Полный текст

Полный текст

@dailyhardcore

Теория про ранги полностью подтверждается в Resident Evil Requiem - в игре действительно зашита адаптивная сложность с 9 рангами, и каждый режим стартует с разного уровня.

Вот как это выглядит в цифрах, согласно данным из гайдов и финальных обзоров игры:

Легкий (Casual): Ранги 1–2. Игра начинается с 1-го ранга. Самый расслабленный режим, враги слабые, ресурсов полно.

Обычный (Современный): Ранги 3–7. Ты начинаешь с 4-го ранга. Это сбалансированный режим с автосохранениями, как в новых частях серии .

Обычный (Классика): Ранги 4–8. Стартуешь с 6-го ранга. Вот тут самое интересное - сложность врагов сразу выше, чем в "Современном", и это ещё подкреплено ограниченными сохранениями на печатных машинках для Грейс . Наблюдательность насчёт разницы в сложности врагов между "Классикой" и "Современником" - чистая правда, они реально отличаются по хп и урону!

Безумие (Insanity): Ранг 9. Открывается после первого прохождения. Здесь враги - просто звери, ресурсов почти нет, а сохранения только ручные. Настоящий хардкор. Но за Леона они по прежнему бесконечные.

Так что Capcom реально заморочились. "Классика" - это не просто ностальгия по лентам, а реально более высокий порог входа с самого начала.

Report Page