Полный текст

Полный текст

@dailyhardcore

Прошел новый Survival Horror - Flesh Made Fear и он оказался куда лучше тех же расхваленных Tormented Souls 2 и Echoes Of The Living, Почему?
Сейчас объясню, читаем внимательное:

Во первых это техническая сторона - ни одного бага, ни одного вылета, ни тормозов, ни пустых обещаний о каких-то новых возможностях в жанре.
Вот персонаж, он умеет стрелять, он выбирает по игре развилки, спасает сопартийцев или не спасает, обязан экономить хилки и патроны и изредко думать головой, изредко! Почему изредко?

Теперь переходим к самому любимому, ГОЛОВОЛОМКИ:

В Tormented Souls 2 их хоть попой кушай, ты прошел одну головоломку - вот тебе три, хочешь достать один предмет, переместись в прошлое, возьми сон своей собаки ( сестры ) и достань вон ту попердюлину или передвинь шкаф. Забыл где это было? Иди обратно и ищи! Ах да, не забудь еще решить пять-десять головоломок решить по пути, ты мало страдал.

В Echoes Of The Living на старте не то что головоломки не работали, не работают и сохранения. Пропустил оружие? Ты даже перезагрузиться не сможешь чтобы его забрать. У нас на карте ничего не отмечено? Пффф, чувак да её не было.
Карта горит? Да и х... с ней. У меня еще по пути нужно собрать 10 бесполезных предметов, я буду в аду - ВОВРЕМЯ!

Графика... И ах да. Графическое исполнение у Tormented Souls 2 и Echoes Of The Living лучше... Если человек который не умеет устанавливать нудмоды в ремейках Resident Evil, так как в паре кат-сцен нам покажут сасных тяночек, а в остальное время вы будете смотреть на темноту в темноте смешанную с ржавчиной и покрытую сепией ( Коричнево-зеленоватый фильтр ). Да его нельзя отключить или как в Tormented Souls 2 сделать СВЕТЛЕЕ, мучаемся!

Ну и баланс. Если все игры изначально преследуют лютый сурвайвал хоррор, то поэкономив немного в Tormented Souls 2 у вас будет куча оружия к финалу. А в Echoes Of The Living вы просто будете собирать все патроны и расстреливать всё что движется, ибо по другому убить кого-то в этой игре трудно, хитбоксы кривые а значит вы будете постоянно страдать и тянуться ножом до врага получая удары.
В Flesh Made Fear игра не просто вынуждает вас драться ножами, она поощряет это! Если вы будете чаще идти в рукопашную с 1-2 врагами вы будете не только их быстрее убивать, но и убивать эффективнее, ничего не тратя. Кстати с боссами та же самая ситуация. Ну и еще в игре вы можете уворачиваться от ударов, уворот совсем не читерный и работает тогда когда ВЫ этого хотите, а не тогда когда противник как бы хватает вас как это было в Resident Evil 3.

В заключении хочу сказать пару слов про сюжет. Сюжет в таких играх не особо важен иначе бы у нас не было целой армии Resident Evil и Silent Hill фанов, которые устраивают ретконы по канонам и бьют друг-другу морду отжимая группы, за то чей фэндом цельнее и интереснее.

Сюжет в играх как в порно, он есть, но дело не в нём (с) Джон Кармак.
@dailyhardcore@dailyhardcore

Report Page