Полный текст

Полный текст

@dailyhardcore

Появились новые сведения о студии Unbound Games, основанной известным дизайнером игр Синдзи Миками. Студия разрабатывает оригинальную игру для консолей и ПК. Ранее Миками работал в Tango Gameworks над такими проектами, как The Evil Within, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush, но покинул компанию в 2023 году.

На сайте Unbound Games, сообщается, что Миками занимает должность генерального директора студии. В Unbound Games трудятся около 50 человек, и планируется увеличить штат до 150 сотрудников. Студия позиционирует себя как независимую компанию, специализирующуюся на создании высококачественных потребительских игр и оригинальных AAA-проектов.

Согласно объявлениям о вакансиях, Unbound Games в настоящее время работает над крупным проектом на движке Unreal Engine 5 для платформ PS5, Xbox и ПК. В будущем студия планирует развивать и менее масштабные проекты. На странице профиля компании указано, что её сотрудники имеют опыт работы над такими известными сериями, как Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the Colossus и Hi-Fi Rush.

Одним из ключевых сотрудников студии является Масато Кимура, который ранее занимал должность продюсера в Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush. Кимура является давним соратником Миками и имеет опыт работы над такими проектами, как Devil May Cry, Resident Evil и PN.03.

В интервью на сайте компании Кимура рассказал о дебютном проекте Unbound. Он отметил, что пока не может раскрыть детали, но проект является AAA-игрой для высококлассных потребителей. Однако, по его словам, в Японии сложно создать игру уровня зарубежных AAA-проектов, на которые уходят сотни миллиардов йен и сотни лет работы. Поэтому Unbound Games стремится к качеству и контенту, соответствующему стандартам AAA, предлагая игрокам богатый игровой опыт и полное погружение в мир игры.

Кимура подтвердил, что студия планирует создавать как крупные, так и небольшие проекты. Он также описал культуру экспериментирования, которая является неотъемлемой частью работы Unbound Games. По его словам, создание чего-то нового требует множественных проб и ошибок, постоянного экспериментирования и модификации.
@dailyhardcore

Report Page