Подготовка модели к горячим сценам

Подготовка модели к горячим сценам




🛑 ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ЗДЕСЬ 👈🏻👈🏻👈🏻

































Подготовка модели к горячим сценам
Falls die Wiedergabe nicht in Kürze beginnt, empfehlen wir dir, das Gerät neu zu starten.
Videos, die du dir ansiehst, werden möglicherweise zum TV-Wiedergabeverlauf hinzugefügt und können sich damit auf deine TV-Empfehlungen auswirken. Melde dich auf einem Computer in YouTube an, um das zu vermeiden.
Bei dem Versuch, Informationen zum Teilen abzurufen, ist ein Fehler aufgetreten. Versuche es bitte später noch einmal.
0:02 / 21:53 • Vollständiges Video ansehen Live
Für weniger Unterbrechungen Anzeigen direkt ansehen



Subverse — Как получить доступ к горячим сценам?

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария



Опубликовать комментарий как Гость.




Больше информации на сайте рекламодателя
© 2017–2022 «Плейсектор» видеоигровой сайт, может содержать контент не предназначенный для лиц младше 16 лет.
Данный гайд расскажет поэтапно о Subverse как получить доступ к горячим сценам, чтобы получить ответ на вопрос — читайте далее.
Игры, которые предлагают фанатам возможность увидеть больше контента для взрослых, обычно имеют все это в одном центре, чтобы игроки могли получить доступ ко всему сразу, и Subverse не исключение. По мере прохождения ранних частей игры вы знакомитесь с центром Pandora, специально созданной областью, чтобы вы могли разблокировать и взаимодействовать с предлагаемыми сексуальными сценами.
Как капитан, вы можете зарабатывать PP, которые затем можете потратить на Пандоре, чтобы разблокировать весь непристойный контент для выбранной вами партнерши. Затем это можно поместить в коллекцию и показать все сразу. Область предназначена специально для просмотра сексуального контента и не предлагает никакого другого практического применения для игрового процесса, кроме вашего удовольствия от просмотра.
Однако у вас не будет доступа к нему для нескольких сюжетных миссий после знакомства с ним. Чтобы вернуться на Пандору и получить доступ к сексуальным сценам для вашей команды, вам сначала нужно добраться до той части игры, где вы можете свободно получить доступ к каждой области Марии Селесты. Это примерно два-три часа в игре.
Вам нужно войти в каюту капитана, а затем отсюда вы сможете щелкнуть по кровати в своих каютах, и вас спросят, хотите ли вы перейти в центр Пандоры. Отсюда вы можете циклически перемещаться по персонажам, используя параметры в нижней части экрана, и выбирать любые сцены, которые вы хотите разблокировать, используя любой сохраненный вами PP.
И это все, что нужно знать о том, как получить доступ к горячим сценам в Subverse .



Скачал модель, распечатал, пользуйся — что может быть проще!? Но, если говорить про FDM 3D-принтеры, то не каждую модель можно распечатать, и практически каждую модель(не подготовленную для 3D-печати) приходится подготавливать, а для этого необходимо представлять как проходит эта 3D-печать.

Для начала пара определений:
Слайсер – программа для перевода 3D модели в управляющий код для 3D принтера.(есть из чего выбрать: Kisslacer, Slic3r, Skineforge и др.). Она необходима, т.к. принтер не сможет скушать сразу 3D модель (по крайней мере не тот принтер о котором идёт речь).
Слайсинг (слайсить) – процесс перевода 3D модели в управляющий код.



Модель режется (слайстися) по слоям. Каждый слой состоит из периметра и/или заливки. Модель может иметь разный процент заполнения заливкой, также заливки может и не быть (пустотелая модель).
На каждом слое происходят перемещения по осям XY с нанесением расплава пластика. После печати одного слоя происходит перемещение по оси Z на слой выше, печатается следующий слой и так далее.

1.Сетка
Пересекающиеся грани и ребра могут привести к забавным артефактам слайсинга. Поэтому если модель состоит из нескольких объектов, то их необходимо свести в один.



Но нужно сказать, что не все слайсеры чувствительны к сетке (например, Slic3er).
И даже если сетка кривая, а исправлять её руками лень, то есть прекрасный бесплатный облачный сервис сloud.nettfab.com , который поможет в большинстве случаев.

2. Плоское основание
Желательное, но не обязательное правило. Плоское основание поможет модели лучше держаться на столе принтера. Если модель отклеится (этот процесс называют деламинацией), то нарушится геометрия основания модели, а это может привести к смещению координат XY, что ещё хуже.



Если модель не имеет плоское основание или площадь основания мала, то её печатают на рафте — напечатанной подложке. Рафт портит поверхность модели, с которой соприкасается. Поэтому при возможности лучше обойтись без него.

3. Толщина стенок
Стенки должны быть равными или толще, чем диаметр сопла. Иначе принтер просто не сможет их напечатать. Толщина стенки зависит от того, сколько периметров будет печататься. Так при 3 периметрах и сопле 0,5mm толщина стенок должна быть от 0.5, 1, 1.5, 2, 2.5, 3mm, а свыше может быть любой. Т.е.толщина стенки должна быть кратна диаметру сопла если она меньше N*d, где N — количество периметров, d — диаметр сопла.

4. Минимум нависающих элементов
Для каждого нависающего элемента необходима поддерживающая конструкция – поддержка. Чем меньше нависающих элементов, тем меньше поддержек нужно, тем меньше нужно тратить материала и времени печати на них и тем дешевле будет печать.
Кроме того поддержка портит поверхность, соприкасающуюся с ней.
Допускается печать без поддержек стенок, которые имеют угол наклона не более 70 градусов.



5. Точность
Точность по осям XY зависит от люфтов, жёсткости конструкции, ремней, в общем, от механики принтера. И составляет примерно 0.3 мм для хоббийных принтеров.
Точность по оси Z определяется высотой слоя ( 0.1-0.4 мм). Отсюда и высота модели будет кратна высоте слоя.
Также необходимо учитывать, что после остывания материал усаживается, а вместе с этим изменяется геометрия объекта.
Существует ещё программная сторона проблемы — не каждый слайсер корректно обрабатывает внутренние размеры, поэтому диаметр отверстий лучше увеличить на 0.1-0.2 мм.

6. Мелкие детали
Мелкие детали достаточно сложно воспроизводятся на FDM принтере. Их вообще невозможно воспроизвести, если они меньше, чем диаметр сопла. Кроме того при обработке поверхности мелкие детали станут менее заметны или исчезнут вовсе.

7. Узкие места
Узкие места очень сложно обрабатывать. По возможности необходимо избегать таких мест, требующих обработки, к которым невозможно подобраться со шкуркой или микродрелью. Конечно, можно обрабатывать поверхность в ванне с растворителем, но тогда оплавятся мелкие элементы.



8. Большие модели
При моделировании необходимо учитывать максимально возможные габариты печати. В случае если модель больше этих габаритов, то её необходимо разрезать, чтобы напечатать по частям. А так как эти части будут склеиваться, то неплохо бы сразу предусмотреть соединения, например, «ласточкин хвост».



9. Расположение на рабочем столе
От того, как расположить модель на рабочем столе зависит её прочность.
Нагрузка должна распределяться поперек слоев печати, а не вдоль. Иначе слои могут разойтись, т.к. сцепление между слоями не 100%.
Чтобы было понятно, взглянем на две Г-образные модели. Линиями показаны слои печати.



От того как приложена сила относительно слоёв зависит прочность напечатанной детали. В данном случае для правой «Г» достаточно будет небольшой силы, чтобы сломать её.

10. Формат файла
Слайсеры работают с форматом файла STL . Поэтому сохранять модель для печати нужно именно в этом формате. Практически любой 3D редактор умеет экспортировать в этот формат самостоятельно или с использованием плагинов.

PS:
Теперь вы знаете тонкости моделирования для FDM 3D печати и, надеюсь, они вам пригодятся. Удачного 3D-моделирования!

Подготовка модели к обтяжке на первый взгляд кажется ненужной и никчемной работой. Модель готова, все как будто на своих местах. Но необходимо еще раз выверить модель: нет ли где перекосов, неровностей. Если неровности есть, удалим их ножом или напильником, а потом тщательно зачистим мелкой наждачной бумагой, уберем пыль. Только после
этого можно приступать к обтяжке.

Крыло, имеющее один изгиб, обтягивают в два приема, т. е. сначала одну половину крыла, а затем вторую. Крыло с тремя изгибами — в четыре приема. Крылья с односторонней обтяжкой обтягиваются только с одной стороны, с двойной обтяжкой — сначала с нижней, а затем — с верхней.
Способов обтяжки летающих моделей довольно много. Познакомимся с двумя из них.
1-й способ.
Заготовив бумагу необходимых размеров с припуском 3—5 см вокруг, смазывают клеем всю обтягиваемую поверхность детали. Клей должен быть жидким, но не стекать и не нависать каплями. После этого осторожно накладывают бумагу, избегая морщин. Начинают обтяжку с одного какого-нибудь конца детали. При этом используется помощь другого авиамоделиста (рис. 107).
Положив бумагу на деталь, ее
осторожно натягивают от середины к краям. После просушки припуски удаляют мелкой наждачной бумагой. Шкуркой водят все время лишь в одну сторону — от обтянутой поверхности вниз. Ножницами припуски обрезать нельзя — по краям детали останутся заусенцы.
Обклеивать таким способом можно лишь детали схематических моделей, имеющих ровную поверхность и нежный каркас.
2-й способ.
Отличается от первого лишь тем, что после высыхания клея бумагу слегка и равномерно сбрызгивают из пульверизатора. После этого деталь кладут на стол, прижимают ее заднюю кромку, а на лонжерон кладут брусок из тяжелой породы дерева или напильник. Обтяжка при этом способе получается ровная и с хорошим натяжением, однако боится перемены температуры и влажности воздуха. В жаркую
погоду натяжение будет слишком увеличиваться, в сырую — ослабевать.
Деталь будет терять свою прочность, при запуске модели может дрожать и сломаться.
Применять такую обтяжку можно только летом, в сухую погоду и на тяжелых моделях.
Лучше всего модели обтягивать готовой цветной бумагой. Но если ее нет, бумагу можно покрасить.
Красят бумагу анилиновыми красками, которые в продаже называются краской для окрашивания материи шерстяной и шелковой.

Высыпем два пакета краски в литровую чистую стеклянную банку, нальем в нее горячей воды до половины и добавим одну чайную ложку соли. Хорошенько растворим краску путем помешивания деревянной палочкой и дадим ей немного постоять. После этого дольем воды, размешаем раствор еще раз, дадим ему остыть. Приготовленная таким образом краска хорошо держится и не линяет.
Окраску бумаги производят в фотованночке или противне.
Хорошо для этой цели иметь специальную ванночку из фанеры и дерева (рис. 108). Части ванночки склеим и собьем гвоздями. Ось сделаем из проволоки, трубку из дюралюминия или другого материала, втулку для крепления оси из жести от консервной банки. Для другого конца оси на бортике ванночки вырежем углубление. Чтобы ванночка не пропускала воду, пропита-

ем ее горячим стеарином или воском, или покрасим нитрокраской.

Поставим ванночку на стол, нальем в нее столько раствора краски (без отстоя), чтобы она полностью закрыла ось с трубочкой. Вынем ось с трубочкой. Положим на ванночку лист бумаги, предназначенный для окраски. Тот конец, за который мы будем его протягивать, должен свисать с края на

см. Поставим ось с трубочкой на место. Они погрузят бумагу в краску.
Начнем осторожно протаскивать лист. Вытащив его весь, дадим краске стечь. После этого повесим на нитку за сухой конец.
Высушенную бумагу прогладим теплым утюгом. Полученная таким образом цветная будет нисколько не хуже той, что продается в магазинах.
По окончании окрашивания
бумаги ванночку хорошо промоем теплой (но не горячей) водой и просушим.
Имея бумагу различных цветов, можно очень разнообразно оклеивать модели (рис. 109).
При этом будем помнить, что всякая отделка нужна, прежде всего, для того, чтобы подчеркнуть красоту модели, а также для того, чтобы модель лучше было видно в воздухе и на земле, когда она приземлится.
На крыльях модели наклеим буквы и цифры. Буквы — инициалы конструктора или строителя модели, а цифры — порядковый номер построенной им модели. Эта маркировка необходима на соревнованиях, чтобы знать, кому принадлежит модель.
Буквы и цифры вырежем из папиросной бумаги, предварительно покрашенной в черный цвет.
Продумаем оформление не
только крыльев, стабилизатора и киля, но и других частей модели. Фюзеляж покрасим нитрокраской, воздушный винт, чтобы не утяжелять, красить не будем, но отполируем.

У спортсменок одно на уме
Красивые обнаженные бабы фото
Сексуальная телка в чулках

Report Page