Посредственный совет: сырная атака

Посредственный совет: сырная атака

Мыкола Г.

Привет. Намедни я писал о том, как с помощью добавок сделать боевку в пятерке интереснее. И не только в пятерке, кстати. В обратной связи мне один из читателей сказал, что было бы неплохо сделать подборку из десяти крутых добавок. Крутая идея.

Поэтому я ее не реализую. Вместо этого я приведу пример одной добавки и расскажу о процессе ее создания. А еще о том, как добавку правильно донести во время игры.

Сырная атака

Преамбула: персонажи игроков столкнулись с безумным ученым, который был целиком поглощен идеей создания невероятного сыра. Для этого он отправлял своих миньонов на добычу компонентов путем ограбления погребов в округе. Одну из таких вылазок герои пресекли, а потому стали следующей целью для сыровара.

Эта информация легла в основу для добавки. В медиа сыр засветился своим «ароматом»: Рокфорд, сходящий с ума из-за запаха сыра, или Геральд, умирающий от душка сыра, или знаменитые вонючие сыры Франции и другие примеры создали прочную ассоциацию с сильным запахом сыра.

Massimo Ravera

Добавка выглядит просто: миньоны сырного ученого нападают на героев. Во время атаки используют газовые бомбы с сырным запахом, который вызывает рвотные позывы или даже настолько резок, что от него можно потерять сознание.

Детали и подготовка

Газовые бомбы стали добавкой для боя. Их реализация требовала подготовки. Для начала я обрисовал базовый принцип работы: аромат сыра выветривался медленно, был чуть тяжелее воздуха и почти невидим. Кроме того, он был настолько резким, что бил в нос даже тем, кто задержал дыхание.

Чтобы усложнить жизнь игрокам, я решил провести сцену с газовыми бомбами в закрытом помещении. Очевидно им стала таверна. Кроме того, что таверна чаще всего считается безопасным местом, она дает еще одну зацепку для героев — их пожитки обычно в спальне, а значит в случае бегства их придется или бросить или рискнуть и попытаться забрать с собой.

Anna Pacchan

В итоге сформировался каркас. В нем было место и причина для сражения, а также осмысленные риски и цели, вместе с правилами добавки. Все готово.

Исполнение

Имея на руках готовое поле боя и добавку мне оставалось сделать только одно — донести до игроков правила происходящего, при этом не выпадая из игрового потока. Для того я использовал классическое: расскажи, покажи, накажи.

Для расскажи я использовал слухи в таверне. Все персонажи, кроме одного, были в главном зале. Поэтому им без труда удалось подслушать, что недавно стража нашла в разграбленном подвале тело хозяина. По его словам он потерял сознание из-за резкого запаса сыра. Сам рассказчик чуть не проблевался из-за остатков аромата.

Следом началась атака. Тут я продвинул пункт покажи. На один из столов упала газовая бомба и взорвалась. Часть сидящих за столом начала, сюрприз, блевать. Еще парочка моментально позеленела и потеряла сознание. Попытки задержать дыхание тут же пресек уведомлением, что запах настолько сильный, что въедается в ноздри даже без вдоха.

Jacob Fleming

После этого начались механические последствия. В конце каждого хода все персонажи под действием сырного газа совершали испытание выносливости. Сложность росла с шагом в пять каждый раунд: 5, 10, 15 и так далее. При первом провале персонаж становился отравленным. При втором — терял сознание. Чтобы спастись от аромата нужно было выбежать на улицу и немного отбежать от таверны.

Итоги

Примерно в таком формате я создаю добавки для сцен. Беру одну понятную идею, разворачиваю ее в механике и презентую игрокам во время сессию через повествование. На выходе получается понятная и, главное, «вкусная» добавка к боевке.

Чтобы не пропустить мои публикации, подпишись на мой ko-fi. Там я публикую всякие штуки по НРИ, они прикольные. А еще там же ты можешь поддержать мой труд и подкинуть мне деньжат на чашечку-вторую кофе. Буду очень признателен!

Report Page