Подземелья&Карточки
SevenDiceВсем привет, любители приключений! Представляем вашему вниманию обзор игры (которую мы анонсили раньше) от SevenDice под названием «Подземелье&Карточки»
И первым делом хотелось бы выразить благодарность Екатерине Обожгеевой за идею игры и её проработку. Без её неоценимой помощи разработка и улучшение игры были бы невозможны.
Подземелья&Карточки (ПК) - это дуэльная карточная игра с элементами РПГ, целью которой является прокачка вашего персонажа путём поиска лучшего снаряжения и повышения уровней, а также победа над вашим оппонентом в яростной схватке в финале.

Правила:
Прогресс персонажа отмечается на двух планшетах:
- на первом выкладывается снаряжение;
- на втором находятся счётчики очков здоровья, опыта и золота, а также счётчик здоровья монстров.
Снаряжение привязано к вашему уровню и классу. Увеличить уровень можно с помощью накопления опыта за убийство монстров, избегания ловушек и выполнения квестовых заданий. Вы начинаете игру с первым уровнем и поднимаете его до второго - при достижении 100 очков опыта, до третьего - при достижении 300 очков опыта. Увеличить уровень можно также разбогатев и став «знатным вельможей» (проще говоря, купив уровень за 300 монет).
Получить или изменить класс можно вытянув соответствующую карту, из колоды приключений.

Основа игры состоит из трёх колод: колоды сокровищ, уже упомянутой ранее, колоды приключений и колоды квестов. Игрок начинает игру с одним случайным заданием из колоды квестов. Получить новые квесты можно только вытянув карту таверны. В свой ход игрок должен взять две карты из любой колоды, приключений или сокровищ, (в этом случае в свой следующий ход, игрок обязан в свой следующий ход взять по одной карте из каждой колоды), либо по одной карте из каждой колоды.

В зависимости от вытащенной карты, игрок выполняет соответствующие действия:
Монстр - вступить с ним в бой или попытаться сбежать (об этом позже)
Ловушка - кинуть кубик к20 и попытаться сбежать. В случае провала игрок выполняет эффект, указанный на карте.
Костёр - восстановите все очки здоровья
Таверна - восстановите все очки здоровья и возьмите ещё один квест из колоды квестов.
Зелье лечения или мясо - восстановите (при желании) количество очков здоровья, указанное на карте, либо поместите карту себе в руку (использовать эти карты можно во время боя в момент своего хода (но НЕ вместо него).
Снаряжение - поместите карту себе в руку, экипируйте, если есть такая возможность (при желании) или продайте (при желании).
Экипировка не возможна во время боя.
В руке на конец хода не может оставаться более 7 карт. Лишние карты отправляются в сброс.
Ход заканчивается, когда игрок выполнил все обязательные действия и эффекты взятых (двух) карт, а также в руке осталось не более 7 карт.

Бой:
В случае, когда игрок вытягивает карту монстра из колоды приключений и решает вступить с ним в бой или не смог сбежать (механика побега возможно будет удалена из игры, как неиспользуемая) начинается бой. Карта монстра выкладывается на центр стола, применяются её эффекты, если они не должны были быть применены ранее, второй игрок выставляет жетон здоровья монстра на соответствующую ячейку на счётчике жизни монстра и подготавливает кубики, соответствующие урону чудовища. Первым ходит, тот игрок, в чей ход была вытянута карта монстра. Он кидает кубик в соответствии с его уроном (начальный урон 1к4 и может быть усилен при помощи камней класса или оружия (помните, экипировка во время боя не возможна)). Второй игрок сдвигает жетон жизней монстра в зависимости от нанесённого урона и кидает кубики, соответствующие урону монстра. После чего, первый игрок уменьшает свои очки здоровья в соответствии с выпавшим значением, аналогично тому, как второй игрок уменьшал очки здоровья монстра. Бой заканчивается, когда у игрока или монстра не останется очков здоровья. Выигравшим считается тот, у кого осталось хотя бы одно очко здоровья.

В случае победы игрока, монстр убирается в соответствующий сброс, а жетон опыта победителя перемещается на количество опыта, указанное на карте монстра.
В случае победы монстра, его карта убирается в соответствующий сброс, награды за него никто не получает. Персонаж игрока считается умершим.
Смерть:
В случае, когда здоровье игрока опустилось до 0, его персонаж считается умершим. Уберите в соответствующие сбросы карты с планшета экипировки, установите жетон здоровья игрока на цифру 25 на планшете очков здоровья игрока (это ваши максимальные очки здоровья без снаряжения) и продолжите свой ход, если он ещё не завершён (после смерти вы можете взять ещё одну карту из соответствующей колоды по правилам выше, если взяли за свой ход только одну карту).
Окончание игры:
В момент, когда заканчиваются обе колоды, игра переходит в последнюю фазу, состоящую из битвы двух игроков. Перед решающим боем вы можете продать или экипировать предметы, изменить или выбрать класс, использовать зелья лечения или мясо (во время боя их также можно использовать). Финальный бой происходит по тем же правилам, что и стычки с монстрами. Право первого хода определяется броском к20, выкинувший наибольшее значение ходит первым. Когда здоровье одного из персонажей игроков опускается до нуля, победителем боя и всей игры становится игрок, имеющий хотя бы одно очко здоровья.

- на первом выкладывается снаряжение"
А теперь хочу поделиться своими личными эмоциями и мыслями об игре:
1. Видя или слыша про две колоды приключений и сокровищ, многие сразу же ассоциируют ПК с Манчкином, однако не дайте себя обмануть. Вся игра проходит совершенно по-другому. На момент создания игры ни автор идеи (Екатерина Обожгеева), ни Сергей, стоящий у истоков создания данной игры, в Манчкин не играли и не знали данной механики, связи с чем, она получилась совершенно не похожей.
2. Вникнуть в игру очень просто и даже дети с лёгкостью смогут понять правила и быстро втянуться.
3. Ни одному игроку не приходится скучать, т.к. ходы происходят довольно быстро, а второй игрок занят отыгрышом монстра (которых в колоде приключений не мало, уж поверьте).
4. На данном этапе у игры имеются недоработки как в некоторых механиках, так и в распределении опыта/денег (были выявлены на крайних тестах) над исправлением которых мы усиленно работаем. Также планируется переработка системы квестов.

- на втором находятся счётчики очков здоровья, опыта и золота, а также счётчик здоровья монстров."
5. Не смотря на это, уже сейчас игра проходит бодро и весело. Из-за большого количества рандома каждый бой может стать неожиданностью для вас. Вот вроде только что вы, благодаря удачным броскам кубиков, смогли одолеть одного из самых сильных противников, а на следующем ходу, обычные скелет нанёс явно большее количество урона, чем следовало ожидать.
6. Плюсом, достаточно интересно, описывать свои сражения или добивающие удары, отыгравать монстра или «обрисовывать» ситуации, при которых вы с ним повстречались. Явно напоминает какую-то известную нам всем игру, не так ли?)
7. В связи с большим количеством рандома реиграбельность тоже на высоком уровне.
И всё это в нашем фирменном стиле SevenDice.
Друзья, подписывайтесь на канал, ставьте лайки, оставляйте комментарии и рассказывайте про нас друзьям. Впереди будет много интересного.
