Правила ClockworkSMP.
The Time.1.1. Дискриминация, экстремизм, угрозы.
Запрещены любые формы расизма, гомофобии, сексизма, религиозной или иной дискриминации. Запрещена пропаганда или демонстрация нацистской, свастичной, экстремистской символики как в чате, так и в постройках на сервере. Исключение — сюжет, одобренный администрацией письменно. Запрещены угрозы физической расправой, сталкинг, публикация чужих личных данных без согласия.
1.2. Умышленный вред серверу.
Запрещены действия, намеренно выводящие сервер из строя: создание лаг-машин, чанк-банов, использование багов для прохода сквозь стены, DDoS-атаки, кража аккаунтов.
1.3. Читы и нечестный софт.
Запрещены любые моды, ресурспаки, скрипты, дающие игровое преимущество: рентген, аим, автокликеры, макросы, полёты в выживании, ускорение передвижения. Отказ от проверки экрана по запросу администрации приравнивается к нарушению.
1.4. Гриферство вне лора.
Полный запрет на разрушение чужих построек, кражу вещей из сундуков, убийство жителей или питомцев других игроков без весомой лорной причины и предварительного обсуждения с владельцем. Личная неприязнь вне сюжета не является причиной.
1.5. Внелоровое разрушение спавна.
Категорически запрещено любое разрушение, изменение или повреждение построек на территории спавна (включая ближайшие 500 блоков от точки появления), не являющееся частью заранее согласованного сюжета. Спавн — нейтральная защищённая зона.
Раздел 2. Крупные нарушения (бан после трёх варнов или сразу)
2.1. Агрессия без сюжетного обоснования.
Нападение, убийство, рейд, объявление войны без внутриигровой (лорной) причины. Даже лорная агрессия, ведущая к потере каноничной жизни или разрушению построек, должна быть обговорена сторонами заранее. Война объявляется минимум за 24 часа через лорный ультиматум.
2.2. Нарушение границ Full RP.
Режим полной ролевой игры означает, что все ваши действия в игровом мире считаются действиями персонажа. Запрещено:
Выход из роли (Non-RP) в неподобающий момент. Запрещено прерывать ролевую игру во время активного события на сервере или в момент взаимодействия с другими игроками / NPC. Исключение составляют только уважительные причины вне игрового контекста (реальные жизненные обстоятельства).
Несанкционированное использование Non-RP каналов. Для общения вне игрового лора игроки могут создавать отдельные голосовые каналы с пометкой «Non-RP». Однако, если во время нахождения в таком канале к игроку обращается другой персонаж или NPC с лорным запросом, игрок обязан немедленно покинуть Non-RP канал и вступить в ролевое взаимодействие. Не рекомендуется злоупотреблять использованием Non-RP каналов. Администрация оставляет за собой право расценивать систематическое уклонение от ролевой игры через Non-RP каналы как нарушение данного пункта.
Метагейминг: использовать информацию, полученную вне лора (из переписок, OOC-чатов, стримов), в действиях персонажа.
Пауэргейминг: отыгрывать действия за других (например, «/me связал игрока» без его сопротивления), игнорировать полученные ранения или численное превосходство противника, присваивать персонажу магические силы без разрешения администрации.
Игнорирование лорных табличек и запретов, установленных на карте.
2.3. Неспортивное поведение в бою.
Запрещён выход из игры (логаут) во время боя, погони, похищения. Даже при техническом сбое вы обязаны вернуться в ту же ситуацию. Запрещён спавнкемпинг (убийство на точке возрождения) и запирание кровати в ловушку.
2.4. Система канонических жизней (4 жизни, последствия каждой смерти, риск навсегда).
4 жизни. Каждый персонаж имеет 4 (четыре) канонические жизни. Потеря всех четырёх = окончательная смерть персонажа и исключение из игры.
Персонажи не знают о жизнях. Они не осведомлены о существовании канонических жизней. Для них любая смерть — это всегда окончательный конец. Убивая другого персонажа, игрок обязан отыгрывать это убийство как необратимое, с соответствующей тяжестью.
Обязательные проблемы со здоровьем после каждой смерти. После того как персонаж потерял одну жизнь и возродился (в механике сервера), он обязан получить и отыгрывать серьёзные физические или ментальные последствия.
Примеры: хроническая боль в месте смертельного ранения, потеря конечности, частичная потеря памяти, панические атаки, фобия, связанная с причиной смерти, тремор, нарушение речи.
Последствия выбираются игроком совместно с администрацией и фиксируются в анкете / рекап-канале. Игнорирование отыгрыша этих последствий = нарушение качества Full RP (п. 2.6).
Пространство — шанс на возвращение.
После смерти (особенно после потери последней, четвёртой жизни) персонаж попадает в непонятное, изменённое пространство — «Разрыв», «Междумирье». Это место не является частью основного лора и не имеет чёткой географии или законов. Чисто теоретически персонаж может выбраться оттуда и вернуться к жизни. Однако только если это обсуждалось с администрацией и получило её письменное одобрение. Восстановление через «Разрыв» — это сложный, многоступенчатый лор-ивент, который требует активного участия других игроков (ритуал, поиск артефакта, жертва). Просто «очнулся и вышел» невозможно.
Администрация оставляет за собой право отказать в таком возвращении, если это нарушает баланс или логику лора.
Запрет на частые смерти. Запрещено лишать игрока более одной жизни в сутки без специальной сюжетной договорённости.
Обязательное уведомление о каноничной потере жизни.
Игрок обязан в письменной форме уведомить всех участников текущего взаимодействия о состоявшейся канонической гибели своего персонажа, а также лично оповестить об этом администрацию.
Стандартный формат уведомления в общий чат:
«[Имя персонажа] был убит [Имя убийцы]» — КАНОН.
Данное сообщение служит официальной фиксацией потери жизни в игровой вселенной. После публикации такого уведомления информация считается общеизвестной в рамках лора, и все участники обязаны учитывать её в дальнейшем отыгрыше.
2.5. Лорная память и инверсия реальности (для персонажей из вселенной DSMP).
· Обоснование: согласно лору, все персонажи мертвы в будущем из-за резкого взрыва ядра мира.
· Персонажи, чья роль берёт начало из канона DSMP (Dream SMP), не помнят своего прошлого. Их память о событиях оригинального сюжета (Война за независимость Л’Мэнбурга, суд над Техноблейдом, изгнание Томми, красный фестиваль и т.д.) отсутствует или представлена в виде смутных, искажённых фрагментов.
· Если у персонажа сохранились какие-либо воспоминания, они должны быть поданы через принцип «инверсии подземелья»: знакомые события происходили под землёй, в пещерах, шахтах, древних руинах или иных подземных локациях.
Пример: не Война за Л’Мэнбург на поверхности, а «Битва за Нижний Город» в глубокой пещере. Не суд над Техноблейдом, а «Разбирательство в Теневом Зале».
· Роль администрации — следить за соблюдением этой инверсии и корректировать понимание участников.
2.6. Требования к отыгрышу (качество Full RP). Персонаж ДОЛЖЕН БЫТЬ живым, уязвимым и логичным.
Full RP означает не просто «я в образе», а полноценный, глубокий отыгрыш реакций персонажа на мир. Запрещены:
· «Супер-стойкие» персонажи (Мэри Сью / Гэри Стю). Персонаж не может быть морально непоколебим, бесстрашен, всегда прав и не иметь слабостей. Если персонаж в разы сильнее (физически, магически, политически) или его противников численно больше, у него должен быть естественный страх — логическая, живая эмоция. Отыгрыш паники, сомнений, попытки избежать конфликта или поиск союзников обязателен. Абсолютная храбрость без причины = плоский картонный персонаж.
· Игнорирование последствий. Персонаж не может получать серьёзные ранения (потеря крови, переломы, глубокая рана) и продолжать действовать как ни в чём не бывало. Он должен искать помощь, лечиться, испытывать боль, менять поведение. Игнорирование ранений или усталости = пауэргейминг.
· Отсутствие эволюции. Персонаж обязан меняться под влиянием событий: обретённые страхи, травмы, союзы, предательства. Плоский персонаж, который после смерти друга или катастрофы остаётся таким же, как в день захода на сервер — нарушение качества RP.
· Нелогичные решения. Персонаж не может действовать «потому что я так хочу». Его поступки должны вытекать из его характера, опыта и текущей ситуации. Например: безоружный торговец не пойдёт в открытую атаку на отряд наёмников. Учёный не полезет в лаву ради «проверки».
Требование администрации: перед тем как создать персонажа, пропишите в анкете его слабости и страхи. В игре отыгрывайте их всегда. Если администрация заметит, что ваш персонаж систематически игнорирует страх, боль или логику — вы получите варн за нарушение качества Full RP. После трёх варнов — бан.
Раздел 3. Правила чата и общего общения (вне лора)
3.1. Уважение и правило «Стоп».
Любой участник в любой момент может сказать «стоп» — и взаимодействие (включая шутки, оскорбления или спорные темы) прекращается немедленно. Игнорирование этого требования — нарушение.
3.2. Конфликты — в личные сообщения.
Запрещены публичные ссоры, «духота», бесконечные споры, нытьё, бунт против администрации в общем чате. Все разногласия решаются в личке.
3.3. Оскорбления и дискриминация.
Оскорбления, унижения, грубость запрещены.Исключение — обоюдные дружеские шутки, на которые все участники дали явное согласие. Оскорбление администрации во время конфликта строго наказуемо.
3.4. Запрещённый контент.
Запрещены материалы 18+ (эротика, порнография), шок-контент (сцены насилия, жестокости, расчленёнка), банворды и слюры, особенно во время чужих стримов. Материалы 18+ допустимы только под спойлером с пометкой [NSFW].
3.5. Спам и реклама.
Запрещён спам (5 и более одинаковых сообщений подряд) и бессмысленный флуд. Любая реклама сторонних проектов — только с согласия администрации.
Раздел 4. Обязанности по ведению рекап-каналов
4.1. Рекап-канал обязателен для всех.
Это «дневник» персонажа от первого лица, где описывается его жизнь и действия на сервере. Без созданного рекап-канала вы не можете начать играть.
4.2. Минимум 4 рекапа в месяц.
К концу каждого календарного месяца вы обязаны опубликовать не менее четырёх содержательных записей о событиях с вашим персонажем.
4.3. Информация о жизнях.
В рекап-канале должно быть явно указано текущее количество канонических жизней персонажа (4 изначально). Первая запись (вступительный пост) носит ознакомительный, не-лорный характер, представляя персонажа игрокам.
Ссылка на канал ОБЯЗАТЕЛЬНО должна быть публичной. Оформление ссылки:
[Имя персонажа]_CW. пр: @Dream_CW
В ином случае канал будет не принят.
В случае, если вы идете на DSMP/MCYT роль, ваши лорные посты в рекапах будут записываться администрацией в отдельном гугл-документе, для передачи человеку, который при вашем уходе захочет занять ту же роль.
В соответствии с правилом выше, любой человек, ступивший на роль занятую ранее, обязан продолжать историю. Сюжет может быть собственный. При обсуждении с администрацией какие-то куски лора можно будет обнулить.
Также обязательно должен быть первый, вступительный пост. Пустые рекап-каналы не принимаются.
Важно: В случае потери канонической жизни в соответствии с п. 2.4, игрок обязан не только уведомить администрацию и участников взаимодействия через чат, но и незамедлительно отразить это событие в своём рекап-канале с указанием:
обстоятельств гибели;
текущего количества оставшихся жизней;
полученных физических или ментальных последствий (согласно п. 2.4).
Рекап-канал служит официальным источником информации о состоянии персонажа. Отсутствие записи о потере жизни в рекапе может быть расценено как попытка сокрытия информации и повлечь за собой предупреждение.
Раздел 5. Дополнительные административные нормы
5.1. Передача аккаунта и твинки.
Запрещено передавать свой аккаунт третьим лицам. При блокировке создание нового аккаунта (твинка) для обхода бана запрещено.
5.2. Неактив.
Отсутствие на сервере более 14 дней без предупреждения может повлечь исключение.
5.3. Три варна = бан.
Система наказаний: замечание → варн → 3 варна → временный или вечный бан. За нарушения из Раздела 1 бан выдается сразу.
5.4. Заведомо ложные жалобы.
Запрещено умышленно предоставлять администрации ложную информацию о нарушении правил другим игроком с целью добиться его несправедливого наказания. Наказание для заявителя — то же самое наказание (по сроку и тяжести), которое он пытался инициировать для невиновного игрока. Добросовестное заблуждение (искренняя ошибка) не наказывается.
5.5. Решения администрации.
В ситуациях, не описанных правилами, администрация действует исходя из принципов комфорта и стабильности сообщества. Публичное обсуждение решения администрации в общем чате запрещено.