Poker Arcane : la réinvention du jeu de cartes

Poker Arcane : la réinvention du jeu de cartes

Didier Vaillancourt

Poker Arcane : la réinvention du jeu de cartes

À l'origine du poker : le rêve américain


Depuis toujours, je rêvais d'utiliser les cartes de Tarot — à l'origine créées pour divertir, et qui sont à la base du jeu de cartes français moderne — pour revisiter le poker. L'idée, c'était de garder une base familière pour la plupart des joueurs, mais d'introduire suffisamment de nouveautés pour que ça devienne un tout autre monde.

Conception du nouveau jeu

Le point de départ me semblait toujours évident : j'intégrerais les Arcanes Majeurs — ces cartes emblématiques du tarot qui, à l'exception du joker, ont été écartées du jeu de cartes français — en ajoutant de nouvelles règles au poker.

Je me suis retrouvé face à un des plus gros casse-têtes : risquer de rendre le jeu trop aléatoire, encore plus soumis à la chance que le poker ne l'est déjà. Selon les effets, acquérir une carte « plus puissante » pourrait signifier remporter la main, et ça enlèverait beaucoup de plaisir et de stratégie au jeu.

Un autre problème est apparu lors de l'élaboration des règles : la carte du Valet de Page. L'arcane mineur comporte 56 cartes organisées en 4 couleurs : Épées, Coupes (qui deviendraient les Cœurs), Bâtons (les Trèfles) et Pentacles (les Carreaux). Il y a 10 cartes numérotées, et quatre figures : le Roi, la Reine, le Cavalier et... le Valet de Page. Le jeu de cartes français a fusionné le Cavalier et le Valet de Page en la figure du Valet.

Ajouter une carte supplémentaire dans le jeu — une autre figure — pourrait compliquer la vie des joueurs pour retenir son ordre et sa valeur, sans parler du chamboulement des nombres et des probabilités du jeu de poker.

Heureusement, les cotes au poker avec une carte supplémentaire ne changent pas tant que ça, comme j'ai pu le découvrir sur ce site. Il y a des variations, les plus importantes étant une plus grande probabilité de couleurs, mais l'ordre des mains ne change pas. Je vous expliquerai plus bas la solution pour l'ordre du Valet de Page avec les règles.

Les Règles

Installation

Le jeu se compose de deux jeux de cartes. Les 56 cartes de couleurs formeront le jeu principal et devront être mélangées et distribuées comme dans une partie normale de poker Texas Hold-Em.

Les arcanes majeurs constitueront un jeu séparé. Retirez la carte du Monde (#21) de ce jeu, et divisez le reste en deux piles égales. Remettez cette carte dans une des piles, puis mélangez-les séparément. Placez la pile sans la carte du Monde au-dessus de l'autre pour former le deck.

Sauf indication contraire, suivez les règles d'une partie normale de Texas Hold-Em.

Le Valet de Page

Les valets de page représentent souvent des individus jeunes et énergiques, à l'aube de leur parcours personnel. Ils développent leur sens de l'identité mais abordent les nouveaux défis avec une énergie fervente et une excitation palpable. Ils attendent avec impatience l'opportunité d'apprendre et de pratiquer de nouvelles compétences.

La solution pour le valet de page réside dans sa signification dans les lectures de Tarot : puisqu'il représente le début d'un parcours personnel, j'ai décidé de lui attribuer la valeur "0", se plaçant ainsi derrière le 2 de chaque couleur (Cependant, pour une suite, il viendrait avant l'as, soit valet de page/0, as, 2, 3 et 4).

Le Valet de Page va aussi changer le jeu de deux autres manières :

L'Arcane Majeur : Un Voyage Mystique

Ah, les Arcanes Majeurs, ces 22 cartes emblématiques qui me fascinent tant ! Elles possèdent un sens ésotérique si profond, intimement lié aux prédictions et à la divination. La version la plus répandue, celle du tarot de Marseille, illustre le « Voyage du Mat », et c'est cette version qui a été utilisée pour créer ce jeu qui me tient à cœur.

Chaque carte de l'Arcane Majeur ne se révèle que si un Valet apparaît dans le flop, et son effet est immédiat. Les règles propres à l'arcane ne s'appliquent que pendant le tour où elle a été tirée. Une fois le tour terminé, on se débarrasse de l'arcane sans la remélanger dans le jeu.

Tous les effets des cartes renvoient à la signification ésotérique des lectures de chaque carte. Entre parenthèses ci-dessous, tu trouveras une petite explication rapide de ces significations. Sauf indication contraire, le terme « joueurs » fait référence à tous ceux qui n'ont pas encore passé leur tour.

Conclusion : Premiers Pas dans l'Aventure

Voici le premier jet des règles, avant même que je ne teste le jeu pour la première fois. Je reviendrai ici pour apporter des mises à jour par la suite, mais si l'un d'entre vous a envie de tenter l'aventure, n'hésitez surtout pas ! Lancez-vous, et, s'il vous plaît, revenez vers moi avec vos suggestions ou vos critiques.

Et pour ceux qui cherchent encore plus d'infos ou qui veulent s'essayer à d'autres jeux, jetez un œil sur ce site où vous pourrez trouver une mine d'informations. C'est une ressource incontournable pour nous, les aficionados des jeux en ligne, et c'est aussi là que j'ai pu peaufiner mes connaissances. Qui sait, peut-être que vous me croiserez dans l'un de ces univers virtuels à la recherche du frisson du jeu.

Entre nous, l'expérience du jeu en ligne est devenue tellement riche et captivante que des médias comme Le Monde ou Le Figaro en parlent régulièrement. Ils abordent à la fois les aspects ludiques et les questions de sécurité, ce qui est crucial pour éviter les pièges d'Internet. Prenez le temps de vous informer avant de plonger tête la première dans cet océan de divertissements virtuels !



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