Полный разбор и анализ сюжета FNaF 2

Полный разбор и анализ сюжета FNaF 2

Volodya Cucumber

Вновь погрузимся в прошлое. Это уже вторая часть моей рубрики с разбором сюжета каждой части FNaF, в которой каждую игру мы разбираем в контексте времени, дабы заново пройти весь путь от истоков франшизы до сегодняшнего дня и вспомнить все детали сюжета. В прошлый раз мы оказались в августе 2014, имея на руках один лишь FNaF 1, оставивший некоторые вопросы, на которые сегодня мы постараемся найти ответ в его сиквеле. Как и в прошлый раз, не стану сильно тянуть, давайте начнём.

Сюжет игры

Кадр из начальной кат-сцены

При запуске игры мы видим кат-сцену, происходящую в здании пиццерии из первой части, как можно понять по абсолютно идентичному обеденному залу. Игрок смотрит на пустой обеденный зал от лица Фредди Фазбера, стоящего на сцене, и может поворачиваться вправо и влево, где по бокам от него стоят Бонни и Чика. Кат-сцена заканчивается помехами и надписью “ошибка” в левом верхнем углу.

Газетная вырезка из начала игры

Газетная вырезка в начале игры гласит о грандиозном переоткрытии Пиццерии Фредди Фазбера. Некто по имени Джереми Фитцджеральд откликается на неё и устраивается на работу ночным охранником в пиццерии.

Пусть слова о переоткрытии и могут заставить поверить, что игра является прямым продолжением первой части, в игре присутствует тот самый Телефонный Парень из FNaF 1, а значит эта игра является приквелом. Телефонный Парень ещё жив и здоров, ввиду чего мы снова получаем телефонные звонки в начале каждой ночи, на этот раз, по-видимому, не являющиеся заранее сделанными записями. Начнём, как и в прошлый раз, со звонка с первой ночи:

“Э-э, алло, алло? Эм, привет, и добро пожаловать на твою летнюю подработку в новой и улучшенной пиццерии Фредди Фазбера. Эм, я здесь для того, чтобы разъяснить тебе о некоторых вещах, которые ты можешь ожидать увидеть в течение своей первой недели здесь, и помочь тебе дать начало этой новой и увлекательной карьере. Эм, теперь, мне хотелось бы, чтобы ты забыл все, что мог бы слышать о старой локации. Знаешь, э-э, некоторые все ещё имеют некоторое негативное впечатление о компании. Э-э, тот старый ресторан был как бы оставлен гнить на достаточно долгое время, но мне хотелось бы заверить тебя, что Фазбер Интертейнмент стремится к семейному отдыху и, прежде всего, к безопасности. Они неплохо так потратились на этих новых аниматроников, э-эм, распознавание лиц, улучшенная мобильность. Они даже дают им передвигаться в течение дня! Не круто ли это? [Откашливание] Но самое важное это то, что они все подключены к чему-то вроде базы данных преступников, так что они могут обнаружить преступника за милю. Черт, нам следовало бы платить им за твою охрану. Э-э, теперь, с учётом сказанного, не бывает новой системы без... Неполадок. Э-э, ты пока только второй охранник, работающий в этом месте. Эм, первый парень закончил свою неделю, но жаловался на... Условия. Эм, мы перевели его на дневную смену. Так что, эй, ты счастливчик, верно? Э-э, в основном он выражал беспокойство о том, что определенные персонажи видимо передвигались по помещению ночью и даже пытались пробраться в его офис. Однако, насколько мы знаем, это должно быть невозможно... Эм, этот ресторан должен быть самым безопасным местом на земле. Так что пока наши инженеры в действительности не имеют объяснения этому, рабочая теория заключается в том, что... Роботам никогда не настраивали исправный «ночной режим». Поэтому когда становится тихо, они считают, что находятся в неверной комнате и пытаются найти людное место, а в нашем случае это твой офис. Так что вот наше временное решение; В Призовом уголке находится музыкальная шкатулка, и она настроена на возможность удаленной замотки. Поэтому просто время от времени переключайся на камеру Призового уголка и заводи ее на несколько секунд. Она, видимо, не влияет на всех аниматроников, зато влияет на... Одного из них. [Откашливание] Э-э, а для остальных из них у нас есть даже более простое решение. Видишь ли, в их системе может быть небольшой сбой, что-то из разряда «Роботы видят тебя в виде эндоскелета без оболочки и хотят запихнуть тебя в костюм», так что, эй, мы дали тебе пустую голову Фредди Фазбера. Проблема решена! Ты можешь надеть ее в любое время и держать надетой так долго, как хочешь. И в один момент все, что вошло внутрь, выйдет обратно. Э-э, кое-что ещё, требующее внимания, это современный дизайн здания. Ты, возможно, уже заметил, что здесь нет дверей, которые можно было бы закрыть. Но, эй, у тебя есть свет! И даже несмотря на то, что твой фонарик может разрядиться, здание не может. Так что не беспокойся о том, что останешься в темноте. Ну, думаю, это все. Э-э, ты должен быть как в шоколаде. Эм, свети по сторонам, надевай голову Фредди, если понадобится, э-э, держи музыкальную шкатулку закрученной, легче лёгкого. Доброй ночи, и я поговорю с тобой завтра.”

Телефонный Парень называет Пиццерию Фредди Фазбера из игры “новой и улучшенной”, что говорит о существовании какой-то ещё, оригинальной Пиццерии Фредди Фазбера, до неё. Он также упоминает некое старое здание, которое было заброшено после какой-то трагедии, оставившей негативное впечатление о Фазбер Интертейнмент, а из его слов о том, что по сравнению с прошлым рестораном, в новом нет дверей у офиса и проблем с электричеством (что подразумевает их существование в прошлом заведении), становится понятно, что этим старым зданием и оригинальной Пиццерией Фредди Фазбера был ресторан из первой части. Но значит ли это, что FNaF 2 всё же происходит после первой части, как многие в своё время подумали ? Нет, ведь в газетных вырезках во FNaF 1 мы читали о многолетней борьбе за возможность оставаться открытыми после инцидента с пропавшими детьми, а значит, что за эти долгие годы ресторан из первой игры вполне мог однажды уже закрыться и потом переоткрыться, а FNaF 2, в таком случае, спокойно может происходить между этими двумя событиями.

Что ещё интересно, так это то, как Телефонный Парень вновь пытается скрыть причину странного поведения роботов по ночам, якобы они принимают охранника за эндоскелет без костюма, но в этот раз многие почему-то приняли его слова за правду, и в фандоме бытует мнение, что Той аниматроники не одержимы. Однако в игре присутствует такой персонаж, как Эндо 02, являющийся другой моделью металлического эндоскелета для аниматроников, и вместо того, чтобы охотиться на него, Той аниматроники пытаются убить именно Джереми. К том же, у Той Фредди и Той Чики глаза периодически становится пустыми и чёрными с маленькими светящимися белыми точками, а у Чики в такие моменты мистически исчезает клюв, что явно не объяснишь простыми сбоями в системе распознавания лиц и уж тем более не назовёшь заранее предусмотренной функцией. Они явно тоже одержимы. Кем одержимы ? До этого мы довольно скоро дойдём. Последним, на что я хочу обратить внимание, будут строки о предыдущем охраннике, которого перевели на дневную смену - в будущем его сюжетная линия продолжится, так что забывать о его существовании не стоит, пусть поначалу его упоминание и не кажется чем-то важным.

Теперь мы можем рассмотреть звонок со второй ночи:

“Э-э, алло? Алло! Ну вот видишь, я же сказал, что твоя первая ночь будет не проблемой. Молодец! Э-э, к этому моменту, я уверен, ты уже заметил более старых моделей, сидящих в задней комнате. Эм-м, они из предыдущего заведения, теперь мы просто используем их для запчастей. Поначалу идея была в том, чтобы починить их. Э-э, они даже начали модернизировать их с новыми технологиями. Но они просто были такими уродливыми, понимаешь? И запах... Фу. Ну, поэтому компания решила пойти в совершенно новом направлении и сделать их действительно подходящими детям. Э-э, эти старые модели не должны иметь возможности передвигаться, но если это случится, весь этот трюк с головой Фредди должен сработать и на них тоже, так что плевать. Хех. Я любил этих старых персонажей. Э-э, ты когда-нибудь видел Пирата Фокси? Ой, подожди, Фокси... Ой, да, Фокси! Эй, послушай!.. Э-э, вот он всегда был немного дерганным. Эм, я не уверен в том, сработает ли трюк с головой Фредди на Фокси. Э-э, он по непонятной причине активируется ночью, и если ты увидишь его стоящим в самом дальнем конце коридора, то просто свети на него фонариком время от времени. Эти старые модели всегда дезориентируются при ярком свете. Это заставляет их систему перезагружаться или что-то такое. Э-э, если подумать, тебе следовало бы попробовать это на любой комнате, где может находиться нечто нежелательное. Это может удержать их на месте на несколько секунд. Эм-м, этот глюк мог также перенестись и на новые модели тоже. И ещё кое-что, не забывай о музыкальной шкатулке! Буду честен, мне никогда не нравилось это кукольное нечто. Оно всегда... Раздумывает, и оно может пойти куда угодно. Не думаю, что маска Фредди одурачит это. Так что просто не забывай о музыкальной шкатулке. Эм, в любом случае, уверен, проблем не будет. Э-э, доброй ночи, и я поговорю с тобой завтра.”

Этот звонок, а в частности слова о валяющихся на складе запчастей старых роботах, сам по себе объясняет многое. Во-первых, Телефонный Парень упоминает запах от них, что говорит о том, что случившейся в прошлом здании трагедией был инцидент с пропавшими детьми, упоминаемый во FNaF 1, в результате чего в аниматрониках уже находятся тела и они уже одержимы. К слову о телах, которые, как мы помним, не удалось найти полиции. По-видимому, во время упоминаемой Телефонным Парнем попытки модернизировать оригинальную четвёрку для повторного использования, сами Фазбер Интертейнмент обнаружили внутри них тела и выкинули, так как им свойственно уничтожать улики и скрывать инциденты, дабы не испортить репутацию. Поэтому никаких тел мы и не видим внутри сломанных аниматроников во FNaF 2, однако от них по-прежнему воняет, ведь заканчивать их ремонт и мыть их Фазберы не стали.

Сломанная классическая четвёрка в комнате запчастей и деталей

Во-вторых, мы узнаём, что классическую четвёрку пустили на запчасти для создания игрушечных моделей, что может объяснить одержимость последних - их контролируют те же души, что и старых роботов, так как Тоев создали буквально из одержимого металла. Может сперва этот процесс и звучит запутанно, но в своей сути он довольно прост и ещё сыграет определённую роль во франшизе в будущем: например в одной из основных тем сюжета FNaF 3, до чего мы ещё дойдём в его разборе.

После окончания второй ночи мы вновь можем увидеть кат-сцену, аналогичную начальной. Игрок смотрит на пустой обеденный зал в пиццерии из первой части от лица Фредди Фазбера, но на этот раз Бонни и Чика не безжизненно стоят по бокам, а смотрят в сторону Фредди. Кат-сцена заканчивается помехами и появлением в левом верхнем углу надписи “ЭТО Я”, являющейся фразой Золотого Фредди из первой игры.

Кадр из кат-сцены после второй ночи

Теперь, звонок с третьей ночи:

“Э-э, алло-алло! Видишь, я же сказал, что проблем не будет! Появлялся ли, э-э, Фокси когда-нибудь в коридоре? Наверное, нет. Просто поинтересовался. Как я и говорил, Фокси всегда был моим любимчиком. Они пытались переделать Фокси, ты знаешь? Э-э, они думали, что первый был слишком страшным, и поэтому переделали его дизайн, чтобы он больше подходил детям, и поместили в Детскую бухту. Чтоб развлекать малышей, знаешь. Но дети в наши дни просто не могут держать свои руки при себе. Сотрудникам буквально приходилось собирать Фокси обратно после каждой смены. Так что со временем они перестали пытаться что-то сделать и оставили его как что-то типа аттракциона «Разбери и собери обратно». Теперь он просто мешанина из частей. Насколько я знаю, сотрудники называют его просто «Мангл».

Mangle (с англ.) — обезобразить, искорежить, изуродовать.

Э-э... А, да. Перед тем, как уйти, э-эм, я бы хотел отбросить все твои опасения насчёт всех слухов, что ты мог слышать последнее время. Ты знаешь, как эти местные небылицы приходят и уходят и редко что-то значат. Я лично заверяю тебя, что что бы там ни происходило, насколько бы трагичным это ни было, это никак не связано с нашим заведением. Это просто слухи и догадки. Люди пытаются подзаработать, ты понимаешь. Э-э, наш охранник во время дня не сообщал ничего необычного, а он на страже с открытия до закрытия. Хорошо, так, в любом случае, держись там, и я поговорю с тобой завтра.”

Примечательным в этом звонке является то, что Телефонный Парень интересуется насчёт Фокси и называет своим любимым персонажем, однако во FNaF 1, на чём я заострял внимание в прошлом разборе, Телефонный Парень даже по имени его не называет, а сами Фазбер Интертейнмент пытаются скрыть робота за занавесом пиратской бухты с табличкой, гласящей “извините, вышел из строя”. Случилось ли между событиями FNaF 2 и 1 что-то, заставившее как саму компанию, так и Телефонного Парня навсегда изменить к нему отношение ?

Ещё, в этом звонке Телефонный Парень говорит о слухах, согласно которым в ресторане произошло нечто трагичное. Он опровергает их словами того самого дневного охранника, ранее дежурившего на ночной смене до Джереми, который не сообщил ни о чём странном, но как я и упоминал, с ним ситуация не так проста, и продолжение его сюжетной линии не заставит себя долго ждать.

За окончанием третьей ночи следует ещё одна кат-сцена из старой пиццерии. Начинается она идентично предыдущим, но Бонни и Чика теперь пристально смотрят на Фредди с широко открытыми ртами и жуткими пустыми глазами. Помимо них в этой кат-сцене появляется Золотой Фредди, также не отрывающий от классического Фредди взгляд, после чего экран охватывают помехи, а в левом верхнем углу появляется надпись “ЭТО Я” и сцена заканчивается.

Кадр из кат-сцены после третьей ночи

Переходим к четвёртой ночи:

“Алло, алло! Э, привет, четвертая ночь! Я же сказал, что ты освоишься в этом. Так вот, э-э, информирую тебя, э-эм, проходит что-то вроде расследования. Эм, мы можем в конечном счете закрыться на несколько дней, я не знаю. Э-эм, однако, хочу лишь подчеркнуть, что это всего лишь мера предосторожности. Э-э, Фазбер Интертейнмент отрицает совершение любых проступков. Такие вещи происходят иногда. Эм, это все уладится через несколько дней. Просто следи в оба за происходящим и я буду держать тебя в курсе событий. А, просто примечание, попытайся избегать зрительного контакта с каждым из аниматроников этой ночью, если можешь. Кто-то, возможно, вмешался в их систему распознавания лиц, мы не уверены. Но персонажи последнее время вели себя необычно, почти даже агрессивно по отношению к сотрудникам. Они взаимодействуют с детьми на ура, но когда встречают взрослого, просто... Пялятся. Э-э, в любом случае, держись молодцом, все пройдет. Доброй ночи!”

В пиццерии проводится расследование, а это значит, что слухи о трагедии в ресторане возникли вовсе не на пустом месте, пусть Фазберы и продолжают пытаться отрицать это. Также Телефонный Парень в этом звонке упоминает, что аниматроники ведут себя агрессивно только со взрослыми, что вновь может указывать на то, что игрушечные модели одержимы, как и классическая четвёрка. Душам пропавших детей незачем вредить другим детям, ведь их убийца был взрослым.

После завершения четвёртой ночи в последний раз следует загадочная кат-сцена. В ней игрок как обычно находится в пиццерии из первой части и смотрит за происходящим со сцены от лица Фредди Фазбера, но на этот раз за ним пристально смотрит Марионетка - один из присутствующих в игре аниматроников, и, со слов Телефонного Парня, всегда отличавшийся более осознанным поведением, чем у остальных. Пусть Марионетка и закрывает обзор, игрок всё же может заметить, как Бонни и Чика, по-видимому, успокоились и вновь безжизненно стоят боком к нему, как в самой первой кат-сцене. Заканчивается всё, как обычно, помехами и надписью “ЭТО Я” в левом верхнем углу экрана.

Кадр из кат-сцены после четвёртой ночи

К звонку с пятой ночи события в пиццерии становятся интереснее:

“Алло, алло! Хей, молодец, пятая ночь!Эм-м, эй, э-э, пристально следи за происходящим этой ночью, хорошо? Эм, насколько я понимаю, доступ в здание ограничен, э-э... Никто не имеет право заходить или выходить, знаешь. Особенно это касается... Прошлых работников. Эм, когда мы все уладим, мы можем переместить тебя на дневную смену. Позиция только что стала... Доступной. Эм, у нас пока ещё нет замены для твоей смены, но мы работаем над этим. Э-э, мы собираемся попробовать связаться с владельцем изначального ресторана. Эм-м, по-моему это место называлось «Семейная закусочная Фредбера» или что-то в этом роде. Хотя оно закрыто уже на протяжении многих лет, я сомневаюсь, что мы сможем отследить кого-либо .Э-э, ну, просто проживи ещё одну ночь! Эм, держись там! Доброй ночи!”

Должность дневного охранника освободилась, а значит тот самый предыдущий ночной охранник, которого перевели на дневную смену и который не сообщил ни о чём странном, когда начали расползаться слухи о трагедии в ресторане, куда-то сбежал одновременно с началом расследования в пиццерии. Он - убийца детей, совершивший новое крупное убийство.

Этот звонок также раскрывает нам название ещё одного старого ресторана Фазберов - Семейная закусочная Фредбера, у которого раньше был другой владелец.

Пятая ночь заканчивается чеком с зарплатой Джереми, датированным 12 ноября 1987 года, что окончательно подтверждает, что FNaF 2 является приквелом первой части.

Чек Джереми Фитцджеральда после завершения пятой ночи

На шестой день происходящее становится куда мрачнее:

Э-э, алло, алло? Эм-м, что, черт подери, ты тут делаешь? Разве ты, эм, не получил сообщение? Э-э, заведение закрыто, п-по крайней мере на какое-то время. Кто-то использовал один из костюмов. У нас был запасной в задней части, жёлтый. Кто-то использовал его... Теперь никакой из них не работает правильно. Слушай, п-просто закончи свою смену, это безопаснее, чем пытаться уйти посреди ночи. Э-э, у нас есть ещё одно мероприятие, запланированное на завтра, день рождения. Ты будешь на своей дневной смене. Носи свою униформу, стой рядом с аниматрониками и убедись, что они никому не навредят, ладно? Э, сейчас просто продержись эту ночь. Э-э, когда это место снова откроется, я, наверное, сам устроюсь на ночную смену. Ладно, доброй ночи. Удачи.

Из задней комнаты пропал некий жёлтый костюм, а из газетных вырезок из первой части мы знаем, что убийца обычно использовал костюм одного из талисманов ресторана для заманивания детей, что и произошло вновь. Тем не менее, уже на следующий день ресторан заново открывается и Джереми переводят на дневную смену для проведения вечеринки в честь дня рождения. Фазбер Интертейнмент приказывают ему стоять рядом с аниматрониками во время праздника, хоть и знают, что они ведут себя агрессивно со взрослыми, а ближе к концу звонка Телефонный Парень упоминает, что, возможно, сам займёт должность ночного охранника после переоткрытия ресторана.

Заканчивается шестая ночь чеком с зарплатой Джереми, датированным 13 ноября 1987 года, по злой иронии выпавшим на пятницу 13-го, и газетной вырезкой, в которой мы можем прочитать о закрытии пиццерии.

Чек Джереми Фитцджеральда и газетная вырезка о закрытии пиццерии после шестой ночи

Спустя всего несколько недель после открытия ресторан закрывают, а Той аниматроников разбирают на запчасти по причине “возможных неисправностей”. В газетной вырезке также упоминается, что Фазбер Интертейнмент ещё попытаются переоткрыться, несмотря на низкий бюджет, позволяющий им только отремонтировать старых роботов. Именно поэтому они не станут строить новую пиццерию и вернутся в старое здание, вновь поставив на сцену оригинальную четвёрку роботов, а Телефонный Парень, как и обещал в шестую ночь, станет следующим ночным охранником в переоткрывшемся ресторане и начнёт записывать звонки с инструкциями для будущих сотрудников. Это - пролог к событиям FNaF 1.

Но погодите-ка. Раз эти события приведут прямиком к событиям первой части, значит хоть что-то важное произойдёт только лет через 6, ближе к 1993 году. Мы точно ничего сейчас не упустили ? В первую ночь во FNaF 2 Телефонный Парень упоминал, что аниматроникам в новой и улучшенной Пиццерии Фредди Фазбера позволено свободно перемещаться по ресторану втечение дня, однако во FNaF 1 им уже запрещено это делать из-за укуса 87. Вечеринка после шестой ночи во FNaF 2, на которой случилось нечто зловещее, заставившее Фазбер Интертейнмент закрыть ресторан и отказаться от целой линейки роботов, является единственным местом, где укус в теории мог бы случиться. И теперь мы можем установить личность как виновника инцидента, так и его жертвы. Поскольку списали именно игрушечные модели, а классическую четвёрку решили использовать для переоткрытия оригинального ресторана, то кусал явно кто-то из новых роботов. Кто именно ? Мангл, потому что это игрушечная версия Фокси, которого Фазберы попытались максимально скрыть и не напоминать о нём во FNaF 1, а также потому что никто из Тоев не имеет такой же широко раскрывающейся челюсти и таких острых зубов, как Мангл. Даже анимация скримера показывает, как Мангл целится именно в лоб жертве. Но кто пострадал во время укуса 87 ? Мы знаем, что одержимые душами детей роботы не набросились бы на других детей, и мы точно знаем об одном взрослом, которому было приказано держаться как можно ближе к аниматроникам в этот роковой день. Джереми Фитцджеральд, главный герой FNaF 2, является наиболее вероятным кандидатом на роль жертвы укуса 87.

В игре также есть и седьмая ночь, события которой происходят от лица уже совершенно другого персонажа - Фритца Смита, так как Джереми перевели на дневную смену. По окончании первой же своей смены Фритц оказывается уволен за копание в аниматрониках и неприятный запах.

Фритца Смита увольняют в конце игры

Пасхалки, мини-игры и значение посленочных кат-сцен

Закончив с гораздо более долгой основной историей, мы можем перейти к разбору пасхалок и мини-игр. По сравнению с первой игрой, количество секретных персонажей во FNaF 2 возросло. И если случайный эндоскелет или изредка появляющаяся под столом кукла, которые даже не нападают на игрока и вряд-ли вообще одержимы, нашего внимания особо не заслуживают, его определённо заслуживают две притаившихся в тени загадочных сущности - Шедоу Фредди и Шедоу Бонни (в файлах игры последнего зовут RWQFSFASXC).

Шедоу Фредди в комнате запчастей и деталей
RWQFSFASXC в офисе

Первый копирует внешний вид и позу Золотого Фредди, который также изредка появляется во FNaF 2, а второй в основном походит на Той Бонни, за исключением другого количества зубов. Теневой Бонни способен приводить к вылету игры, если долго не сводить с него взгляд - интересно, что аналогичное происходит после скримера Золотого Фредди в первой части. Тени не могут быть простой галлюцинацией, так как видят их и Джереми, и Фритц, однако больше никаких подробностей ни об их природе, ни о происхождении, игра не даёт. Их тайна ещё будет раскрыта нами при разборе будущих игр.

Во FNaF 2 также появился новый элемент повествования - пиксельные мини-игры, появляющиеся с некоторым шансом после смерти игрока. Всего их 4, а хронологически первой является Take Cake To The Children - с неё и начнём.

Убийство первой жертвы фиолетового человека в мини-игре Take Cake To The Children

Управляя какой-то версией Фредди, мы раздаём торты детям в небольшом здании, в то время как снаружи стоит одинокий плачущий ребёнок, помочь которому мы никак не можем, хотя роботический голос на фоне произносит “Спаси его”. Вскоре к зданию подъезжает машина, из которой выходит фиолетовая фигура человека с широкой улыбкой. Фиолетовый человек убивает ребёнка и уезжает, а мини-игра заканчивается скримером Марионетки, что показывает, в какого аниматроника вселилась душа его первой жертвы. Но как я понял, что это самое первое убийство ? Во-первых, забегая вперёд, одержимая Марионетка будет присутствовать во всех остальных убийствах фиолетового человека, показанных в других мини-играх, так что одержимой она должна была стать ещё до них. Во-вторых, что касается заведения из этой мини-игры - это, как кажется, Семейная закусочная Фредбера, о которой в пятую ночь говорил Телефонный Парень. Фредди в мини-игре раздаёт детям торты, а не просто веселит толпу выступлением на сцене, будто бы это человек в костюме. В играх мы видели одну версию Фредди, своей безжизненностью подозрительно похожую на костюм для человека - Золотой Фредди, или, как его теперь будет правильнее назвать, Фредбер, некогда являвшийся лицом одного из первых заведений Фазберов.

Золотой Фредди в офисе

Второй будет мини-игра Give Gifts, Give Life. Играя за Марионетку, в ней мы должны будем раздавать подарки четырём мёртвым детям, а потом - надевать на них маски классической четвёрки роботов, пока роботический голос на фоне произносит фразу “Помоги им”. В конце мини-игры на мгновение появится пятое тело, а закончится сцена скримером Золотого Фредди/Фредбера, что намекает на то, куда вселилась душа пятого ребёнка.

Марионетка даёт вторую жизнь в аниматрониках пятерым пропавшим детям в мини-игре Give Gifts, Give Life

Здесь мы видим тех самых пятерых детей, о чьей смерти могли прочитать в газетных вырезках из FNaF 1. Как показывает мини-игра, именно Марионетка пробуждает в роботах сознание этих детей, что может дать возможное объяснение загадочным посленочным кат-сценам. В файлах игры кат-сцены названы снами, и я полагаю, что вызывая эти сны, призраки пытаются пообщаться с Джереми и рассказать ему о том, что с ними случилось (подобно тому, как во FNaF 1 они вызывали у Майка галлюцинации с газетными вырезками, рассказывающими об их смерти). Происходящее во снах является этаким продолжением мини-игры с подарками, ведь показывает, как одинокие и напуганные детские души встречают новую жизнь в виде одержимых аниматроников - подарок от Марионетки.

Третьей и последней по хронологии мини-игрой является Save Them.

Карта пиццерии из мини-игры Save Them

Управляя сломанным Фредди, мы следуем за Марионеткой по пиццерии из FNaF 2, как можно понять по её карте и самому окружению. По зданию разбросаны пять детских тел, многие помещения забрызганы кровью, а роботический голос на фоне по буквам произносит “Спаси их”. В итоге мы можем наткнуться на фиолетовую фигуру человека со значком охранника, за чем последует фраза “Ты не сможешь”, являющаяся ответом на просьбу голоса с фона, а мини-игра закончится.

Убийца детей в мини-игре Save Them

Мини-игра происходит за неделю до событий FNaF 2, так как убийца тут всё ещё является ночным охранником. В ней мы видим убийство фиолетовым человеком новых жертв, которых, исходя из фразы убийцы в конце мини-игры, Марионетке в этот раз не удастся спасти, дав новую жизнь в виде одержимых аниматроников.

Напоследок я оставил самую спорную и фандому непонятную мини-игру - Foxy, Go, Go, Go. Играя за классического Фокси, мы можем несколько раз выбежать к пятерым детям из-за занавеса в пиратской бухте и развеселить их. На третий раз можно будет заметить в углу улыбающегося фиолетового человека, после чего пятеро детей в соседней комнате будут лежать мёртвыми.

Убийца детей в мини-игре Foxy, Go, Go, Go

По логике вещей, это должен быть инцидент с пропавшими детьми из FNaF 1. Фокси ещё не сломан, свободно передвигается днём и, по-видимому, не одержим, раз не нападает на убийцу, - всё соответствует ранним дням существования Пиццерии Фредди Фазбера, а детей ровно пятеро. Но если вспомнить планировку здания из FNaF 1, возникает противоречие - справа от пиратской бухты должен располагаться просторный обеденный зал, а не какая-то скрытая от глаз задняя комната, куда, согласно газетным вырезкам, были заманены дети.

Убитые дети в мини-игре Foxy, Go, Go, Go

Единственное логичное объяснение этому несоответствию (если только не считать данный инцидент каким-то другим убийством, которое нигде больше ни разу не будет упомянуто во франшизе и не имеет никакого веса для истории) я нашёл в идее о том, что мини-игры существуют внутри вселенной как буквальные игровые автоматы в пиццерии, а в их работу вмешиваются призраки, добавляя детали, связанные со своей смертью. Это хорошо ложится и под саму суть мини-игр - простеньких игр с персонажами заведения, в которых нам даже даются очки за прохождение.

Хронология событий

FNaF 2 привнёс много новой информации, а потому самое время начать выстраивать общую хронологию событий с её учётом. Благо, в этот раз всё будет куда проще, ведь разобрав телефонные звонки и мини-игры, мы уже составили как минимум хронологию существования ресторанов и совершения убийств в них. Остаётся только добавить к ним события самих игр, с чем, несмотря на упоминаемую во FNaF 2 точную дату, возникают небольшие сложности.

Путают слова Телефонного Парня, который в первую ночь приветствует Джереми на его новой “летней” подработке, хотя чек в конце игры датирован ноябрём 1987 года. Из-за этих строчек в своё время возникло предположение, что звонки и в этой части являются заранее записанными, причём за месяцы до событий игры. Это, однако, ломается об некоторые факты. Во-первых, газетная вырезка в конце шестой ночи говорит, что пиццерия проработала всего пару недель, то есть открыться где-то летом и закрыться в ноябре она никак не могла. Во-вторых, Телефонный Парень в своих звонках обращается ко всего лишь второму охраннику пиццерии, тогда как Фритца на листке с увольнением называют сотрудником №3, а значит звонки предназначаются конкретно для Джереми, а не какого-то другого охранника, дежурившего здесь за месяцы до Джереми и Фритца, ведь в таком случае Джереми был бы как минимум третьим охранником, а Фритц - четвёртым. Другим объяснением является то, что FNaF 2 на самом деле происходит летом, а выдача зарплаты Джереми задержалась до ноября из-за проводившегося в ресторане расследования (ведь во FNaF 1 мы слышали о чём-то таком в политике Фазбер Интертейнмент с обращением в полицию втечение 90 дней после какого-либо инцидента). Правда, это объяснение требует того, чтобы Фазбер Интертейнмент нарушили законы большинства штатов США, однако если считать, что они и на такое пойти готовы, теория вполне работает и в отличие от предыдущего варианта ничему в самих играх не противоречит, так что вы можете её придерживаться. Как и можете считать, что упоминание летней подработки это не относящаяся к сюжету оплошность Скотта, а FNaF 2 всё же происходит в ноябре (Скотт также по непонятым причинам использовал этот термин в описании первой части, события которой летом тоже не разворачиваются, так что возможно само выражение это какой-то локальный прикол у Скотта, либо он мог перепутать его с другим, в английском звучащим достаточно похоже - “part-time job”), так или иначе - весомой разницы для таймлайна не будет.

В итоге, мы получаем такой таймлайн:

1970-е - создание персонажей франшизы Фредди

19XX (70-е - 80-е) - открытие Семейной закусочной Фредбера; убийство возле стен закусочной ребёнка, ставшего Марионеткой; закрытие закусочной и исчезновение первоначального владельца Фазбер Интертейнмент; открытие Пиццерии Фредди Фазбера из FNaF 1; убийство пятерых детей, которым Марионетка даёт вторую жизнь в оригинальной пятёрке роботов; закрытие пиццерии из-за анти-санитарии

1987 - открытие Пиццерии Фредди Фазбера из FNaF 2; убийство ещё пятерых детей; события FNaF 2; укус 87; закрытие нового ресторана

Между 1987 и событиями FNaF 1 - переоткрытие оригинальной Пиццерии Фредди Фазбера; смерть Телефонного Парня

≈1993 - события FNaF 1; закрытие пиццерии

История стала куда интересней и подробней, однако в ней по-прежнему остаётся немало тайн. Точных дат многих событий нам по-прежнему не хватает, а также мы по большому счёту ещё полноценно не видели Семейную закусочную Фредбера и ничего не можем сказать о загадочных Теневых аниматрониках. Тем не менее, во FNaF 2 мы разобрали всё, что даёт сама игра, так что ответ на эти вопросы получим уже в последующих играх.

Заключение

FNaF 2 - игра с довольно лаконичной историей, которая позволяет нам посмотреть на происходящие в ресторане убийства во время их совершения, тем самым лучше раскрывая методы убийцы и поведение Фазбер Интертейнмент во время инцидентов. Разбирать этот детектив было очень интересно, и я надеюсь, что этим разбором я кому-то помог вспомнить те или иные детали сюжета игры, или же хорошо познакомил с ним кого-то, кто только начинает изучать лор франшизы.

Как и в прошлый раз, я бы хотел поблагодарить Майкла @MKSCHM за перевод телефонных звонков, который я использовал для этой статьи, и помощь с её редактированием, а также сказать спасибо каждому читателю - увидимся в следующий раз, в разборе сюжета FNaF 3.

Report Page