Поп Магія (частина друга)
автор: Грант Моррісон, переклад: Omega Yellow
Зрозумійте це зараз: у світі існують Великі Ідеї. Вони були великими ще до того, як ми народилися, і вони залишаться великими ще довго після того, як ми зотліємо. ГНІВ – одна з таких Великих Ідей, інша – ЛЮБОВ. А ще є СТРАХ або ПРОВИНА.
Отже... щоб викликати бога, треба лише сконцентруватися на ньому, відкинувши всі інші думки. Уявімо, що ви хочете викликати Велику Ідею КОМУНІКАЦІЮ в образі бога Гермеса, щоб він подарував вам срібний язик. Гермес – грецьке уособлення кмітливості, мистецтва і правопису, і якості, які він уособлює, були втілені класичними художниками в символі вічно стрімкого і оголеного юнака, з крихітними крильцями і одягненого лише в повітряні стрічки. Гермес – це сконденсований у живописній формі – фактично, символ легко впізнаваного стану людської свідомості за замовчуванням. Коли наші слова і розум спритні, коли ми викликаємо сміх у інших, коли ми творимо поезію, ми перебуваємо в присутності Гермеса. Ми, по суті, одержимі богом.
Я не стверджую, що існує реальний чи навіть примарний, платонівський Олімп, де голлівудські божества сидять навколо чарівного басейну, спостерігаючи за справами смертних і роблячи паузи лише для того, щоб стрибнути вниз, коли хтось із нас "вірить" у них достатньо сильно. Наскільки мені відомо, так воно і є, але це здається складним способом пояснити щось досить просте. Правда полягає в тому, що для того, щоб зустріти Гермеса або когось схожого на нього, тільки під іншим ім'ям, Олімпу необов’язково існувати. Вам навіть не потрібно "вірити" в грецьких богів, щоб викликати будь-якого з них. Гермес уособлює Велику Ідею, і все, що вам потрібно, це палко думати про нього, і він з'явиться у вашій свідомості настільки сильно і швидко, що ви впізнаєте його миттєво.
Люди схильні до одержимості богами довільно, бо не визнають їх такими; людину може охопити гнів (грецький бог Арес), ми всі можемо бути "не в собі" від пристрасті (Афродіта) або горя (Аїд). У житті ми стикаємося з цими Великими Ідеями щодня, але ми більше не використовуємо слово "бог" для їх опису. Маг свідомо викликає ці стани і перейменовує їх на богів, щоб відокремити їх від свого Я, щоб вивчати їх і вчитися.
Можливо, ви захочете зв'язатися з Гермесом, якщо починаєте роман, виголошуєте промову або просто хочете розважити нового кавалера своєю неймовірною реплікою.
СКІЛЬКИ ГЕРМЕСІВ?
Форма, якої набуває Велика Ідея, залежить від вашої традиції чи бажання. Прекрасна електрична юність греків - добре відомий образ у західних культурах, який використовувався для всього: від коміксів Золотого віку FLASH до логотипу мережі флористичних магазинів INTERFLORA. В інших культурах швидкість, дотепність та ілюзію уособлюють дещо по-іншому, але основний комплекс ідей залишається однаковим у всьому світі: швидкість, слово, письмо, магія, хитрість, кмітливість - всі ці якості ми асоціюємо з Гермесом, але в Індії ця Велика Ідея втілюється не в образі швидкого бігуна в бляшаному капелюсі, а в образі огрядного юнака зі слонячою головою та зламаним бивнем, яким він пише безперервну історію Всесвіту. Це Ганеш, переписувач індуїстського пантеону.
В Єгипті ту ж саму Велику Ідею називають Тотом, який створив символи на колоді Таро. В ісландській традиції Одін або Вотан - бог блискавки та зв'язку. (Подібно до VDU, на які ми дивимося щодня, Вотан одноокий, а на його плечах сидять ворони Думка і Пам'ять, які приносять йому миттєві дані з усього світу. У такому вигляді він може бути дуже зручним, якщо вам потрібно дисциплінувати непокірний комп'ютер).
Гермес, Меркурій, Одін, Ганеш, Тот - всі ці імена є варіантами втілення тем комунікації та швидкості.
Редукціоністи можуть прийти до розуміння магії, розглядаючи "гору Олімп" як метафору колективної людської голови.
ЕКСПЕРИМЕНТ:
Виберіть традиційного бога або демона з книги з магії або міфології і дізнайтеся все, що можете, про обрану вами тему. Я раджу почати з доброго божества, якщо тільки ви не дурний або затятий і не хочете влізти в якусь брудну екстрасенсорну справу, в такому випадку виберіть демона з одного з середньовічних гримуарів і сподівайтеся, що ви достатньо сильні, щоб впоратися з сильними негативними почуттями, які втілюють "демони".
Однак, я б запропонував почати з Гермеса, бога магії, в образі Ганеша. Ганеш відомий як руйнівник перешкод, і частина його комплексу полягає в тому, що він відкриває шлях у магічний світ, тому завжди добре спочатку познайомитися з ним, якщо ви серйозно налаштовані йти магічним шляхом.
Палко закликайте Гермеса. Розкошуйте в його атрибутиці. Пийте каву або Red Bull в його честь або станьте на лінію швидкості, залежно від рівня вашого зловживання наркотиками. Заповніть свою голову швидкісними образами реактивних літаків, реактивних автомобілів і швидкісних поїздів. Увімкніть пісню Мадонни "Ray of Light" і викличте Гермеса. Оточіть себе коміксами FLASH і покличте Гермеса.
Своїми словами скажіть йому, який він чудовий, а потім покличемо його до себе, будуючи міст між власним відчуттям геніальності, що постійно зростає, і низхідними енергіями Великої Ідеї.
Прихід бога буде безпомилковим: ви повинні відчути відчуття присутності або навіть легкої одержимості (пам'ятайте, що це означає; ми "одержимі" Венерою, коли ЛЮБОВ руйнує наш розум. Ми всі одержимі Марсом, коли нас засліплює ГНІВ. Навчіться розпізнавати конкретні почуття, які описує слово "одержимість". Це дозволить вам вивчати обрану вами Велику Ідею та її вплив на нервову систему людини зблизька, не надто лякаючись і не відчуваючи емоційного перевантаження).
Ви можете почути виразний голос у своїй голові, який, здається, має дивну, але знайому якість "Інакшості" або окремішності. Ставте запитання і записуйте відповіді, що лунають у вашій голові. Запам'ятовуйте все, що ви чуєте, і записуйте, яким би дивним це не здавалося. Підтримуйте відчуття контакту, запитуйте і відповідайте так довго, як зможете, і подивіться, чого ви можете навчитися.
Пам'ятайте, що Гермес ще й трікстер, він любить мову та ігри, тож будьте готові до хитромудрої гри слів та загадок, коли зв'яжетеся з цією Великою Ідеєю. Іноді стрімкий потік каламбурів і жартів може здатися кошмаром фрактальних ітерацій, але якщо ви збираєтеся грати з Гермесом, будьте готові швидко думати і вражати своєю дотепністю.
Якщо, з іншого боку, є лише слабкий натяк на неземну присутність або його взагалі немає, не хвилюйтеся. Спробуйте ще раз з Ганешем, Одіном або богом, з яким ви відчуваєте більшу співзвучність. Продовжуйте експеримент до тих пір, поки вам не вдасться викликати необхідний стан розуму. Це не складно; якщо ви можете змусити себе розсердитися, засмутитися чи зрадіти, просто подумавши про щось (а більшість з нас може це зробити), то ви вже здатні викликати богів і Великі Ідеї.
ДЕМОНИ - ЦЕ...
Не більше, не менше, ніж те, що ви відчуваєте всередині після того, як вас покинула кохана людина або виставили на посміховисько однолітків як виродка, або будь-який інший негативний ціннісний дефолт, до якого ми маємо доступ як людські істоти. Пекло - це ТІЛЬКИ вічний жах і місце нашої загибелі. Коли Ніцше проголосив "Бог помер!", він забув додати, що сатана також помер, і ми вільні від усього цього античного татуювання.

ЕКСПЕРИМЕНТ:
Використовуйте техніки, яких ви навчилися викликати класичних богів і демонів, і застосуйте їх до істот, які, як ви точно знаєте, не можуть існувати, таких як боги з коміксів Джека Кірбі, монстри з міфів Ктулху Г. П. Лавкрафта, персонажі покемонів або ценобіти Клайва Баркера. Ви виявите, що можете викликати будь-якого з цих дивовижних персонажів у фізичному вигляді. Замість Гермеса, бога-вісника, можна викликати той самий комплекс у зовсім іншому культурному образі - я раджу принаймні один раз викликати швидку мінливу силу Гермеса у вигляді Метрона, комп'ютерного інтелектуального дослідника з коміксів Джека Кірбі "Нові боги". Я мав великий успіх у спілкуванні з богами Кірбі, включаючи незабутню зустріч з Великою Ідеєю Праведного Гніву в її аспекті "Оріон" на нескінченних космічних полях битв Четвертого Світу. Викликайте воїнську силу та бойову енергію у вигляді Оріона, оточивши себе зображеннями з коміксів Кірбі, увімкнувши пісню "Mars" з "Planets Suite" або "Revolution #9" гурту "Beatles" чи просто звуки пострілів та вибухів зі звукозапису зі спецефектами.
Викличте Джеймса Бонда перед побаченням, зігравши теми з фільмів "Голдфінгер" і "Тандербол", одягаючись у смокінг.
Або спробуйте викликати Діоніса, бога творчого марення, в його аспекті Трікстера, як Ейса Вентури, домашнього детектива з фільмів Джима Керрі - оточіть себе власними домашніми або іграшковими тваринами, увімкніть фільми, імітуйте характерні рухи актора і використовуйте їх, щоб сформулювати фізичний знак, який ви можете розіграти у визначеному вами ритуальному просторі. Робіть це до тих пір, поки не СТАНЕТЕ Діонісом в образі Ейса Вентури. Записуйте, що відбувається з вашим відчуттям себе, і подумайте, як використовувати ці нові "богоподібні" якості, які ви викликали в собі (або витягли з "підсвідомості", залежно від того, яку модель ви обираєте для пояснення свого досвіду).
Уявіть собі ці нові якості або богів як додатки і завантажуйте їх, коли вам потрібно їх використати. Чим більше ви запускаєте додаток, тим більш переконливим і невід'ємним від себе він здається. Ось чому акторам іноді важко "вийти" з ролі і чому фокусники часто відчувають себе одержимими богами або демонами. Програми запускаються.
Незабаром ви зрозумієте, що боги - це "якості" або стани свідомості за замовчуванням, доступні кожному.
З великою практикою ви станете досвідченим у доступі до цих станів у собі. Не думайте, однак, що ці стани є ЛИШЕ внутрішніми психологічними процесами. Великі Ідеї були тут задовго до вас і будуть тут ще довго після того, як вас не стане. Їх можна розглядати як надзвичайно потужні автономні якості, і їх слід поважати як такі. Занадто багато ГНІВУ у вашому житті може зробити вас занудою і хуліганом, занадто багато СПІЛКУВАННЯ за рахунок інших якостей може зробити вас педантом-балакуном і так далі.
Завжди існує небезпека, коли одному "богу" поклоняються на догоду всім іншим. Якщо ви викликаєте Ейса Вентуру, ви можете виявити, що стаєте не смішним і творчим, а дратівливим. Якщо ви викликаєте вигаданих ценобітів Клайва Баркера, щоб перевірити, чи не жартую я з абсолютною нісенітницею, будьте готові мати справу з потужними питаннями домінування, тортур, підкорення і болю, бо ці ціннісні стани визначають операційні параметри ценобітів.
Викликайте Джеймса Бонда перед побаченням, граючи теми з "Голдфінгера" і "Громобоя", одягаючись у смокінг.
ЗЦІЛЕННЯ
Моїм улюбленим методом зцілення є спіритична техніка "покладання рук", яка передбачає просту домашню молитву до громади померлих "цілителів" або "ветеринарів", які живуть на "тому боці" і, як кажуть, готові допомогти нам у часи потреби. Ця молитва супроводжується інтенсивною концентрацією та візуалізацією процесу зцілення. Я завжди вважав, що вона працює дуже добре і може бути найефективнішою в поєднанні зі знаками.
ЕКСПЕРИМЕНТ:
Відвідайте місцеву спіритичну церкву, якщо вона у вас є, і попросіть продемонструвати цей потужний метод зцілення.
ЧУВАК, ДЕ МОЄ ЕГО?
"Его" – в негативному сенсі – це закостеніле відчуття стабільного, незмінного "Я", яке люди використовують як захист від страху змін і смерті. Це "Я", як обладунок; захисне і заспокійливе статикою часу "Я" не дає багато простору для маневрів, встановлення ефективного контакту або адаптації до нових ситуацій. В інших випадках Его, з великої літери, може бути корисним інструментом, як і усе інше, що лежить навколо. Его створює героїчне прагнення до Трансцендентності, яке ПОГЛИНАЄ і РЕАЛІЗУЄ це прагнення у вищий контекст.
Слід пам'ятати, що ви не можете вийти за межі свого его, поки не розвинете його, щоб вийти за межі. Его, як індивідуальне "Я", є риштуванням для того, що ми можемо назвати над-Я або мемеплексом (використовуючи термін Сьюзен Блекмор для того, що ми називаємо "особистістю" - див. "Машина мемів" (Oxford University Press, травень 2000 р.), щоб дізнатися більше про революційну теорію доктора Блекмор). Риштування є необхідною частиною будь-якого будівельного проекту, але останні пару сотень років нас заохочували плутати риштування з будівлею. Індивідуальне суверенне "Я" колись здавалося таким призом розвитку, що тепер дуже важко відпустити його, не зазнавши кумедних екзистенційних травм вимирання, але, як і всі інші стадії зростання, це лише стадія, і її треба подолати.
Приниження поняття "індивід" шляхом навмисного конструювання множинності, надання "его", персонажів, мемеплексів чи самостей є, принаймні для мене, методом розбиття екзистенційного, кальцинованого, індивідуального "Я" на більш рухливі сузір'я множинних особистостей, викриваючи "особистість" як лише один варіант поведінки з безлічі варіантів меню.

БЕЗОДНЯ
Алістер Кроулі втілив руйнування структур Егоїстичного "Я" в образі Чоронзона, Диявола 333. Нам кажуть, що Хоронзон - це всепоглинаючий охоронець "Безодні" (Безодня - це досить драматичний і виразний термін для позначення емпіричного "розриву" в людській свідомості). Цей термін можна застосувати до того стану, коли Індивідуальна Егоїстична Самосвідомість починає канібалізувати саму себе, замість того, щоб протистояти зазвичай лякаючому факту, що Особистість не є "справжньою" в екзистенційному сенсі і є просто поведінковою стратегією.
Більшість з нас мали невеликий досвід гігантського межового комплексу Мега-Хоронзоннозначного віку; Хоронзонна Зустріч присутня в невпинному, тупому самодопиті амфетамінових комедонів або лихоманки, передсмертних переживань. Уявіть собі балакучий розум, що знищує себе в безперервному самоаналізі, і ви почуєте голос Хоронзона.
Таким чином, хоронзон - це Екзистенційне Я на останньому подиху, яке вигризає власні мізки, шукає поживи і знаходить лише загадку Дна, яке є бездонним. Хоронзон - це коли не залишається нічого іншого, окрім як померти в небутті. Поза межами Хоронзона поняття особистості та ідентичності не можуть вижити. Поза межами Хоронзону ми більше не є собою. "Особистість" на краю Безодні зробить що завгодно, скаже що завгодно і знайде будь-яке виправдання, щоб уникнути цього дезінтегруючого кроку в "небуття".
Хоронзон - це коли не залишається нічого іншого, окрім як померти в небутті. Поза межами хоронзону поняття особистості та ідентичності не можуть вижити. Поза межами хоронзону ми більше не є нашими Я.
Більшість із нас, що живуть у дедалі популярніших західних споживацьких традиціях, схильні чекати смерті, перш ніж навіть подумати про Хоронзона. Оскільки ми можемо лише припускати, що Егоїстичне "Я" поглинається цілком у полум'ї провини, люті, самозречення чи ідеального спокою, який дозволяє останній приплив ендорфінів за 5 хвилин до смерті мозку, момент смерті видається мені особливо вразливим, оскільки саме в цей час ми вперше стикаємося з Екзистенціальним жахом.
Краще прийти туди заздалегідь і розвідати обстановку. Померти перед смертю - одне з найбільших випробувань магічного шляху.
Отже, Безодня - це та межа самосвідомості, де сенс здається і перетворюється на свою абсолютну протилежність і там поглинається "хоронзоновою кислотою", гіперрозчинником, настільки потужним, що розчиняє "Я-самостійність". Тут ви зіткнетеся з величезною стіною розмежування Я/Не-Я на краю Егоїстичної Свідомості і будете розбиті об неї. Безодня - це розрив у свідомості, де поняття ідентичності, раси, буття і території поглинаються в болісній люті протиріч.
Маги, які успішно "перетнули" Безодню, вважаються вже не людьми, в тому сенсі, що виживання в цьому випробуванні вимагає розпаду Я на численні особистісні комплекси.
ЕКСПЕРИМЕНТ:
Так звана "Клятва Безодні" - це агресивна зустріч з хоронзонськими силами всередині особистості. Це не те, до чого слід ставитися легковажно, і я б запропонував багато років магічної практики, перш ніж намагатися зробити щось настільки дурне і настільки гламурне, як руйнування вашого ретельно встановленого Я. Нагороди успішного перетину Безодні багато, але невдала спроба може залишити мага зломленим зсередини, поглинутим сумнівами, страхом і невпевненістю і зовсім непотрібним для своєї спільноти...
БУНТ ПРОТИ МАГІЇ!
Стати магом - це вже сам по собі революційний акт з далекосяжними наслідками. Однак перед тим, як зруйнувати "Систему", спершу згадайте, що ми створили її у власних інтересах. Ми підтримуємо її постійно, або у згоді, за нашої підтримки, або в опозиції, за нашої незгоди. Противники Системи є такою ж функцією Системи, як і її захисники. Система - це привид, зібраний у свідомості людей, які працюють в рамках "Системи". Це віртуальний батько, якого ми створили, щоб він піклувався про нас. Ми зробили її дуже великою, і її важко побачити в усій повноті, і ми служимо їй і живимо її кожен день. Чи бувають роки, коли не народжується жодного лікаря чи поліцейського? Чому художники рідко хочуть стати поліцейськими?
На кожен підірваний тобою Макдональдс "вони" побудують два. Замість того, щоб засовувати пачку Семтексу між "Хеппі Мілс" і пластиковим лотком, прокладіть собі шлях нагору, очоліть раду директорів і перетворіть компанію на міжнародне посміховисько.
На кожен підірваний вами McDonald's "вони" побудують два. Замість того, щоб засовувати пачку Semtex між Happy Meals і пластиковим лотком, прокладіть собі шлях нагору, очоліть раду директорів і перетворіть компанію на міжнародне посміховисько. На цьому шляху ви дізнаєтеся багато нового про магію. А потім рушайте далі, щоб розгромити Дісней, Нінтендо, кого завгодно на свій розсуд. А що, як "Система" зовсім не наш ворог? Що, якщо це наш ігровий майданчик? Природне середовище, в якому ми, естрадні фокусники, народжуємося? Наше джунглі, океан і крижину... торгуватися з ними, танцювати навколо них і перетворювати, як можемо, на поезію?
А що, як і справді?
