Полный текст
@dailyhardcoreВ интервью для GamesRadar геймдиректор Pragmata Чо Енхи объяснил, почему спутница главного героя, андроид Диана, выглядит как юная девочка, а не как традиционный механический робот. Он подчеркнул, что это было осознанное художественное решение, которое сильно влияет на эмоциональное восприятие игры.
Изначально разработчики думали создать более роботизированный дизайн, но в итоге решили отказаться от этой идеи. Человекоподобный облик Дианы делает её ближе и понятнее для игроков, что помогает быстро установить эмоциональную связь. Контраст между её почти живой природой и холодным научно-фантастическим миром усиливает драматизм и создаёт атмосферу изоляции и напряжения.
Чо Енхи также отметил, что Диана — это не просто игровой элемент, а важный эмоциональный центр истории. Её внешность должна вызывать симпатию и доверие, а не напоминать бездушную машину, чтобы не снижать вовлечённость игроков.
Чо Енхи с юмором прокомментировал популярные теории фанатов о связи Pragmata с вселенной Mega Man. Он отметил, что команда знает об этих предположениях и считает их интересными, но отрицает связь с другими франшизами Capcom. По его словам, Pragmata — это новая интеллектуальная собственность компании.
Pragmata выйдет 24 апреля 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
@dailyhardcore