Подпольный аптекарь
Подпольный аптекарьПодпольный аптекарь
Рады представить вашему вниманию магазин, который уже удивил своим качеством!
И продолжаем радовать всех!)
Мы - это надежное качество клада, это товар высшей пробы, это дружелюбный оператор!
Такого как у нас не найдете нигде!
Наш оператор всегда на связи, заходите к нам и убедитесь в этом сами!
Наши контакты:
Telegram:
ВНИМАНИЕ!!! В Телеграмм переходить только по ссылке, в поиске много фейков!
Анализировать новую механику и делать прогнозы относительно нее всегда непросто по одной причине — ничего подобного еще не было в Hearthstone. Суть механики Нефритового лотоса, впрочем, достаточно проста: Призывают их некоторые классовые и фракционные карты: Каждая карта с механикой вызова Нефритового голема слаба сама по себе: Такая же судьба ждет и вторую разыгранную карту: Только при вызове третьего Нефритового голема ваша карта начнет приносить минимальную пользу и выгоду, окупая затраты на себя. А далее — сплошной эффект снежного кома , невероятнейшая выгода и потенциал, нарастающий с каждой картой. Какой вывод можно сделать из этого? С одной стороны, архетипы, основанные на синергии Нефритового лотоса, невероятно уязвимы к ранней агрессии и давлению. Им будет тяжело реализовать свою медленную механику и дожить до момента, когда Нефритовые големы начнут выгодно размениваться с существами противника и наносить урон по герою. Вдобавок к этому Нефритовые големы могут быть проигнорированы , ведь они обладают только характеристиками, но не эффектами провокации или чем угодно полезным для защиты. В то же время начать атаковать, то есть, приносить какую-то пользу, они смогут лишь на следующий ход. С другой стороны, архетипы Нефритового лотоса просто разрушительны для медленных контроль колод. Извлечь выгоды больше, чем у архетипов Нефритового лотоса, у них точно не получится. Сейчас трудно сказать, заиграют ли артехипы с механикой Нефритового лотоса. Они сильны в медленной мете и, пожалуй, послужат еще одной причиной, по которой она не настанет. Но в том случае, если темповые агро и мидрейндж колоды останутся крайне популярными, реализовать новую механику может быть непросто. Большинство карт с механикой вызова Нефритового голема в целом достаточно просты, им можно найти множество аналогов в коллекции. Разница лишь в том, что стоят они дороже на 1 или 2 кристалла маны, чем следует карте с подобными характеристиками или эффектами, но без вызова Нефритового голема. На Арене Инволюции еще сложнее найти применение все по той же причине: Чаще всего выгода от нее будет лишь в случаях, когда вам надо произвести размены нескольких своих существ с вражескими. Грубо говоря, это улучшенный Древний исцелятор , который мало того, что не приведет к серьезной потери в темпе, так еще и поможет даже в ситуациях, когда вы впереди и нужно обыграть какой-либо АоЕ или точечный ремувал. Многие классы были бы счастливы получить аналог Говорящего с водой. Другой вопрос, какой именно Шаман возьмет эту карту в свою сборку. Бесспорно, это всевозможные непопулярные сейчас Контроль и Рено Шаманы. Но всех интересует сильнейший архетип на данный момент, который потенциально будет силен и в будущей мете — Мидрейндж Шаман. Он не нуждается в исцелении, как впрочем и в четвертых дропах, коих у него в достатке и без Говорящего с водой , притом все из них безумно сильны. Важно, что и для них в сборках место находится очень редко, так найдется ли для Говорящего с водой? Вероятно, только тесты помогут разобраться в этом, но предпосылки для включения этого существа есть. На Чемпионате мира в этом году Che0nsu включил Волну исцеления в свою сборку Мидрейндж Шамана, чтобы улучшить свой матч-ап с Фейс Охотником, Темпо Магом и другими агрессивными архетипами. Наверняка Говорящий с водой в разы лучше бы смотрелся в его колоде. На Арене это существо будет хорошим выбором для Шамана опять же из-за гибкости, вариативности и хороших характеристик, которые обеспечат выгодные размены. Blizzard уже очень давно хотят сделать Друида на зверях хорошей колодой, но постоянно наступают на одни и те же грабли. И дело не в том, что Гну-синь-сенсей — плохая карта, у нее отличные суммарные характеристики за свою стоимость. Эта карта обеспечивает темповый ход, если реализует свой боевой клич. Дело в том, что все это уже есть у данного архетипа. Но, во-первых, у Друида нет возможности перевернуть игровую ситуацию и закрепиться на столе, когда все идет не по плану. Гну-синь-сенсей хорош только в случаях, когда вы впереди, но при отставании это мертвая карта. Во-вторых, у Друида на зверях уже есть отличнейшие пятые дропы-звери: Друид когтя и Тигр Тернистой долины , а также Лазурный дракон , взаимодействующий со Смотрителем и заклинаниями, а также перебирающий колоду. В его распоряжении есть только Яростный воин , которого хотелось бы использовать на шестой ход, а не на четвертый, да и его стараются как можно быстрее убрать со стола. На Арене Гну-синь-сенсей н е так хорош сам по себе из-за заниженных характеристик и малополезного боевого клича, который лишь в редких ситуациях получится реализовать. Хотя, если вы найдете много зверей, это существо будет хорошим дополнением для вашей колоды. Мурловороты неплохо вписывается в концепцию Шамана на мурлоках: Проблемно лишь сделать так, чтобы четыре мурлока пережили ход противника. Все эти карты можно использовать в комбинации с Мурловоротами только на седьмой ход — уже далеко не комфортная стадия игры для Шамана на мурлоках. Лишь в случае с Все у нас мррглклассно! Если же их будет три, вы разыграете комбинацию Мурловоротов и Все у нас мррглклассно уже на четвертый ход. Совладать с этим так рано смогут лишь немногие архетипы с сильнейшими АоЕ эффектами. В целом Мурловороты выглядит хорошей картой лишь в комбинации с другими , а очень хорошей картой еще и при условии захваченного тремя мурлоками стола. Как дополнительная опция эффекта снежного кома, которая продолжает кривую маны до четвертого хода, Мурловоротов достаточно хорош, чтобы взять его в колоду. Важно лишь то, хватил ли этого для успешной реализации Шамана на мурлоках. Другой вариант использования этого заклинания — Шаман на эволюции. Если вызванные мурлоки будут стоит 1 кристалл маны, в комбинации с Эволюцией они превратятся во вторые дропы. Конечно, это не предел мечтаний Шамана, ведь полученный стол будет крайне уязвим к АоЕ эффекту, но порой это неплохая опция для пятого хода. Даже комбинация с некоторыми эффектами не делает эту карту сильной, хотя на Арене она достаточно опасна и может принести существенную выгоду. Не вписывается в текущие архетипы Разбойника, но может заиграть, если создать колоду на маскировке, хотя пока что не так много предпосылок, чтобы это произошло. На Арене очень ситуативен , будет хорош только в колодах с большим количеством замаскированных существ. Удивительный пример карты, которая дает невероятное преимущество в будущем , но и сама по себе не приносит существенного отставания в темпе. Обычно подобные карты при розыгрыше крайне медлительны, из-за чего и непопулярны в мете. С Млечнооким все не так: Вполне достойная опция для Контроль Шамана, а возможно и Мидрейндж Шаман попробует Млечноокого в своих сборках. Самое интересное начинается после смерти этого существа: Как и в случае с Забытым факелом , новая карта может оказаться как на самом верху, так и в самом низу колоды. Потенциально возможно получить Стража бури уже к шестому ходу, что существенно поможет Шаману в партии. А значит, соперник сможет приберечь точечный ремувал, если он есть в его колоде. Млечноокий может быть и не очень полезен, если Стража бури придет в руку поздно, когда исход партии будет уже решен не в пользу Шамана. Что действительно важно и приятно, так это то, что Blizzard осознала важность моментального влияния тяжелых существ на стол: Млечноокий и Страж бури обладают провокацией , то есть делают что-то сразу же, как только разыгрываются. Это крайне полезное качество для медленной легендарной карты, благодаря которому она и найдет применение как минимум в контроль архетипе Шамана. Чем-то напоминает Взывоопасную овцу , которая, однако, не может использоваться самостоятельно. Чтобы Сержант Салли раскрыла свой потенциал, ей нужно быть использованной с другой картой, как-то усиливающей ее атаку. Сержант Салли неудобна тем, что практически во всех случаях, кроме комбинации с Переполняющей мощью , у оппонента будет время как-то отреагировать и подстроиться под ситуацию. Он сможет закончить игру, проигнорировав это существо, либо выгодно разменяться с другими вашими существами и только после активировать предсмертный хрип Сержанта Салли , либо вообще наложить эффекты немоты или превращения. На Арене реализовать Сержанта Салли очень проблематично , поскольку какая-либо синергия обязательна для того, чтобы эта карта принесла ощутимый эффект. Помимо того, что Хобарта Дрека безусловно включат в колоду Агро Воина, эту легендарную карту могут использовать и другие архетипы класса, если они будут содержать больше оружий, чем две копии Огненной секиры. Отличная цель для муллигана любого Воина , дополняющая множество колод, хотя характеристики, конечно, далеко не идеальны. Но именно поэтому Хобарт Дрек сбалансирован и не чересчур силен. Минусом этой карты можно назвать то, что найти ее Воину лучше в начале игры, а чем дольше она продолжается, тем бесполезнее Хобарт Дрек становится. Совершенно бесполезная карта сама по себе, работающая лишь в синергии с механикой Воина на провокациях и Ржавых бугаев. Даже если эти архетипы заиграют в мете, можно и не включить в них Адвоката из-за его ситуативности и потребности в слишком большом вложении в себя ресурсов. У Воина масса минорных АоЕ эффектов в колоде. На корм рыбам сделает их крайне опасными и полезными. Отличная техническая карта против агрессивных колод, быстро заполняющих стол, таких как Мидрейндж Шаман. Карта крайне слаба сама по себе и в матч-апах против тяжелых колод, поэтому вряд ли войдет в разряд универсальных карт, необходимых Воинам в любой колоде на постоянной основе, по крайней мере, до ухода Возмездия из Стандартного режима. С другой стороны, всегда можно использовать На корм рыбам как аналог Казни на небольших и средних существ, если в этом есть необходимость. Очень ситуативный секрет, никак не влияющий на стол и полезный при розыгрыше только потому, что будет пугать противника и заставлять его обыгрывать другие секреты. Эффект Схрона слабо применим для Секрет Охотника, у которого не так много существ в колоде. В целом Контрабандный товар выглядит куда надежнее, управляемее и, главное, дешевле, а перспектива усиления только зверя не столь критична , порой даже в этом больше пользы. Очень простая и гибкая карта , отлично взаимодействующая с множеством зверей для ранней и средней стадии игры. Если архетип Охотника с синергией Ржавых бугаев будет популярным, Контрабандный товар , вероятнее всего, станет его неотъемлемой частью. Хороший первый дроп для Охотника, который может конкурировать с Огненным нетопырем и Сквайром Авангарда за включение в колоду. Очень похож на один из эффектов Живых корней , который не столь полезен для медленного Друида, но в самый раз придется Охотнику. Хорошо, что Бродячий кот — зверь, но слабость его в плохой синергии с многими другими картами. Сейчас нет явных предпосылок к тому, чтобы замораживающий Маг стал хорошим архетипом, но вот Зелье заморозки можно попробовать использовать в сборках Темпо Мага, если обзавестись большим количеством добора. Заклинание точно будет использоваться Рено Магом, а вот другие архетипы, вероятно, смогут найти ему и лучшие альтернативы. В коллекции стало больше тяжелых демонов, которых можно получить с помощью Перевозчицы Кабала , хотя добавились и некоторые не очень полезные. Это существо может представлять опасность для противника, тем более оно будет каждый ход давать нового демона — часто придется незамедлительно отвечать на Перевозчицу Кабала. Еще один третий дроп для Зоолока с невероятными характеристиками. Однако дальнейшее выставление существ может сыграть с Чернокнижником злую шутку: Не ясно, выдержит ли Подпольный аптекарь конкуренцию с другими сильнейшими третьими дропами Зоолока до ротации Стандартного режима, разве что место ему можно найти в каких-то крайне агрессивных сборках. Затем на это внушительное существо можно наложить немоту, либо разыграть Пламя Тьмы , которое нанесет внушительный урон. Не лучшая карта для Чернокнижника, Защитник Аргуса будет куда полезнее и гибче. Тем более, пока что у этого класса нет механики, заполоняющей стол демонами, как, например, Бес-пощадный взрыв. Напоминающее Запретное исцеление заклинание, которое поможет Жрецу в агрессивных матч-апах и тяжелых ситуациях. Естественно, это заклинание нельзя применить на противника в комбинации с Аукенайской жрицей , что делает его не таким гибким, как то же Быстрое исцеление. В некоторых ситуациях можно лечить и союзное существо, например, Раненого рубаку или другое существо, усиленное Словом силы: Пусть у Среднего лечебного зелья очень узкая возможность для реализации, оно все равно полезно, так как дает Жрецу то, чего ему не хватало — возможность быстро, а не постепенно восстановить себе здоровье и обезопаситься от взрывного урона и ОТК комбинаций Фриз Мага, Малигос Друида, Малигос Разбойника, если они, конечно, не наносят сразу 30 единиц урона. Карта обладает хорошими характеристиками для существ с подобным эффектом и гибкостью, позволяющей наложить немоту на опасное существо противника. Одна проблема — высокая стоимость и общий избыток хороших пятых дропов для Жреца. Вероятнее всего, Песнекрад Кабала подойдет только для Жреца на немоте, который так и останется несерьезной колодой. Достаточно трудно активировать боевой клич Небесной провидицы на третий ход. Для этого потребуется Озарение и тяжелое существо, которое переживет ход противника. Наградой за это станет еще больший скачок в темпе и общая выгода, которую принесет карта. Впрочем, использовать это существо можно относительно легко позже , пусть это уже и не окажет столь большого влияния на игровую ситуацию. Пока что трудно сказать, какой именно архетип сможет использовать Небесную провидицу при условии, что у него нет никакой синергии с нынешними картами Друида. Усредненное значение суммарных характеристик шестого дропа — У самой этой карты суммарные характеристики — 8, то есть разница в среднем будет не так высока, чтобы платить такую цену за эту карту. Тем более, необходимо атаковать по герою противника, что не всегда является удачной опцией. В целом у Шамана множество хороших четвертых дропов и без этой карты, так что вряд ли ей найдется место в его сборках. Гибкая карта, которая помогает найти нужные инструменты в подходящий момент , но и цена ее крайне высока. Вряд ли у Мидрейндж Шамана хватит места в колоде для Было ваше, стало наше, а вот другие архетипы могут попробовать использовать это заклинание, тем более в случае, если у них есть Лавовый шок. Это легендарное существо в любом случае вытянет вам одну карту из колоды. Это уже честная цена за 6 кристаллов маны и данные характеристики. Но если вы играете на архетипе на драконах, у вас есть шанс вытянуть значительное количество карт, ведь больше третьи вашей колоды — драконы. Гневион , конечно, крайне нестабилен и непредсказуем, однако часто для колод на драконах критично в какой-то момент добрать в руку несколько карт, и, может быть, эта нестабильность стоит того. Поэтому этим существом странно, что Гневион сам не дракон можно заменить Смотрителя в сборках Воина на драконах, убрав оттуда зверей, а также добавить в сборки Жреца на драконах и другие. Это существо напоминает Дживс а , но обладает куда более внушительными характеристиками, которые крайне важны для агрессивных колод , быстро остающихся без ресурсов. С другой стороны, на Дживс а у противника не было возможности ответить, он гарантированно тянул карты из колоды для игрока в конце хода, если, конечно, выполнено условие их определенного количества в руке. С Генз о все гораздо сложнее: Это не такой вероятный сценарий развития событий: Слишком ситуативная и дорогая карта с эффектом, который хорошо работает лишь на несколько карт в игре. Даже несмотря на достойные характеристики вряд ли хорошо впишется в какую-либо колоду в ладдере. Пока что не получается найти ни одной комбинации , которая бы помогла как-то реализовать столь дорогое существо даже под эффектом Императора Тауриссана. Не ясно, почему за столь высокую стоимость это существо обладает такими низкими характеристиками. Не помогает и то, что случайный выбор цели чаще навредит вам, чем поможет, в большинстве ситуаций. Две копии Пронырливой ласки помешают Рено архетипам реализовывать своих существ. Едва ли это стоит того, чтобы использовать этой ласки в шляпе в своей колоде. Техническая карта против существ с маскировкой. Из-за своей высокой стоимости вряд ли найдет место даже в мете, заполненной Разбойниками. Чем-то напоминает Рыцаря чащи и Болвара Фордрагона , которые так и не заиграли. Неплохой пятый дроп для некоторых колод, таких как Темпо Маг и Малигос Друид. В целом карта выглядит слишком медленной , хотя и с высоким потенциалом наращивания давления. Уже через несколько дней мы сможем увидеть эти карты в деле. Не все найдут свое место в текущей мете, но это не значит, что для них все потеряно. Уже весной случится ротация Стандартного режима, множество хороших и популярных карт станут недоступны, тогда-то и настанет время искать новые стратегии, комбинации и сильные дропы. Наверняка большая часть карт Злачного города Прибамбасска пригодятся в этот момент, так что хорошенько задумайтесь прежде, чем пылить те, что на первый взгляд кажутся бесполезными. Открою паков, что выпадет оставлю, а крафтить буду исходя из того, что заиграет и будет в колодах. А вообще лега друля нравится, хотя рна и не маст хев. Я полностью не согласен с редакцией МК. По мне, адвокат — отличная карта для будущего воина на ржавых бугаях. Его неимоверно низкая стоимость и огромное кол-во ХП сделают карту просто обязательной для этой колоды. Тоже самое и с крулом. Там даже если без бафов, можно на 9 ход получить: А это на минутку 5 дамага сразу и 26 дамага, если стол выживает. Да и с таким столом большинство архетипов так просто не справятся, да есть вар с потасовкой и пал, но у остальных не все так просто. Вот и вопрос, а так ли плохи колекционные демоны? При этом — это ренолок, у которого есть и джара и рагна и великаны, да и лероя с переполняхой можно положить. Собрать пять карт в руке, даже к девятому ходу для ренолока не проблема и это без учета бафов демонов. Бесстрашный репортер имеет другое описание: С Големами скорее только Друли будут. У Рог есть потенциал засчёт Ящеров — но это фан-колода по сути, зайдёт или не зайдёт. У Шамов под големов карт всего-ничего, даже смысла нет пытаться. Пираты новые хороши, очень рассчитываю на царство в мете агро-Варов и Агро-разбойников на пиратах и оружии. А Толстосум очень удачно впишется в агро-пала — и существ в руке бафает и кличей полная рука итак, то есть там он бафаться будет вдвойне. У карты Толстосум не отображается часть текста. В описании Шулера Гензо старый образец Рывка до нерфа. Иллидан слаб сам по себе, поэтому его не берут. Думгарда брать в Рено? Малчезар в Рено деках не то что не очень хорош, он очень плох. Хартпвн выложил оценки карт комьюнити по стобалльной системе: Если не получится — докрафчу друля на големах. Epic Hearthstone Plays Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost. Обновление в Hearthstone — всех с праздником Тыквовина! Не упустите возможность получить бесплатный бустер! Гайд получения рубашек Зов Бездны и Зов Света. Бюджетные колоды РЛТ августа s. Что планируете крафтить в первую очередь? Я начну с Айи, Казакуса и Разы плененного. Казакус, Раза, Легендарка вытаскивающая драконов. Адвокат не так уж плох, как о нём расписали. А если нефритового Голема вернуть в руку и разыграть он апнется? Я вот хз почему варлока второй патч подряд так обделяют с легами…. Он хорош с гоей не если его замешивать, а его доставать. Казакус и карты на лока и приста. Нормальную легу локу дали. Малганис был слишком оп, больше лег не дадут. А у ханта играбельных лег отродясь не было и макакен едва ли заиграет в тру-мете выше 5 ранга. Нет, это ошибка наших локализаторов, на английском draws. Брать эти карты, ради призрачного шанса выкинуть их на стол на 9 мане? Счастливого праздника зимнего покрова! Теперь большинство игр заканчиваются так. Кто знает на Америке уже добавили аддон? Не то чтобы малчезар очень плох, просто немножко тяжелее задровать рено. Рывок поменяйте на нынешнюю версию карты. Так это же хорошо! Колода Зоолока Кобольдов и катакомб топ-5 Легенды. Агро Паладин Кобольды и катакомбы. Гайд для новичков начало игры, первые колоды и основы На дороге из желтого кирпича.
Заключительный обзор последних карт Злачного города Прибамбасска
Подпольный аптекарь
В Москве задержали с поличным подпольного фармацевта одной из аптек
Подпольный аптекарь
В Москве задержали с поличным подпольного фармацевта одной из аптек
Закладки спайс в Каменск-уральском
Заключительный обзор последних карт Злачного города Прибамбасска
Заключительный обзор последних карт Злачного города Прибамбасска
Подпольный аптекарь
Купить закладки MDMA в Облучье