Пост эффект

Пост эффект

Пост эффект

Мы профессиональная команда, которая на рынке работает уже более 2 лет и специализируемся исключительно на лучших продуктах.

У нас лучший товар, который вы когда-либо пробовали!

Наши контакты:

Telegram:

https://t.me/happystuff


Внимание! Роскомнадзор заблокировал Telegram ! Как обойти блокировку:

http://telegra.ph/Kak-obojti-blokirovku-Telegram-04-03-2


ВНИМАНИЕ!!! В Телеграмм переходить только по ссылке, в поиске много фейков!
















Пост-эффект представляет собой обработку кадра сцены с помощью шейдеров. Примером пост-эффекта может служить размытие картинки Blur или имитация тепловизора Heat Vision. В движке имеется целый ряд готовых пост-эффектов, которые пользователи могут задействовать в своих проектах. Программистам также может быть интересна статья по созданию собственного пост-эффекта. Для настройки пост-эффектов в редакторе карт имеется специальный тип MapCompositorManager. Для добавления пост-эффектов к сцене нужно сначала выбрать созданный объект в окне Objects. Появившееся окно позволяет редактировать параметры пост-эффектов. Для добавления и удаления пост-эффектов служат кнопки Add и Remove соответственно. Необходимо отметить, что пост-эффекты применяются к сцене в том порядке, в каком они указаны в списке Members. Для изменения порядкового номера пост-эффекта нужно выделить его в списке и нажать кнопку Вверх или Вниз. Описание того, какими параметрами обладает тот или иной пост-эффект, приводится в этом разделе. Для того чтобы быстро увидеть в действии тот или иной пост-эффект не обязательно настраивать их в редакторе карт. Достаточно воспользоваться меню Profiler из приложения Game. Чтобы попасть в окно настройки пост-эффектов, нужно в ходе симуляции нажать клавишу Escape и в появившемся меню выбрать пункт Profiler. Затем в окне Profiler нужно перейти на страницу Full-Screen Effects , на которой располагается список доступных пост-эффектов. Для ручной настройки пост-эффектов необходимо поставить галочку напротив поля Manual Control. Чтобы включить тот или иной пост-эффект, необходимо поставить галочку напротив него в списке. После выбора пост-эффекта, его свойства становятся доступны для настройки в правой части окна. Очередь, в порядке которой пост-эффекты применяются к сцене, отображена в левой нижней части окна в списке Queue of enabled post effects. Порядок пост-эффектов определяется в той же последовательности, в которой пост-эффекты были включены напротив них выставлялись галочки. К примеру, чтобы сделать уже включенный пост-эффект последним в очереди, нужно его выключить и включить снова. Данное правило относится ко всем пост-эффектам кроме HDR , который всегда будет первым в списке. Это связано с тем, что HDR это не только пост-эффект, но и специальная техника рендеринга сцены. В данном разделе будут описаны пост-эффекты, которые входят в состав SDK , с описанием их назначения, свойств и примерами использования. У всех пост-эффектов есть одна общая опция Enabled. Этот параметр определяет применяется ли пост-эффект к сцене в данный момент или нет. SSAO или Screen Space Ambient Occlusion — техника, которая является приближенной имитацией глобального освещения и представляет собой изменённый и усовершенствованный вариант методики Ambient Occlusion. Алгоритм SSAO работает в режиме реального времени и имитирует рассеянное непрямое освещение и соответствующее затенение в трёхмерном виртуальном пространстве. Техника требовательна к производительности видеокарты. HDR или High Dynamic Range — это не только пост-эффект, но и особая техника рендеринга, позволяющая рисовать сцену в расширенном диапазоне цвета. Пост-эффект включает в себя Bloom эффект, который заключается в том, чтобы найти сильно пересвеченные пиксели и осветить соседние к ним пиксели. Пост-эффект имеет такое свойство, как адаптация. При использовании этого свойства симулируется адаптация глаза к яркому свету. Например, выходя из темного помещения на хорошо освещенную улицу, картинка кажется очень яркой, но постепенно яркость снижается. Таким образом осуществляется эффект привыкания глаз к яркому свету. По умолчанию эта опция выключена. Работа алгоритма заключается в поиске наиболее ярких пикселей и увеличении яркости соседних от них участков. Пример работы пост-эффекта LDRBloom справа в сравнении с обычной сценой слева в двукратном увеличении:. Depth of Field глубина резкости — эффект реализующий размытие части изображения, находящейся за пределами фокуса. Может применяться для того, чтобы сосредоточить внимание игрока на объекте и расфокусировать фон. При включенном пост-эффекте происходит размытие объектов, которые находятся за пределами фокуса то есть расположены ближе или дальше фокусного расстояния. В пост-эффекте учитываются такие параметры как фокусное расстояние, фокусный диапазон, расстояния для ближнего и дальнего переходов. Зависимость резкости изображения от этих параметров изображено на следующем графике:. Часто требуется лишь размытие фона, без размытия близлежащих объектов. Если данный флаг выставлен, то объекты, находящиеся близко к камере, размываются. Если BlurForegraund выключен, то размытия, близко располеженных к камере, объектов не происходит. В последнем случае график резкости объекта приобретает следующий вид:. Пост-эффект может работать в режиме автофокусировки. Для этого необходимо включить свойство AutoFocus. Сглаживание удаляет 'зубцы', делая кривые линии на экране более гладкими. Этот эффект достигается за счет размытия границ в местах резкого перепада расстояния до камеры. Наглядный пример изображения без сглаживания слева и со сглаживанием справа в двукратном увеличении:. Grayscale позволяет рисовать сцену в оттенках серого то есть делает ее черно-белой. Причем можно настроить интенсивность пост-эффекта, делая сцену, к примеру, слегка более серой или исключительно черно-белой. ColorCorrection цветовая коррекция изменяет цвета картинки с помощью цветового множителя. God Rays — эффект рассеивания света при прямом взгляде на источник света. Для работы пост-эффекта на карте должен находиться объект типа Sun. OldTV старый телевизор — пост-эффект симулирющий помехи на экране при приеме телесигнала. RadialBlur радиальное размытие — особый способ размытия изображения. Эффект начинает размытие с заранее выбранного центра и усиливается по мере удаления от этой точки. Он отображает содержимое буфера глубины, переводя расстояние от точки объекта до камеры в градации серого цвета. Vignetting — пост-эффект, добавляющей к по краям сцены темную рамку. Может использоваться в играх во время кинематографических вставок. Retrieved from ' http: Contents 1 Введение 2 Настройка пост-эффектов в редакторе карт 3 Управление пост-эффектами в приложении 4 Готовые пост-эффекты 4. Размер текстур, используемых при рисовании эффекта. Чем меньше это значение, тем быстрее работает пост-эффект, но при этом теряя в качестве. Рекомендуется подбирать оптимальное значение для подходящего соотношения производительности и качества картинки. Свойство используется для отладки. Если выбрано значение True , то фокусное расстояние рассчитывается автоматически. Разрешение текстуры, используемой для размытия. Чем меньше это значение, тем быстрее работает пост-эффект и тем сильнее размытие. Длина плавного усиления размытия для фоновых объектов. Если объект расположен от фокусной области дальше данного растояния, то объект рисуется с максимальным размытием. Если выбрано значение True , то близлежащие к камере объекты размываются. Длина плавного усиления размытия для близлежащих объектов. Используется при включенном BlurForeground. Если объект расположен от фокусной области дальше данного расстояния, то объект рисуется с максимальным размытием. Интенсивность действия эффекта, задаваемая в значении от 0 до 1. Если выбрано значение 0 , пост-эффект не оказывает воздействие на сцену. Если выбрано значение 1 , сцена рисуется исключительно в оттенках серого.

Рыжий Борис – Бритвочкой на зеркальце гашиш

Справочник химика 21

Купить закладки гашиш в Сатке

Пост эффект

Купить закладки россыпь в Видном

Документация/Статьи/Обзор полноэкранных эффектов

Закладки в москве lsd

Пост эффект

Готовые закладки 24x7

Пост эффект

Закладки LSD в Дубне

Купить закладки спайс в Севске

Пост эффекты в играх.

Пост эффект

Купить molly Долгопрудный

Пост- эффект

Купить Шишки в Калач

Пост эффект

Post Effect

Купить закладки шишки в Опочке

Post Effect

Купить Кокос Сатка

Пост эффект

Россыпь в Рославле

Купить закладки метадон в Карачеве

Пост эффект

Пост эффект

Пост эффект

Купить крисы Морозовск

Пост- эффект

В Краснодаре наркокурьеры спрятали героин в картофель

Пост эффекты в играх.

Купить закладки спайс россыпь в Липецке

Post Effect

Купить Гердос Бабушкин

Пост эффекты в играх.

Купить Скорость Красногорск

Пост эффект

Post Effect

Твердые курительные миксы

Post Effect

Гашиш в Дегтярске

Пост эффект

Post Effect

Купить Беладонну Рыбинск

Пост эффект

Купить закладки спайс в Азове

Пост эффекты в играх.

Купить Ганджубас Оленегорск

Report Page