Poppy Playtime: Remake - Интервью с разработчиками
Playtime community
Новостной telegram-канал Playtime Community связался с Occulta Studio, разработчиками нашумевшего фанатского ремейка первой главы Poppy Playtime, чтобы взять у них интервью и узнать ответы на вопросы, которые интересуют сообщество Poppy Playtime больше всего! В этом интервью собраны самые часто задаваемые вопросы из комментариев в Telegram и Х.
Данное интервью является эксклюзивным контентом на нашем канале, так что делитесь им со своими друзьями и присоединяйтесь к нашему комьюнити, если вы ещё не с нами! Сделаем фандом лучше вместе!
Оглавление:
1-й вопрос про решение создать ремейк.
2-й вопрос о самом сложном аспекте разработки.
3-й вопрос о том, что больше всего понравилось в разработке.
4-й вопрос про изменения в сюжете.
5-й вопрос про ремейк остальных глав.
6-й вопрос про заскриптованность игры.
7-й вопрос про то, насколько сильно ремейк отличается от оригинала.
8-й вопрос про реакцию Mob Entertainment.
9-й вопрос про длительность ремейка.
10-й вопрос про локализацию.
11-й вопрос про пасхалки и отсылки в ремейке.
12-й вопрос про резкую популярность и реакцию на это.
13-й вопрос про упоминание персонажей из следующих глав.
14-й вопрос про игры, которыми вдохновлялись.
15-й вопрос про то, как повлияли на ремейк недавние грустные события.
16-й вопрос про Флайси.
1. Вопрос:
Что подтолкнуло вас к решению переделать первую главу Poppy Playtime?
Ответ:
Отсутствие реально хороших фан игр по Poppy Playtime, в основном были только лишь безумно кривые порты 4-5 главы на телефоны, и бесконечные фан игры по будущим главам. Мы хотели сделать что-то более интереснее.
Одной из наших задач является смотивировать других ребят или студии делать интересные и уникальные фан игры по вселенной Poppy Playtime. Ну и также скукота повлияло на это
2. Вопрос:
Какой аспект создания Ремейка был самым сложным для реализации на данный момент?
Ответ:
На данный момент скорее всего самым сложным для реализации было создание UI (Пользовательского Интерфейса) и её навигации через прочие игровые устройства. Помимо игроков на клавиатуре и мыши, нам также важно обеспечить хороший игровой опыт для игроков на геймпаде, поэтому реализация системы навигации в UI потребовала ПОЛНОЙ переработки практически всех виджетов игры, из за чего мы считаем что это была самая сложная часть разработки.
3. Вопрос:
А какая вещь в разработке Ремейка вам понравилось больше всего?
Ответ:
Придумывание новых идей и их внедрение в ремейк также стало одной из самых приятных частей разработки. Это включает создание новых chase-сцен, доработку старых, придумывание новых головоломок и добавление новых скримеров, чтобы сделать игровой опыт более напряжённым и запоминающимся.
Ну и, конечно же, нам просто очень нравятся золотые статуи Хагги Вагги
4. Вопрос:
Собираетесь ли вы вносить какой-либо собственный сюжет в игру, или ваш Ремейк не подразумевает такие изменения?
Ответ:
Мы планируем добавить записки, новые VHS-кассеты, а также хотим более логично объяснить все события после The Hour of Joy.
5. Вопрос:
Самый часто задаваемый вопрос: Собираетесь ли вы делать Ремейк остальных глав Poppy Playtime? Если нет, то какие у вас планы на будущее? Что будет дальше?
Ответ:
В последнее время у нас появилось много планов и идей о том, куда двигаться дальше. Мы хотим сделать ремейк второй главы, и у нас есть возможность его сделать, но также у нас есть идея для очень интересной фан-игры, которую мы хотим реализовать больше, чем ремейк второй главы и других глав.
6. Вопрос:
Станет ли геймплей чувствоваться более интерактивным и менее "заскриптованным"?
Ответ:
Присутствует очень много интерактивных элементов и большое количество взаимодействия с окружением. Что касается заскриптованности, она будет примерно на уровне оригинальной игры.
7. Вопрос:
Насколько сильно, на ваш взгляд, Ремейк отличается от оригинала?
Ответ:
Очевидно, что проект сильно отличается от оригинала. Мы переработали множество локаций под своё авторское видение, добавили новые механики и обновлённые головоломки. Однако их не слишком много, и они не являются чрезмерно сложными или долгими (мы сами такое не любим). Также мы обновили дизайны персонажей и добавили множество новых элементов, которых, на наш взгляд, не хватало всем главам Poppy Playtime.
8. Вопрос:
Как вы думаете, Mob Entertainment как-либо отреагируют на Ремейк? Если да, то на какую именно реакцию вы рассчитываете?
Ответ:
Мы, конечно, надеемся на положительную реакцию со стороны Mob Entertainment, однако мы не можем точно знать, что они думают о нас и наших проектах.
9. Вопрос:
Насколько сильно длительность Ремейка будет больше, чем длительность оригинальной главы?
Ответ:
Мы уверены, что игра будет как минимум на 40+ минут длиннее оригинальной игры, хотя это зависит от игрока, так как все проходят по-разному. Однако, как нам кажется, очевидно, что она будет длиннее оригинальной первой главы.
10. Вопрос:
Локализация в Ремейке станет шире по количеству языков по сравнению с оригиналом?
Ответ:
Этот вопрос очень важен для нас, поскольку сообщество Poppy Playtime включает в себя множество людей со всего мира. Мы всегда стараемся улучшать игровой опыт в нашей игре, и локализацию мы также не оставляем без внимания. В игре будет добавлено несколько новых языков как для текста, так и для озвучки.
11. Вопрос:
Добавили ли вы в свой Ремейк какие-либо собственные отсылки и пасхалки?
Ответ:
В игре будет много пасхалок — как тех, которые можно найти при обычном прохождении, так и тех, которые можно обнаружить только с помощью читов.
12. Вопрос:
Какими были ваши ощущения, когда Poppy Playtime: Chapter 1 Remake резко стрельнул и его популярность в фандоме начала набирать обороты? Было ли это для вас предсказуемым?
Ответ:
Мы ожидали, что игра возможно немного наберёт популярность, но не в тот период, когда мы опубликовали второй геймплейный видеоролик. Для нас сейчас то, что мы выложили в декабре 2025 года, выглядит ужасно, и если сравнивать с тем, что у нас есть сейчас, мы не понимаем, как тот второй геймплей мог так сильно понравиться фандому Poppy Playtime.
13. Вопрос:
Будут ли в ремейке как либо упоминаться маскоты из 2-5 глав? Если нет, то почему?
Ответ:
Мы так не думаем, так как первая глава и является первой главой — мы ещё не знаем, какие персонажи появятся дальше. Да и, по нашему мнению, они бы не вписались в атмосферу первой главы.
14. Вопрос:
Вдохновлялись ли вы ещё какими-нибудь играм кроме Poppy Playtime при создании Ремейка? Если да, то можете назвать некоторые?
Ответ:
Да, есть очень много игр, из которых мы брали идеи и вдохновлялись, например: Slendytubbies 3, Resident Evil Requiem, The Last of Us и Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic.
15. Вопрос:
Повлияли ли последние грустные события, которые происходили вокруг вас, на Poppy Playtime Remake?
Ответ:
Несмотря на всю дезинформацию, которые некоторые люди распространяют, пытаясь испортить нам репутацию и отбить желание работать над проектом, всё это не влияет на разработку ремейка. С недавних пор разработка стала более продуктивной, чем раньше. Мы также нашли ещё много талантливых людей, и в целом разработка идёт очень хорошо.
16. Вопрос:
Появится ли Флайси в Poppy Playtime: Remake? (шутка!)
Ответ:
Кто это?
Огромное спасибо тем, кто писал нам свои вопросы в комментариях! Это наше первое интервью на канале, и мы надеемся, что благодаря ему вы смогли узнать для себя что-то новое и что вам было настолько же интересно его читать, насколько нам работать над ним! Если подобный контент проявит себя хорошо, то в будущем мы постараемся организовывать ещё больше вопрос-ответов с ещё более выдающимися личностями фандома Хагги Вагги! Кто знает, может быть, нам даже удастся позвать кого-то из официального каста?
Ещё раз хотим выразить огромное спасибо нашим читателям! Если бы не вы — этого всего бы не было <3
©️Playtime Community 2026