Подкаст The Last of Us — 1 эпизод

Подкаст The Last of Us — 1 эпизод

Vladislav

Нил Дракманн и Крейг Мейзин обсудили первый эпизод, а помог им в этом ведущий — Трой Бэйкер. Включить его можно ниже (на английском)

1 Любовь — это не всегда хорошо. Именно с этой мыслью Дракманн сел за первую игру, и она же стала главной темой сериала. Им с Мейзином хотелось показать, что любовь, хоть это и совершенно прекрасное чувство, может приносить и беды. Если посмотреть на историю человечества, на скопление людей в племена, исходящий из этого расизм, войны и прочее, в основании всегда будет любовь и попытка ее защитить.

В случае с Джоэлом это безусловная родительская любовь, помимо светлых чувств, вызывающая страх потери и первобытный гнев, если ребенку грозит опасность. Именно любовь — отправная точка всех ужасных поступков Джоэла.

2 Катастрофа всегда поджидала людей, но мы видим только тот день, когда она случается. Именно это должна была показать вступительная сцена первой серии, где уже в 1978 году предельно точно предсказали, что ждет людей в будущем.

Авторы считают, что таких поджидающих человечество катастроф очень много, но мы об этом не задумываемся до того дня, пока они, наконец, не случаются. Но в этом случае, как и говорится в первой сцене — мы проиграли.

3 По всей первой серии рассыпаны подсказки к дальнейшим событиям. Особенно внимательные зрители, по словам Мейзина, будут вознаграждены в следующих сериях. Специально для них они добавили столько мелких деталей, сколько было возможно.

4 Первым делом Нил и Крейг взяли события игры и решили, как они будут разбиваться на серии. Они обсудили, какие события обязательно должны попасть в сериал, а какие не сработают в формате сериала. К тому же, многие важные моменты были не в кат-сценах, а именно в геймплее, их тоже нужно было обдумывать.

В итоге они отобрали самые важные части истории, разбили их на части, и старались не просто накидать их по очереди, а органично заполнять пробелы.

5 Первым сложным моментом был выбор того, как именно показать изменения в Джоэле за 20 лет. После очевидной трагедии, мы видим этого персонажа только спустя огромное количество времени, он просто не мог не измениться. И первым испытанием для сценаристов стал выбор того, чем эти изменения продемонстрировать.

Первой сценой для этого стал момент с зараженным мальчиком: женщина в карантинной зоне не нашла себе сил сжечь его тело, но Джоэл, сломленный смертью своей дочери, отключился от своих чувств и всего мира настолько, что для него это не составляет проблем.

6 Первый эпизод изначально должен был закончиться на Джоэле, который сжигает мальчика 20 лет спустя. Именно так они решили расположить события в сезоне, оставляя "настоящее" на вторую серию. Затем к ним пришли продюсеры из HBO и сказали, что есть вероятность, что люди попросту не останутся смотреть сериал, если первая серия закончится на смерти двух детей и заставит вас ждать еще неделю для развития событий. К тому же, было важно сразу показать встречу Элли и Джоэла, не дать им встретиться в начале истории, по их мнению, было бы ошибкой.

7 Историю про поиски Томми добавили не просто так. По словам Мейзина, игра тратит значительное количество времени, чтобы игрок банально научился ходить за персонажа. В этот момент просто нельзя накидывать ему еще и сюжет, чтобы не дай бог не перегрузить. Поэтому сразу после того, как только игрок начинает управлять Джоэлом, они с Тесс неспешно отправляются искать кинувшего их барыгу, а Элли встречают совершенно случайно.

Позволить подобное в сериале они попросту не могли. Им нужно было сразу показать срочность всех происходящих событий. В итоге оказалось, что брат Джоэла, Томми, не выходит на связь (и это только прибавило смысла дополнительной теме сложных отношений между двумя братьями), а встреча с Элли только негативно повлияла на эту самую срочность.

Так они убили двух зайцев: у ситуации возникли понятные ставки, и встреча двух главных героев от этого только выиграла, добавив их отношениям дополнительного конфликта.

8 Тесс — мозги, Джоэл — мускулы. Тесс в игре и Тесс в сериале несколько отличаются друг от друга. Если в игре это показывается лишь вскользь, то в сериале отчетливо видно, что Тесс — это чуть ли не единственный персонаж, который может контролировать Джоэла.

Как видно из реакции Роберта, Джоэл — человек страшный. Но при этом Тесс разговаривает с ним почти как с ребенком, чтобы тот успокоился, и ей хватает хитрости и ума, чтобы направить гнев Джоэла в нужноей ей русло. Если вы заметили, именно она предлагает идею пойти и отомстить Роберту за то, что тот их кинул (и его ребята избили Тесс).

9 В сериале появилась возможность раскрыть то, о чем только намекали в игре. У Нила появился второй шанс должным образом раскрыть все, о чем в игре лишь намекалось или добавить те фрагменты, которые были добавлены лишь в DLC.

Игру сковывал один простой факт. В ней мы находились в шкуре Джоэла, проживали все эти события от его лица, в сериале же мы лишь наблюдаем за ним стороны. Это развязало авторам руки, и они смогли показать дополнительные сцены со знакомством Элли и Марлин, сцены с Тесс и террактами Светлячков.

А еще в сериале сразу намекнули на Райли, которая появилась в сюжете игры значительно позже, и поэтому о ней не было ни слова в начале игры. По этой же причине в сериале подтвердили и романтические отношения между Джоэлом и Тесс. В игре этому не хватило места.

10 Светлячки стали куда более продуманной организацией благодаря сериалу. Крейг признается, что в начале работы над сериалом он буквально задолбал Нила вопросами о Светлячках: где они живут? Как они вербуют к себе людей? Кто вообще становится одним из них?

На все эти вопросы зрители сериала получат больше ответов, как например, в первой серии, когда к Джоэлу на улице подходит их вербовщик.

11 Про флешбеки. Как вы могли заметить, сериал, в отличие от игры, стал использовать заезженный прием с флешбеками. Впрочем, Крейг спешить успокоить и сказать, что это не дешевый вид флешбеков для сторителлинга, а самые настоящие флешбеки, как у людей с посттравматическим синдромом.

Они едва заметные, быстрые, и триггерят главного героя: мы слышим последние моменты жизни его дочери, когда Джоэл засыпает (то есть он возвращается именно к травмирующему опыту), и особенно в той ситуации, которая буквально зеркалится с тем самым убийством. И Джоэл действует соответственно таким флешбекам — поддается инстинктам и атакует.

12 Про разницу Элли и Сары. Очень внимательно следите за реакцией Элли, когда Джоэл убивает солдата FEDRA. Она буквально активируется. Ей это нравится, она не может оторваться. Джоэл стал первым человеком, кто защищает ее таким образом. А сама идея о то, что обидевший ее человек был наказан, вызывает у Элли восторг.

А теперь сравните это с реакцией Сары в начале эпизода, когда Джоэл убивает бабулю. Она плачет, даже несмотря на то, что бабуля пыталась съесть ее минутой ранее. Это нормальная реакция подростка, перед которым только что убили человека. Элли, выросшая в этом жестоком мире, реагирует по-другому.

13 Они не просто заменяют друг другу отца и дочь. Они находят совершенно другую связь, на другом уровне. Возможно, даже более сильную, чем была у Джоэла с его дочерью, и по словам Мейзина, определенно более опасную.

14 Песня в конце серии. Песня от Depeche Mode служит иллюстрацией отношений Элли и Джоэла. У нее довольно веселая мелодия, да и поется она о том, как лирический герой отправился в поездку со своими другом. И только после того, как прослушаешь текст песни целиком, понимаешь, что на самом деле в ней поется о наркотической зависимости.

15 Мы еще услышим эту песню в сериале. Крейг пообещал, что мы обязательно услышим эту песню снова. Он не говорит, когда именно, но отмечает, что она будет звучать совершенно в другом контексте.

_________________________________________________________________________


А на этом все. Спасибо, что прочитали. И если вы вдруг случайно наткнулись на этот пост, он был пересказан для телеграм-канала "Где тексты, Лебовски?"
https://t.me/lebowskiposts

Report Page