Полный текст
@playfarschИнсайдер Rebs Gaming рассказал, почему закрыли Halo Project Ekur — многопользовательскую игру по вселенной Halo, разработку которой прекратили летом 2026 года. И там всё банально до боли: постоянные изменения концепции.
Изначально проект задумывался как королевская битва под кодовым именем Project Tatanka на движке Slipspace. Потом его полностью переделали в extraction-шутер на Unreal Engine и переименовали в Project Ekur. А потом руководство снова захотело королевскую битву. В итоге игра так и не обрела окончательного направления — и её закрыли.
Глава Halo Studios Пьер Хинтце, по словам источника, слишком активно вмешивался в процесс, совмещая роли руководителя, креативного директора и продюсера. Постоянные смены требований привели к задержкам и производственному хаосу. А когда студия опросила аудиторию, выяснилось, что большинство фанатов Halo вообще не хотят королевскую битву — им нужна классика.
Дополнительно: команду перекинули на ремейк Halo: Campaign Evolved, и Project Ekur просто остался без людей.
Официальных комментариев пока нет, но Rebs Gaming уже не раз делился информацией, которая потом подтверждалась. Так что история выглядит правдоподобно. Halo снова в производственном аду — привычно и грустно.