Построения

Построения

Каннибал.

• Построения — один из важных аспектов каждого проекта. В этом телеграфе показано, как нужно строиться и какие виды построений существуют.

.·•° Горизонтальный.

:: Он строиться ровно пиксель к пикселю ориентировочно тени, максимальная разница в расстоянии 1 пиксель(вперёд или назад, только во время обхода). Один из самых основных построений который используется практически везде.


.·•° Двойной строй / лаг строй.

:: Этот строй строиться так же как и горизонтальный, но второй строй или же лаг строй строиться так что бы ваша голова закрывала пальцы(копыта) выше стоящего игрока. Такой строй используется на обходах когда в строю появляются лагающие игроки или же их количество превышает 10 участников.


.·•° Строй по фракциям.

:: Строй по фракциям строится так же как и двойной, но порядок фракций идёт сверху вниз начиная от лидера. Чаще всего он используется на тренировках или обходах.


.·•° Вертикальный.

:: Это построение редко используется на обходах и чаще всего на тренировках. Он строиться сверху вниз, что бы шея выше стоящего игрока была открыта и ваши уши не превышали высоту тела выше стоящего игрока.


.·•° Косой / диагональный.

Вниз
:: Игроки строятся так, что бы их глаза или же голова находилась на уровне хвоста впереди стоящего или же тень другого игрока касалась вашего тела почти у начала ног. Такой строй используется в основном на тренировках.


Вверх
:: Косой вверх строиться так, что бы ваша тень находилась на уровне хвоста впереди стоящего игрока. Такой строй так же используется на тренировках.


.·•° Наборный сидя.

:: Ориентируемся по картинке — ваша тень должна соединяться с тенью впереди сидящего так, что бы выходило 3 тёмно чёрных пикселя прямо возле вашей ноги, максимальная разница — 1 пиксель. Такой строй используется во время набора у причала.


.·•° Наборный на воде.

:: Он строиться так же, как и наборный сидя, но намного легче. Используется на наборе над водой у корабля или пирса.

.·•° Полукруг.

:: Этот строй может очень отличаться по количеству игроков, поэтому следуйте за картинками.


3 игрока. База для каждого полукруга. Строиться от лидера посередине.
4 игрока.
5 игроков.
6 игроков.
7 игроков.
:: Эти примеры актуальны для маленького количества игроков, поэтому чем больше участников в проекте — тем больше полукруг, поэтому он может очень сильно расширяться в зависимости от количества игроков. Этот строй чаще всего используется на союзах и тренировках.


.·•° Круг.

:: Круг строится от лидера. Так же как и с полукругом, размер круга может очень отличаться от примера. Минимальное количество игроков требуемое для этого строя — 4+ игрока.

• Расстояние во время ходьбы — важная эстетическая черта каждого клана, а так же помогает участникам не теряться.

.·•° Горизонтальная ходьба.

:: Тут мы пытаемся придерживаться расстояния в 1 пони. Максимальное расстояние — 1,5 пони.


.·•° Вертикальная ходьба.

:: В вертикальной ходьбе самое главное — не закрывать копыта выше стоящего, и не допускать расстояния больше 1 головы пони.

• Иерархия и так же последовательность фракций тоже очень даже важны в построениях.

:: Лидер > глава фракции > Тренер > Летун(если он в строю) > Няня > Ранги от самого высокого до самого низкого > ИСы.

• Летун на каждом обходе должен находиться над лидером вне зависимости от фракции.



!!! :: Этот телеграф является УНИВЕРСАЛЬНЫМ, и был сделан лидером клана Frozen Paradise. Если увидите его в других кланах — не ругайтесь на лидеров за использование этого телеграфа.

Report Page