Повелитель Токио Дуэль. Обзор

Повелитель Токио Дуэль. Обзор

Сергей https://t.me/secondrack2

Повелитель Токио Дуэль - талантливый младший сын Повелителя Токио. Батя со временем стал дряхлеть, он уже не выходит на ринг, ворчит, и даже… откровенно говоря, сейчас заставляет сомневаться в былых заслугах легенды.

Немалую роль в подсвечивании недостатков предшественника сыграла как раз новая версия - Повелитель Токио Дуэль.


ПРАВИЛА:


Игроки выбирают себе двух асимметричных монстров, которые будут сражаться и выяснять, кто самый крутой. Будут разрушать город, просто хайпить или бить друг друга.


Ход состоит из трёх бросков 6 кубиков и последующего применения их значений. Вот бросили вы первый раз. Затем можно любое количество кубиков отложить и перебросить остальные - это второй бросок. Перебросили снова какую-то часть - третий. Всё, применяем значения, что бы там не выпало.


Победить в игре можно:

А) Доведя трек разрушения🏢 либо трек популярности⭐️ до края в свою сторону;

Б) Доведя оба трека в свою сторону до зоны прожекторов;

В) Снизив здоровье соперника до нуля.


Итак, символы кубов:

🏢 - отвечает за красный трек. Собираете 🏢🏢🏢 - двигаете на 1 в свою сторону, за каждый последующий символ - ещё на 1. Например, 🏢🏢🏢🏢🏢 - двигаем на 3.

⭐️ - отвечает за синий трек. Всё аналогично.

🐾 - урон по сопернику за каждую лапку.

🩷 - восстановление своего здоровья за каждое сердечко (прям как у меня под постами).

⚡️ - получить 1 кубик энергии за каждый символ. Энергия нужна для покупки карт способностей.

❗️- активируется уникальная способность монстра по своим правилам.


В конце хода, после применения символов кубиков, игрок может покупать карты за энергию. На рынке всегда 3 карты. Они бывают с разовым эффектом либо с постоянными пассивными способностями. 


МОНСТРЫ:


В коробке 6 монстров, каждый заточен на своё: 

Чужоид - добавляет любые символы к броску;

Гигазавр - лучше двигает треки;

Мехадракон - очень больно бьёт;

Космопингвин - заряжает дополнительные кубики;

Киберкиса - копит больше энергии;

Кинг - блокирует движение соперников по трекам.


Играл за всех много раз. Расклад такой…

Самые понятные - Гигазавр и Чужоид.

Самые сильные - Мехадракон и Космопингвин, особенно Мехадракон. На турнирах играют либо только на этой паре, либо вообще без них)

Средние по силе - Гигазавр и Киберкиса. Киса - это чисто карточный шопинг.

Слабые - Кинг и Чужоид. Чужоид требует слишком много кубов на джокерный символ, 2на1. А Кинг как будто самый слабый, способность труднореализуемая.


Казалось бы, ощутимая разница в силе (всё ещё не на уровне Unmatched) создаёт дисбаланс. А я бы сказал, что она позволяет играть с соперниками разного уровня: я играю Кингом либо Кисой против Мехадракона или Космопингвина от девушки, и отлично. 


ВПЕЧАТЛЕНИЯ:

Около 50-ти партий говорят за себя, но я повторюсь. 

Повелитель Токио Дуэль - убийца как обычного Повелителя Токио, так и Трона кубов.


По поводу первого. Обычный ПТ, на мой взгляд, слегка устарел. Я сыграл в него много партий, около 70-ти, и он, во-первых, достаточно даунтаймный для кубомёта, сейчас игры делают как-то иначе. Во-вторых, рынок карт улучшился: правая карта всегда дешевле + если вы за ход ничего не купили, вам дают 1 энергию. В-третьих, в базе нет того накала, который ожидается с «царём горы» - чаще всего это просто гонка до 20-ти очков. 

Трушного «царя горы» я жду от Последнего Титана, имеет все шансы.

А грехи оригинального ПТ прекрасно исправлены в дуэльной версии: своего хода ждать недолго + канаты равны, нет никакого перекоса в скучную сторону.


По поводу второго. Трон кубов обещал кубический фан, но предоставил на блюдечке духоту. С состояниями, розыгрышем карт и кучей фаз. И кучей возможных комбинаций символов на кубах, которые ещё и прокачиваются в процессе. Это не про фан от бросания кубиков. ПТ Д - вот тот самый дуэльный кубомёт с азартом и динамикой.


Вообще в ПТ Д есть три составляющие:

— набрасывание 6 кубов;

— перетягивание 3 канатов;

— использование эффектов 50 карт.


На самом деле этим всё сказано.

Иногда вам будет никак не переть на кубах. Помню, как Света несколько раз за вечер выбрасывала 2🏢 и 2⭐️, у неё остаётся 2 кубика… а ведь хочется хоть что-то подвигать… и в итоге не двигалось ничего)

Канаты с движением маркера туда-сюда могут казаться занудной вознёй, процесс действительно может затянуться на дополнительные 15 минут. Но я не чувствую в этом проблемы. Света в одной из партий почувствовала. Говорит, если б это была первая партия, я бы разочаровалась в игре. А у нас было так, что я за Кинга блочил треки.

Ну, и вообще именно в ПТ Д я не вижу тягомотности канатов именно по той причине, что с каждый ходом возрастает накал из-за карт…

Воочию демонстрирую сочность и разнообразие

Да, карты - особая изюминка игры. Привет, почерк Гарфилда! Благодаря им партии не повторяются, а наоборот имеют своё характерное лицо.

Вроде много текста, но оно того стоит. Ситуативные мощные эффекты


Я бы даже в шутку сказал, что карты определяют тон партии, как в Пакс Памире или Пакс Ренессансе:) 


Ну а что. У нас была партия, где девушка купила карту «Электрическая Аура» и начала собирать энергию. По сути поставила меня на таймер. Я, как мог, сопротивлялся Кингом, но не смог.

В другой партии уже я купил эту карту, поэтому не хотел тратить энергию на ерунду. Но на столе лежала карта «Вечеринка Окончена!». Сначала никому она была неинтересна. Затем маркер разрушения добрался до моей зоны прожекторов + девушка выбросила Мехадраконом 6 урона = мне минус 10 жизней за ход. Гг.

А ведь мне всего лишь стоило внимательнее смотреть на рынок, купить копеечный «Инопланетный Метаболизм» и сбросить «Вечеринку». Недоглядел.


И в этом самый вайб дуэльного Повелителя Токио: от хода к ходу вы обрастаете способностями, мощью, и всё сильнее натягиваются канаты, вот-вот порвутся! И однажды наступает момент, что либо ты сейчас догонишь трек популярности, либо в следующем ходу тебе точно снесут лицо. Часто концовки яркие.


ИТОГ:


Повелитель Токио Дуэль - «огонь огненных огней».


Одна из лучших быстрых дуэлей, лучшая рандомная дуэль. Настоящий чил и кайф. Мой топ-36 на текущий момент.


Для моего канала это редко используемый аргумент, но в данном случае есть подтверждения от живых людей: Да, с ребёнком играть в самый раз:) как и в Битву игрушек: быстро, просто, азартно.

Но я уверен, что игра интересна и взрослым, настольщикам. У кого нет аллергии на простые правила, конечно же)

Report Page