Построение правил классификации
Построение правил классификацииМетоды и средства анализа данных
=== Скачать файл ===
В задаче классификации требуется определить значение зависимой переменной объекта на основании значений других переменных, характеризующих данный объект. Если значениями переменной являются значения конечного множества, то она имеет категориальный тип. Если множество значений переменной у конечна, то задача называется классификацией. Если же множество значений является множеством действительных чисел, то задача называется регрессией. Каждый узел дерева включает проверку первой независимой переменной. От дерева решений можно перейти к правилам. Преобразования от правил в деревьям не всегда возможно в связи с тем, что правила имеют большую свободу к записи. Если используются категориальные переменные, то они преобразовываются к числовому типу. Для каждого возможного значения каждой независимой переменной формируется правило, которое классифицирует объекты из обучающей выборки. При этом в правой части указывается значение той зависимой переменной, которая наиболее часто встречается у объектов с выбранным значением независимой переменной, но не относящейся к выбранному классу. Для решения этой проблемы всю область значений разбивают на интервалы, т. Выбранный признак должен разбить признак так, чтобы полученные подмножества состояли из объектов, принадлежащих к одному классу или были максимально приближены к этому. Пусть Freg Cq,T — количество объектов из множества Т, относящихся к классу Cq. Вероятность того, что случайно выбранный объект будет принадлежать классу Cq:. Среднее количество информации, необходим для определения класса объекта из множества:. Среднее количество информации, необходимое для определения класса объектов после разбиения Т по переменной Х:. Имеется набор объектов , каждый объект задан набором признаков. G — величина, определяющая пороговое расстояние закл-ия объектов в 1 кластер. Под центром кластера понимается центр тяжести фигуры, состоящий из всех точек данного кластера. Он быстрее дивизионного алгоритма. Войти Регистрация Общий Оценки Социальный Просмотры Рекомендации Новости Статьи Работы Исследования Заметки Комменты Общественные Гуманитарные Естественные О науке Точные Прикладные. Классификация и регрессия Постановка задачи. Информация о возможности проведения игр при разных погодных условиях. Представление результатов 1 Правило классификации. ЕСЛИ условие ТО заключение 2 Деревья решений — это способ представления правил в иерархической структуре. Построение правил классификации Алгоритм 1- Rule Для каждого возможного значения каждой независимой переменной формируется правило, которое классифицирует объекты из обучающей выборки. Построение деревьев решений Дерево решений строится при помощи рекурсивной процедуры. Т- множество объектов на текущем шаге возможны 3 ситуации: Существует несколько алгоритмов, строящих деревья, самые популярные — ID3, C4. Следует отсекать те ветви, которые не приводят к возрастанию ошибки. АЛГОРИТМ ID 3 Пусть Freg Cq,T — количество объектов из множества Т, относящихся к классу Cq. Вероятность того, что случайно выбранный объект будет принадлежать классу Cq: Т по модулю — это мощность. Среднее количество информации, необходим для определения класса объекта из множества: Среднее количество информации, необходимое для определения класса объектов после разбиения Т по переменной Х: Выбираем признак, по которому Gain будет больше. Алгоритмы кластеризации Имеется набор объектов , каждый объект задан набором признаков. Наиболее часто применяется Евклидовое пространство: Дивизионный алгоритм 1 Помещаем все объекты в 1 кластер. Приобретая многофункциональную кровать для тяжелобольных пациентов, необходимо иметь оценку ее влияния на здоровье пациента, чтобы настроение больного всегда было позитивным, так как оно играет большую роль в период его реабилитации, а физическое сос Искусство вышивания крестиком как вид рукоделия появилось несколько столетий назад. Это подтверждают дошедшие до наших дней вышивки, датируемые двенадцатым веком. По вышитым сюжетам на ткани и узорам можно было догадаться о p Искусство вышивания крес Основная статья - Мебель. Мебель для сидячей работы - тип мебели по назначению , основным предназначением которого является обеспечение возможности выполнения каких-либо профессиональных рабочих функций ее пользователя с наибольшей функциональностью Помимо того, что изготовители предлагают нам обилие цветовых решений для мебели детской комнаты, они полны дизайнерских мыслей по ее производству. Ведь ни для кого не тайна, что наши мальчишки не белоснежные и пушистые. Их привлекают энергичные игры: Программное обеспечение является неотъемлемой частью компьютерной вычислительной системы ВС. Программное обеспечение ПО выполняет основные функции управления всеми аппаратными средствами ВС в процессе обработки информации. ПО разделяют на систем При копировании материалов ссылка на Book-Science обязательна.
Брендинг в современных условиях
Решение систем матричных уравнений
Как проверить втягивающий стартера видео
Правила пересечения границы с собакой