Поля Функции Члены Структур В Языке Си

Поля Функции Члены Структур В Языке Си




🛑 👉🏻👉🏻👉🏻 ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻

































Поля Функции Члены Структур В Языке Си






Виктор Черемных





11 февраля, 2018






Нет комментариев









HTML





CSS





Windows





Mac OS





Linux





Android





Структура в языке Си – это тип данных, создаваемый программистом, предназначенный для объединения данных различных типов в единое целое.


Структуры делают программу более модульной, что в свою очередь позволяет легко изменять код, потому что он становится более компактным. Структуры, как правило, используют тогда, когда в программе есть много данных и их нужно сгруппировать вместе — например, такие данные могут использоваться для хранения записей из базы данных.


Одно единственное имя структуры может объединять различные переменные, это могут быть как массивы, строки так и обычные переменные. К примеру, давайте рассмотрим следующее объявление структуры:


Также можно вернуть структуру в качестве возвращаемого значения функции, для этого нужно определить тип возвращаемого значения функции в качестве структурного типа. Например:


Операции, которые можно проделывать со структурами:

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *
Сообщите нам об этом, выделите текст с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter , будем очень признательны!
Функция — это самостоятельная единица программы, которая спроектирована для реализации конкретной подзадачи. Функция является подпрограммой, которая может содержаться в основной программе, а может быть создана
Указатель — переменная, содержащая адрес объекта. Указатель не несет информации о содержимом объекта, а содержит сведения о том, где размещен объект. Указатели похожи на метки,
Массив – это непрерывный участок памяти, содержащий последовательность объектов одинакового типа, обозначаемый одним именем. Массивы — очень полезные сущности, особенно в тех случаях, когда необходимо
Все переменные в программе характеризуются не только типом, но и классом памяти. В языке Си существует четыре класса памяти: Автоматический (automatic); Регистровый (register); Статический (static);

     Мы видели, как инициализируются переменные и массивы:
static int fibo[ ]={0, 1, 1, 2, 3, 5, 8};
Можно ли инициализировать и структурную переменную? Да, если структурная переменная будет внешней или статической. Здесь следует иметь в виду, что принадлежность структурной переменной к внешнему типу зависит от того, где определена переменная , а не где определен шаблон . В нашем примере шаблон book является внешним, а переменная libry - внутренней, так как она определена внутри функции и по умолчанию располагается в классе автоматической памяти. Предположим, мы создали такое описание:
     В этом случае используется статическая память, и можно инициализировать структуру следующим способом:
static struct book libry={"Пират и девица",
                                "Рене Вивот",
                                1р.95 } ;
     Чтобы сделать ассоциации более явными, мы дали каждому элементу свою собственную строку для инициализации, хотя компилятору требуются только запятые, чтобы отделить инициализацию одного элемента от инициализации следующего.
Продолжим наши разъяснения свойств структуры.

Инициализация структур
Структуры необходимо инициализировать, используя метки полей. Это позволяет предотвратить некорректную инициализацию при изменении структур. Это также позволяет выполнять инициализацию не всех полей. К сожалению, в стандарте C99 принят довольно

Инициализация параметров
int pthread_mutexattr_init(const pthread_mutexattr_t* attr);Функция инициализирует структуру атрибутов мьютекса, на которую указывает параметр attr. Тип данных pthread_mutexattr_t определен в файле <pthread.h> (производный от типа sync_attr_t, который в свою очередь определен в файле

Инициализация мьютекса
int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t* mutex, const pthread_mutexattr_t* attr);Структура данных pthread_mutex_t определена в файле <pthread.h> (производный тип от типа sync_t, который в свою очередь определен в файле <target_nto.h>) и имеет следующий вид:struct _sync_t { /* Счетчик для рекурсивного

8.9.1 Инициализация RIP
При запуске каждый маршрутизатор должен знать только о сети, к которой он подключен. Маршрутизатор RIP отправляет эти сведения широковещательной рассылкой на все соседние с ним в локальной сети маршрутизаторы. Кроме того, эти же сведения посылаются

R.12.6 Инициализация
Объект класса без конструкторов, без частных или защищенных членов, без виртуальных функций и без базовых классов можно инициализировать с помощью списка инициализаторов (§R.8.4.1). Объект класса с конструктором должен инициализироваться или иметь

Шаг 12 - Двухэтапная инициализация.
Когда мы создаем нестековый экземпляр, то пишем такой код:CClass* cc = new CClass();Попробуем поразбираться. new - это глобальный оператор с определением:void* operator new (size_t bytes);Он получает от компилятора количество байт, необходимое для хранения объекта,

5.2.2. Инициализация семафоров
Выделение и инициализация семафора — две разные операции. Чтобы проинициализировать семафор, вызовите функцию semctl(), задав второй аргумент равным нулю, а третий аргумент — равным константе SETALL. Четвертый аргумент должен иметь тип union semun, поле

Инициализация
Переменной в объявлении может быть присвоено начальное значение посредством инициализатора. Записи инициализатора в объявлении предшествует знак равенства=<инициализатор>Можно инициализировать переменные любого типа. Функции не инициализируются.

7.9.2. Инициализация и присваивание
Вспомним, что имя массива без указания индекса элемента интерпретируется как адрес первого элемента. Аналогично имя функции без следующих за ним скобок интерпретируется как указатель на функцию. Например, при вычислении

14.1. Инициализация класса
Рассмотрим следующее определение класса:class Data {public:int ival;char *ptr;};Чтобы безопасно пользоваться объектом класса, необходимо правильно инициализировать его члены. Однако смысл этого действия для разных классов различен. Например, может ли ival

14.6. Почленная инициализация A
Инициализация одного объекта класса другим объектом того же класса, как, например:Account oldAcct( " Anna Livia Plurabelle" );Account newAcct( oldAcct );называется почленной инициализацией по умолчанию. По умолчанию - потому, что она производится автоматически, независимо

5.2.4 Инициализация
Использование для обеспечения инициализации объекта класса функций вроде set_date() (установить дату) неэлегантно и чревато ошибками. Поскольку нигде не утверждается, что обект должен быть инициализирован, то программист может забыть это сделать, или (что

6.6 Присваивание и Инициализация
Рассмотрим очень простой класс строк string:struct string (* char* p; int size; // размер вектора, на который указывает pstring(int sz) (* p = new char[size=sz]; *) ~string() (* delete p; *) *);Строка – это структура данных, состоящая из вектора сиволов и длины этого вектора. Вектор

Инициализация
На этапе инициализации в зависимости от входных параметров устанавливаются переменные состояния, необходимые для валидации пути сертификации [70]. В переменных состояния сохраняются различные ограничения, учитываемые при валидации пути. Переменные

Весь комплекс печатных услуг в Перми. Общирная сеть печатных салонов в Перми. Цифровая печать, цветное и черно-белое копирование документов, сканирование документов, ризография в Перми
В общем выравниваются в памяти поля по границе кратной своему же размеру. То есть 1-байтовые поля не выравниваются, 2-байтовые — выравниваются на чётные позиции, 4-байтовые — на позиции кратные четырём и т.д. В большинстве случаев (или просто предположим что сегодня это так) выравнивание размера структуры в памяти составляет 4 байта. Таким образом, sizeof(Foo) == 8 . Где и как прилепятся лишние 3 байта? Если вы не знаете — ни за что не угадаете…
Мне становится не то что неспокойно на душе, а вообще становится хреново, когда я вижу в коде заполнение битовых полей при помощи масок и сдвигов, например так:
Также порядок размещения битовых болей в байте зависит от порядка байтов. При порядке LITTLE_ENDIAN битовые поля раздаются начиная со первых байтов, при BIG_ENDIAN — наоборот…
Ну тут я буду краток. Я в одной из своих предыдущих статей уже писал что нужно делать с порядками байтов. Есть возможность описать структуры, которые внешне работают как числа, а внутри сами определяют порядок хранения в байтах. Таким образом наша структура IP-заголовка будет выглядеть так:
«Язык С++ достаточно сложен, чтобы позволить нам писать на нём просто» © Как ни странно — Я
З.Ы. Планирую в одной из следующих статей выложить идеальные, с моей точки зрения, структуры для работы с заголовками протоколов стека TCP/IP. Отговорите — пока не поздно!
Структура — это удобное хранилище для разнородных данных, которые хочется объединить. К примеру, вы можете создать структуру, описывающую параметры вашего устройства — сетевые настройки, таймаут спящего режима, его идентификатор и прочее подобное, типа какой-нибудь строки приветствия и состояния светодиода. Раз все параметры будут храниться в одном месте — они всегда будут на виду, да и нормальные IDE будут вам подсказывать поля структуры при обращении к ним. Ещё мы рассмотрим хранение и восстановление структур из архива, а также их передачу по сети.
В си довольно удобный синтаксис, в том плане что многие вещи записываются как «тип_данных переменная», начиная с «int i» заканчивая «void main() {}». Так и здесь, кодовое слово struct начинает объявление структуры, и весь кусок кода «struct { … }» просто задаёт новый тип. Соответственно, params — это уже готовая переменная (экземпляр типа), которую можно использовать. Внутри фигурных скобок перечислены все поля структуры, которые потом будут доступны так: params.ID или params.IP[2]. Длина полей должна быть фиксированной, поэтому нельзя использовать строки вида *text, только массивы вида text[12].
Можно было сделать немного иначе: объявить только тип, а переменную завести позже. Для этого мы использовали бы ключевое слово typedef и написали так:
Так появляется возможность оставить все объявления структурных типов в отдельном файле (header), а в главном файле просто использовать уже готовые структурные типы для объявления структур прямо по месту.
Конечно, в обоих вариантах вы можете объявить сколько угодно экземпляров структур, или создать массив из них:
Вариант с массивом особенно удобен для сервера в клиент-серверной топологии сети — на каждом клиенте хранятся в структуре его собственные параметры, а на мастер-устройстве располагается таблица параметров всех клиентов в виде массива структур.
В принципе, ничего сложного в структурах нет, а с темой серверов и клиентов мы плавно подошли к более интересной теме:
Для многих будет удивлением то, что данные структуры хранятся в памяти в виде плоского списка, все поля структуры просто идут в памяти друг за другом. Поэтому становится возможным обращаться с этой структурой как с простым массивом байт! Проверим, создадим массив «поверх» этой структуры.
мы объявили указатель char и поместили в него адрес params. Теперь Bytes указывает на первый байт структуры, и при последовательном чтении мы побайтно прочитаем всю структуру. Но сколько байт нужно прочитать? Для этого рассмотрим две интересных функции.
Это даже не функции, а встроенные макросы языка Си. Начнём с более простой, sizeof .
Компилятор заменяет все записи вида sizeof X на значение длины Х. В качестве X может выступать как тип, так и экзмепляр типа, т.е. в нашем случае можно подставить в sizeof и тип структуры (если мы его заводили с помощью typedef), и саму переменную структуры так: sizeof params_struct или sizeof params. Она пройдёт по всем полям структуры, сложит их длины и отдаст сумму, которая и будет длиной структуры.
offsetof — настоящий макрос, который принимает два параметра (структуру _s_ и поле _m_ в ней) и отдаёт положение этого поля в структуре, его смещение относительно начала структуры. Выглядит этот макрос очень просто:
Магия именно в первом шаге, в котором мы берём 0. Благодаря этому на четвёртом шаге абсолютный адрес поля, вычисленный компилятором, оказывается отсчитан относительно начала структуры — структуру-то мы положили в адрес 0. Таким образом, после выполнения этого макроса мы реально имеем смещение поля относительно начала структуры. Понятно, что этот макрос правильно определит смещения даже в сложных и вложенных структурах.
Здесь нужно сделать небольшое отступление. Дело в том, что я рассматривал самый простой случай, когда поля упакованы точно вслед друг за другом. Есть и другие методы упаковки, которые называются «выравнивание». К примеру, можно выдавать каждому полю «слот», кратный 4 байтам, или 8 байтам. Тогда даже char будет занимать 8 байт, и общий размер структуры вырастет, а все смещения сдвинутся и станут кратны выравниванию. Эта штука полезна при программировании для компьютера, поскольку из-за грануляции ОЗУ процессор гораздо быстрее умеет извлекать из памяти выровненные данные, ему требуется на это меньше операций.
Окей, теперь мы умеем представлять любую структуру в виде массива байт, и обратно. Вы поняли фишку? У нас теперь одна и та же область памяти имеет роли «структура» и «массив». Изменяем что-то в структуре — меняется массив, меняем массив — меняется структура.
В этом — суть процесса! У нас нет отдельного массива, потому что сама структура — это уже массив, и мы просто обращаемся к памяти разными методами. И у нас нет никаких копирующих циклов по полям или по байтам, этот цикл будет уже сразу в функции передачи.
Теперь осталось лишь научиться удобно с этим всем работать.
Чтобы создать архивную копию структуры, для передачи по сети или для складывания её в надёжное место — отдайте в вашу функцию передачи данных адрес этого массива. К примеру, моя функция записи массива данных в EEPROM выглядит так: I2C_burst_write (I2Cx, HW_address, addr, n_data, *data). Вам просто нужно вместо n_data передать sizeof params, а вместо *data — ¶ms:
Функции передачи данных по сети обычно выглядят примерно так же. В качестве данных передавайте ¶ms, а в качестве длины данных — sizeof params.
Всё точно так же. Моя функция чтения массива из EEPROM: I2C_burst_read (I2Cx, HW_address, addr, n_data, *data). n_data = sizeof params, *data = ¶ms:
Не забывайте, что вы сразу пишете принятые байты непосредственно в структуру. При медленной или ненадёжной передаче имеет смысл записать данные во временный буфер, и после их проверки передать их в структуру через
Реализовав эти методы, мы воплотим удобную синхронизацию двух структур, находящихся на разных компьютерах: клиент-микроконтроллер может быть хоть на другой стороне земного шара от сервера, но передать структуры будет всё так же просто.
И зачем же мы так долго рассматривали макрос offsetof? Его очень удобно использовать для чтения и записи отдельных полей структуры, например так:
Ну и вообще, было бы неплохо сделать удобные макросы-обёртки для этой цели.
Структура — это совокупность переменных, объединенных одним именем, предоставляющая общепринятый способ совместного хранения информации. Объявление структуры приводит к образованию шаблона, используемого для создания объектов структуры. Переменные, образующие структуру, называются членами структуры. (Члены структуры также часто называются элементами или полями.)
Обычно все члены структуры связаны друг с другом. Например, информация об имени и адресе, находящаяся в списке рассылки, обычно представляется в виде структуры. Следующий фрагмент кода объявляет шаблон структуры, определяющий имя и адрес. Ключевое слово struct сообщает компилятору об объявлении структуры.
Struct addr { char name; char street ; char city; char state; unsigned long int zip; };
Объявление завершается точкой с запятой, поскольку объявление структуры — это оператор. Имя структуры addr идентифицирует структуру данных и является спецификатором типа. Имя структуры часто используют как ярлык.
На данный момент на самом деле не создано никакой переменной. Определена только форма данных. Для объявления настоящей переменной, соответствующей данной структуре, следует написать:
В данной строке происходит объявление переменной addr_info типа addr. При объявлении структуры определяется переменная смешанного типа. До тех пор, пока не будет объявлена переменная данного типа, она не будет существовать.
Когда объявлена структурная переменная, компилятор автоматически выделяет необходимый участок памяти для размещения всех ее членов. Рис. показывает размещение addr_info в памяти.
При объявлении структуры можно одновременно объявить одну или несколько переменных.
Struct addr { char name; char street; char city; char state; unsigned long int zip; } addr_info; binfo, cinfo;
объявляет структуру addr и объявляет переменные addr_info, binfo, cinfo данного типа.
Важно понять, что каждая вновь создаваемая структурная переменная содержит свои собственный копии переменных, образующих структуру. Например, поле zip переменной binfo отделено от поля zip переменной cinfo. Фактически, единственная связь между binfo и cinfo заключается в том, что они обе являются экземплярами одного типа структуры. Больше между ними нет связи.
Если необходима только одна структурная переменная, то нет необходимости в ярлыке структуры. Это означает, что
Struct { char name; char street; char city; char state; unsigned long int zip; } addr_info;
Объявляет одну переменную addr_info с типом, определенным предшествующей ей структурой. Стандартный вид объявления структуры следующий:
struct ярлык { тип имя переменной; тип имя переменной; тип имя переменной; } структурные переменные;

Ярлык — это имя типа структуры, а не имя переменной. Структурные переменные — это разделенный запятыми список имен переменных. Следует помнить, что или ярлык, или структурные переменные могут отсутствовать, но не оба.
Структура в Си — тип данных, предназначенный для размещения значения разного типа в одном объекте. Полезен, когда необходимо объединить несколько переменных с разными типами под одним именем. Делают программу более компактной, ею удобней управлять. Структура имеет схожие особенности с массивами и классами.
Прежде чем говорить о структуре в Си, нужно описать массив.
Существуют массивы одномерные, двумерные, трехмерные. Одномерный — это такой, у которого есть только одна строка с заполненными значениями. Двумерный — одномерный массив, внутри которого находятся другие одномерные массивы.
Обычный массив в Си записывается так: int a = {1, 2, 3, 4}.
Видим, что a — имя, int — тип данных, внутри фигурных скобок { } находятся значения, между квадратными скобками указывается длина, то есть количество элементов. Количество элементов является статическим, равняется 4. Это означает, что если в этом примере пользователь добавит пятое значение, компилятор выдаст ошибку. Если изначально не известно количество, они могут быть добавлены позже, но в квадратных скобках не ставится значение.
Двумерный объявляется похожим образом. Например, массив, который содержит 5 элементов-масс
Первый большой член для малышки
Красивые секси фото голых девушек в раздевалке
Маленький Пенис Смеются Девушки Видео

Report Page