Подробности, интриги, расследования

Подробности, интриги, расследования

WindieGO!

По многочисленным заявкам поковырялся в официальном пресс-ките разработчиков и перевел для вас самое важное (а такого много). Ниже написанное - только перевод слов студии King Art Games, поэтому с нас взятки гладки. Итак, разминаем пальчики и листаем вниз


В ОБЩИХ ЧЕРТАХ

Iron Harvest - олд скульная стратегия в реальном времени для PC, PlayStation и Xbox One, действие которой происходит в альтернативной версии 1920-х годов. Создатели делают ставку на тактику и планирование. На уровнях не будет одного единственного способа победить. Вместо этого нам дадут проблему и набор инструментов для ее решения любым удобным способом. Будет много возможных тактик, включая стелс. Укрытия и броня играют большую роль. Почти все здания в игре разрушаемы, если оружие достаточно мощное. Каждый юнит уникален, нужно будет учитывать его сильные и слабые стороны, обращать внимание на окружение. Юниты умеют в левел-ап, но только дважды. Еще есть некие герои. Это не богоподобные супер-юниты, но у них есть дополнительные тактические возможности. В игре 3 сюжетные линии, в каждой будем играть за разных героев. События происходят в вымышленном мире, который вдохновлен картинами польского художника Якуба Розальски. В этом мире люди изобрели мощные ходячие машины, которые стали грозной силой на полях сражений Великой войны и теперь стали повседневностью. И сейчас, спустя несколько лет после войны, тайные силы объединились для дестабилизации Европы, подрыва мирового порядка и установления своего контроля.

ФРАКЦИИ

В игре три играбельные фракции, каждая с дюжиной уникальных юнитов и тремя играбельными героями.

Поланская республика - большая аграрная страна с долгой историей. Старается вернуть свой статус и территории, борясь с агрессивными соседями. В этой кампании будем играть за армию мятежников и свободных бойцов. Их быстрые и легкие войска часто не могут победить в открытом поле, но заточены на стелс и тактику "ударил-убежал". Еще у них сильная поддержка населения, из-за чего войска пополняются быстрее и дешевле.

Рассвет (возможно, написание неправильное) - большое, мощное государство с огромным индустриальным потенциалом и численным преимуществом. Тем не менее, страна устала от долгой войны. Люди растеряны, а власть Царя слабеет. Загадочный Григорий Распутин стал чрезвычайно могущественным человеком, а революция уже витает в воздухе. Используют относительно медленных, но хорошо вооруженных роботов. Их технологии староваты, но остаются эффективными, особенно на близких расстояниях. Большая армия, дешевые юниты и многочисленность.

Саксонская империя - одна из самых влиятельных стран Европы, с мощной индустрией, развитыми городами, современными фабриками и сильными военными традициями. После Великой войны общее настроение в Европе плохое, гордые элиты и униженные аристократы тайно противостоят политике своего Императора. Используют самые продвинутые технологии. Техника очень мощная, но дорогая.


ГЕРОИ

Все сюжетные линии имеют общую историю. Во время игры мы переключаемся между сторонами. В каждой кампании мы следуем по истории одного главного персонажа, который объединен с двумя другими героями своей фракции (всего 9 героев).

Анна - герой Полании. Обычная девушка, которая оказалась втянута в партизанскую войну. Она стала снайпером и символом сопротивления. Постепенно осознает свою роль в Великой войне и сопротивлении.

Гюнтер фон Дисбург - опытный воин и командир Первой Мировой. Он и его механическая Брюнхильда повидали множество битв, возможно, слишком много.

Ольга - шпион Рассвета и доверенное лицо Царя. Она расследует вещи, которые могут указать на большой заговор в Рассвете и за его пределами.


Жизни и истории всех персонажей объединены. Они пересекают пути друг друга, иногда как враги, иногда как союзники. У некоторых героев есть питомцы, которых они могут контролировать в битве, например, Войтек - медведь Анны, Таг и Натч - волки Гюнтера, или Чанга - тигр Ольги. У остальных героев уникальные механизмы или оружие.

ПОДРОБНОСТИ

Роботам отведена главная роль в игре. Есть около 30-ти видов, от гигантских убер-машин до быстрых и легких роботков. Есть роботы-гуманоиды с простыми экзоскелетами. Пехота - самые разносторонние юниты в игре, они могут вооружаться разным оружием, в зависимости от задач. Простая пехота не сможет одолеть робота, но вооружившись гранатами, минами, или чем потяжелее, могут дать достойный отпор. Все юниты могут левел-апаться и чиниться/пополняться. В Iron Harvest нужно строить базы. Для строительства необходимы ресурсы, которые можно добывать заняв определенную точку, либо находить ящики, с которых они выпадают только один раз. Нет специальных юнитов для добычи ресурсов.


По сравнению с Company of Heroes, это большая игра, 21 миссия, 3 сингловые кампании, кооп и мультиплеер. Бесплатные DLC и обновления. Возможно, в будущем появятся аддоны, но сейчас разработчики сфокусированы на основной игре. После первого прохождения будет доступен режим New Game Plus, который даст новый челленж и награды. Всю сюжетную часть можно пройти с другом. Еще в коопе можно играть в режиме челленжа (на удержание) и режиме битвы с искусственным интеллектом. В мультиплеере будут лиги и сезоны, ранги. Игроки смогут открывать скины, зарабатывать медали и сражаться за топовые позиции в своем регионе.

Разработчикам нравится подход создателей Company of Heroes: сделать крутую игру, выпускать маленькие обновления с новыми картами или мини-кампаниями бесплатно, а затем продавать большие аддоны с новыми фракциями пока это будет интересно игрокам. По системным требованиям конкретно не говорят, но если ваш аппарат не старше 5-6 лет, то все должно быть ОК.

Нынешняя демка лишь малая часть того, что будет в релизе. Хотели показать то, что уже есть, вместо того, что бы рассказывать, что могло бы быть.

Что в игре уже есть: базовые элементы искусственного интеллекта (кроме системы очередности приказов); боевая система; два режима игры; можно отправлять пехоту в укрытия; многие постройки уже разрушаемы; можно превратить обычную пехоту в гренадеров или инженеров; доступны некоторые постройки; реализованы ресурсы, мини-карта и первая версия тактической карты.

Чего еще нет: очков опыта, рангов, тумана войны, исследований, героев, рукопашного боя, нет специальных возможностей некоторых юнитов.

Хотят выпустить игру, когда она будет полностью готова. Оказывается, они рассчитывают на конец 2019-го года. Вторая альфа-версия планируется в декабре, и там будет мультиплеер. Весной будет закрытый бета-тест. В каждой версии будут обновления.


ИТОГ

Здесь пресс-кит заканчивается. Какой итог из этого можно вывести? Скорее всего, получится хорошая и качественная стратежка, но есть серьезные опасения, что она быстро надоест. Не знаю, как вам, а мне такие игры быстро надоедают... Единственная стратегия, в которую реально было интересно играть, это серия Total War, особенно Medieval 2 в свое время. Да, по большей части это было из-за стратегической карты, на которой ты мог САМ выбирать где и с кем воевать и воевать ли вообще. Это было большим преимуществом, и даже, честно говоря, было гораздо интереснее тактической битвы (лично для меня). Возможно, в этой игре подобное решение смотрелось бы гармонично, и сильно улучшило игру. Разработчики умышленно делают игру в духе "олд скульных" стратегий, не уверен, что это правильное решение. Однако успешное размещение проекта на Kickstarter'е показывает, что людям это интересно, но хоть какие-нибудь новые фишечки явно не помешали бы. А сейчас нам остается только ждать полную версию. На этом у меня всё, ставим лайки, подписываемся на канал, остаемся на связи!


VoteTuckVote

Report Page