Правила
Написано TwilleBlaze, скорректировано ThreeTiming1. Общие положения
1.1. Весь контент на сервере (чат, постройки, арты, таблички, имена мобов/предметов и т. д.) должен соответствовать законодательству РФ.
1.2. Администрация сервера (ThreeTiming) обладает исключительными правами и может действовать вне рамок этих правил без объяснения причин.
1.3. Администрация не признает шутки ("рофлы", "приколы") как оправдание нарушений.
1.4. Сервер Timex — зона, свободная от политики (ИРЛ).
1.5. Степени тяжести нарушений — от 0 до 5. Оценка указывает на приоритет и тяжесть наказания за нарушение правила без учёта специфики ситуации. 0 - проступок, 5 - максимальное наказание.
2. Аккаунты и безопасность
2.1. Запрещена передача аккаунтов. Все действия, совершенные с вашего аккаунта (Minecraft/Discord/TG), считаются вашими, и ответственность лежит на вас. Тяжесть - 1.
3. Запрещенные действия
3.1. Распространение вредоносного ПО и рекламы:
• Купля-продажа внутриигровых предметов/услуг за реальные деньги. Тяжесть - 3.
• Вирусы, стиллеры, вредоносные ссылки. Тяжесть - 3.
• Ссылки на внешние ресурсы (магазины, Discord-серверы, группы ВК, Telegram и т. д.), где что-либо продается за реальные деньги (включая статус в Discord). Тяжесть - 2.
• Реклама сторонних проектов/ресурсов без согласия администрации. Тяжесть - 1.
3.2. Токсичное поведение:
• Оскорбления (включая скрытые), провокации, насмешки, расизм, национализм, шовинизм и т. д. в чате, ЛС, Discord или других связанных с сервером площадках. Тяжесть - 2.
3.3. Неспортивное PvP:
• Нападения без причины/предупреждения (включая "ПвП забивы", "РП с кристаллами"). Тяжесть - 3.
• Нанесение урона игроку с выключенным режимом PvP. Тяжесть - 3.
3.4. Запрещенные моды и клиенты:
• Читы, глитчи, ресурспаки, дающие преимущество. Тяжесть - 3.
• Разрешенные клиенты: Официальный Minecraft (Java/Microsoft Store), TL, MultiMC, PolyMС, Prism Launcher, Modrinth (иные — только с согласия администрации). Тяжесть - 1.
• Белый список модов: ссылка. Тяжесть - 3.
3.5. Неприемлемый контент:
• NSFW, жестокость, политика, спорные/оскорбительные материалы (кроме NSFW-артов и книг на сервере). Тяжесть - 4
Кодовое слово: Радиоэлектрокардиографический
3.6. Вред серверу и игрокам:
• Лаг-машины, перегруженные фермы, скопления энтити, ведущие к падению FPS/TPS. Тяжесть - 3.
• Порча мира: бессмысленные постройки (столбы, грязевые мосты), недорубка деревьев, кратеры от криперов. Тяжесть - 1.
• Гриф: намеренная порча/уничтожение территории игроков/спавна без согласования с администрацией или владельцем территории. Тяжесть - 2.
3.7. Обман и эксплуатация:
• Использование/распространение/поиск сида мира. Тяжесть - 3.
• Выдача себя за администрацию без письменного разрешения. Тяжесть - 2.
• Сокрытие/продажа дюпанных (нечестно полученных) ресурсов. Тяжесть - 3.
4. Кланы/города/государства
Раздел предназначенный для разъяснения правил организации клана/города/государства.
4.1. Основные положения.
- Клан — группа игроков, объединённая общей целью, не обязательно имеющая постоянную территорию.
- Город — постоянное поселение с чёткими границами (стены, таблички, флаги) и минимум 3 жителями.
- Государство — объединение одного или нескольких городов под единым управлением (лидером или советом).
- Государство должно быть признано другими государствами. Для этого государство направляет "Вотум Признания" в государство, от которого хочет добиться признания.
- Государство может существовать без признания другими государствами, но в таком случае оно не может претендовать на территории.
Эти определения не дают никаких административных привилегий. Они лишь помогают игрокам договариваться между собой.
4.2. Фиксация прав на территорию
- Границы обозначаются табличками с надписью «[Название] Территория» или столбами из шерсти с цветами государства. Таблички должны стоять по периметру с интервалом не более 50 блоков.
- Книги и письма могут использоваться для фиксации дипломатических соглашений (союзов, границ, условий капитуляции). Администрация не хранит эти книги, но при спорах может запросить их содержание (если книга ещё существует) для понимания контекста.
Важно: Отсутствие табличек не отменяет защиту от грифа (п. 3.6), но в спорных ситуациях (например, где проходит граница) администрация будет опираться на факт первопостройки (по логам блоков). Если границы не обозначены, администрация считает территорией только непосредственно застроенную площадь, а не всю прилегающую пустую землю.
4.3. Дипломатические отношения
Игроки могут сами устанавливать любые отношения между своими объединениями:
- Мир, союз, нейтралитет, война — объявляются любым способом (в чате, книгами, табличками). Администрация не контролирует и не подтверждает эти заявления.
- Вотум признания — Государства могут признавать или не признавать друг друга, и это влияет только на их взаимоотношения, но не даёт административных прав.
- Администрация не будет наказывать за нарушение дипломатических договорённостей (предательство, нарушение обещаний). Это внутреннее дело игроков и часть РП.
4.4. Военные конфликты и их границы с правилами
Если вы воюете, вы всё равно обязаны соблюдать пункты 3.3.1 (убийство с PvP OFF) и 3.6 (гриф).
- Объявление войны (внутриигровое, например, книга или чат) рекомендуется, чтобы все стороны знали о конфликте. Однако его отсутствие не делает нападение автоматическим нарушением, если нападающий не нарушает других правил.
- Если вы напали на игрока с PvP ON без предупреждения — это разрешено только в том случае, если у вас есть веская причина (личная вражда, объявленная война). В противном случае это может быть квалифицировано как «неспортивное PvP» (п. 3.3) по решению администратора.
Разрушения на войне:
- Разрешено ломать только оборонительные элементы (стены, двери, кровати, редстоун-механизмы, используемые для обороны).
Запрещено:
- Разрушать сундуки, шалкеры, печи, фермы, хранилища ресурсов.
- Разрушать культурные, жилые и декоративные постройки (библиотеки, статуи, храмы, ратуши, дома игроков).
- Убивать мобов, включая жителей.
- Капитуляция и окончание войны: Игроки могут договориться о мире любым способом. После капитуляции (публично объявленной в чате) агрессор обязан немедленно прекратить атаки и разрушения. Продолжение атак после капитуляции — гриф.