Полный текст

Полный текст

@dailyhardcore

Тим Кейн, один из создателей Fallout, опубликовал видео, в котором рассуждает о важности сохранения загадок в играх.

Он убеждён: разработчикам не стоит стремиться давать ответы на все вопросы игроков. По его мнению, недосказанность — это не пробел в нарративе, а сознательный инструмент, открывающий пространство для дополнений, DLC и сиквелов.

В качестве примеров Кейн обращается к собственному опыту. В Fallout команда намеренно оставила без объяснения фигуру Гарольда — одного из самых запоминающихся персонажей серии. «Нам не нужно было этого делать. Это не важно для истории и не важно для сеттинга. Это забавная загадка», — поясняет он. Аналогично в Arcanum так и не был разрешён квест с островом полуогров. По словам Кейна, это отражает одну из ключевых тем его игр: люди, обладающие властью и ресурсами, вовсе не обязаны перед кем‑либо отчитываться.

Кейн выделяет два основных подхода к созданию загадок. Первый предполагает расстановку в игре достаточного количества улик, чтобы игроки могли выстроить собственную теорию, однако прямое подтверждение этой теории так и не появляется. Второй подход ещё радикальнее: команда разработчиков сама не знает ответа, игра никак не затрагивает этот вопрос, и игроки попросту не могут выяснить правду в рамках конкретной части.

Разработчик иллюстрирует свои идеи конкретными сценариями. Например, в игре может появиться странное существо — но откуда оно взялось, вовсе не обязательно объяснять прямо сейчас. NPC может попросить принести некий предмет, но его мотивы остаются за кадром: «Не важно, он заплатит». Возможно, эта деталь обретёт значение в сиквеле, а возможно, так и останется намёком. Злодей, вместо того чтобы вступить в бой, может просто уйти — и игра не станет следить за его судьбой. Может, он начнёт террор в соседней стране, а может, игроки никогда о нём больше не услышат.

Особое внимание Кейн уделяет работе с картами игрового мира. По его мнению, вовсе не нужно детально прорабатывать соседние страны или далёкие континенты. Вполне допустимо оставлять на карте «белые пятна»: непроходимые горы, реки за пределами досягаемости. Эти пробелы — не упущение, а потенциал: их можно заполнить позже, когда придёт время.

Главная причина, по которой стоит оставлять загадки, — возможность раскрыть их в будущих проектах. «Весь смысл неисследованного лора в том, чтобы исследовать его позже», — подчёркивает Кейн. Некоторые нарративные дизайнеры стремятся завершить все сюжетные линии идеально, но, по его убеждению, игре необходимы зоны для дальнейшего исследования.

При этом под «сиквелами» Кейн понимает не только прямые продолжения. Это могут быть приквелы, раскрывающие события, предшествующие действию первой игры, или параллельные истории в других регионах того же мира. Например, если в первой части упоминались караваны, идущие в соседнюю страну, или беженцы из неё, достаточно оставить эти сведения расплывчатыми. В сиквеле можно показать, что там произошёл магический апокалипсис, — и это не будет противоречить оригиналу, если описания в первой игре были достаточно обтекаемыми.

Тот же принцип работает и с фракциями. Можно создать отдельную игру о группе, которая в оригинале была лишь упомянута. Или перенести действие в совершенно иной биом: если первая часть разворачивалась в пустыне, продолжение может показать леса, снега или горы. Это открывает простор для новых существ, архитектурных стилей, городов. Необязательно включать все биомы и фракции в базовую игру — некоторые могут существовать лишь в виде намёков, вроде «вина из снежной страны».

Кейн предупреждает: важно соблюдать баланс. Полностью игнорировать разрешение загадок нельзя — это приведёт к разочарованию игроков. Однако можно раскрыть основную часть тайны, оставив открытый финал: куда отправился злодей, для чего понадобился тот или иной предмет. Главное правило, которое он формулирует, звучит так: «Если вы расскажете всё, игроки не захотят ничего».

В завершение Кейн даёт простой, но ёмкий совет: нормально оставлять загадки — даже если у разработчиков нет чётких планов на их раскрытие. Немного тайны идёт игре на пользу: людям это нравится.
@dailyhardcore

Report Page