Последние новинки и анонсы
Сергей https://t.me/secondrack21 Шалаш - простая хитрая дуэлька с блефом и играми разума. За счёт тайной информации приходится догадываться, что за скоринг лежит у соперника. Грамотно скроена, есть и получение бонусов за большие территории, есть разрешение ничьих, в общем в стройные правила вложили полноценный процесс.
По мне игра должна быть огонь. Однако есть отзывы, что игра не зашла. Вероятно, как раз из-за блефа и майндгеймс, игра чисто про это.
Себе пока не беру по 1 причине: дуэлек уже перебор, Unmatched скучает, а Камни Рагнарёка давно забыли, зачем они лежат на полке.
2. Mindbug - вот в это я играл партий 10. Прекрасная карточная дуэль с безумно «имбалансными» свойствами всех карт, при этом игра отлично работает. Рекомендую, прям годнота. Писал о ней оч давно тут - https://t.me/secondrack2/283
Теперь тяжеловесы.
3. SETI - была в вишлисте. Рад, что привезут. Это несомненный хайп прошлого года, игра уже почти в сотне Бгг.
Большое поинт-салат евро с несколькими необычными элементами. Главная фишка - вращающееся вокруг Солнца поле планет. Мы отправляем зонды на планеты, качаем репутацию, изучаем инопланетный разум. Кто, как и я, в детстве любил читать энциклопедии про космос, кайфанёт с родной Солнечной системы.
Прикольно, что за партию мы изучим 2 расы пришельцев, у всех свои фишки. Принципиальность отличий под вопросом, обычно это колода карт с более жирными заданиями пришельцев.
Крайне удивило, что Сети - это вообще не таблобилдер. Вообще. Хоть и выглядит как он. Все карты по сути одноразовые.
Прокачка на планшете не сильно разнообразная: по 4 технологии на 3 типа действий.
Как будто игра не как Покорение Марса про создание уникального движка, а про плотную гонку за очками с самого начала и до конца. Ибо при достижении определённых отметок вы выставляете на скоринг по одной из общих целей, все хотят скоринг пожирнее. Игра вообще не про движок.
Себе возьму. Хоть пока и не жду от неё откровений, исходя из замечаний выше, всё-таки оригинальное поле и хорошая тема стоят того, чтобы попробовать и оценить свои собственные ощущения. Думаю, игра многим понравится. В ней есть дух простого «популярного космоса», из-за чего так зашло Покорение Марса. На нашем рынке у игры большое будущее.
4. Экспедиция: Морские глубины - в вишлисте не было, посмотрел на всякий случай, вдруг упускаю бриллиант.
Геймплейно у нас прокачка треков на своём планшете + взаимодействие с модульным полем океана. Игра простая по правилам, основное думанье - в правильной прокачке треков и менеджменте действий.
Киллерфича же - симпатичный разворачивающийся океан, где на каждом тайлике своя картинка. Увы, обычно эта милая картинка означает возможность тупо совершить там пару привычных действий. Хотя редкие тайлы дают уникальные приколы.
У игры явно проблема с разнообразием.
Специалисты всегда доступны все. Можно идти проторенной дорожкой, а если сценарий меняет ваши приоритеты по взятию специалистов - это до тех пор, пока вы не найдёте идеальное сочетание конкретно под сценарий.
Сценарии - это разная стартовая раскладка и разные цели на игру. Никаких особых механик и правил а-ля эпизоды в Ксму. Меня это так разочаровало, если честно…
Себе не беру. Игра явно неплохая, особенно хорошо зайдёт в несильно гиковской ячейке. Там, где ценят милоту танцующих китов и находку блуждающего батискафа. В игре есть где подумать, и делать это приятно, движок-то качается. Но вот меня убили: 1) абстрактность треков; 2) статичность специалистов; 3) номинальность разнообразия сценариев.
5. Shackleton Base - вторая евро из моего вишлиста. Сети и Шеклтон - последнее что я ждал из евро, теперь я счастлив, ура.
За авторством Фабио Лопиано и его кореша выходила годнота, по качеству игры сомнений не было.
Забавно, что на моменте просмотра правил я аж подумал: «Чот скукота, мне точно надо? Абстрактно так». Но как только начались ходы, я всё понял)
Мне напоминает Мерв + На Марсе + Skymines.
Плотное взаимодействие на поле. Умная связанность поля с остальными элементами игры. Прекрасный розыгрыш очерёдности хода. Динамика.
Чудесная вариативность… Я-то думал, что 7 корпораций в коробке - это индивидуальная асимметрия… Но нет! Это 3 корпорации для всех игроков. Можно вкладываться и взаимодействовать с любой. На практике получаются прикольные сочетания, подрезания и участие в корпорациях.
Уже за счёт них крутая вариативность. Так ещё и у каждой корпорации своя колода карт проектов, в которые можно вкладываться. Самое смешное, что хоть карт по итогу разыгрывается с гулькин нос, в этом гораздо больше ощутимого таблобилдера, чем в SETI.
Себе беру, как и хотел. Отзывы опытных ребят были правильные. А вот рекомендовать другим людям не могу. Как будто игра довольно абстрактна, и прекрасна чисто механически. Мне такое ок. Но как будто большинству больше подошла бы наглядная вау-эффектность SETI, либо уютная лёгкая милота Экспедиции Морские глубины.