Почему нас волнуют изменения в OGL — понятно и на русском

Почему нас волнуют изменения в OGL — понятно и на русском

Adriana Weaver / t.me/dndandyou

Последние несколько дней зарубежное D&D-сообщество обсуждает обновления какой-то странной штуки, скрывающейся за аббревиатурой из трёх букв — OGL. Редакция канала D&D and You постаралась собрать максимум информации по этой теме, известной на данный момент, чтобы объяснить, почему эти новости никак нельзя пропускать мимо ушей.

NB: подлинность утёкших документов установить невозможно! Вся информация исходит из уст блогеров и создателей контента, якобы их получивших и подписавших NDA, хоть и нет резона им не доверять.

Что такое OGL?

Открытая игровая лицензия (Open Game License) позволяет третьей стороне создавать письменную продукцию (например, книги правил и приключения), используя костяк правил D&D пятой редакции. Несмотря на то, что лицензия несколько ограничивает контент, который разрешается использовать и изменять, OGL успешно используется уже двадцать с лишним лет — ещё с третьей редакции (и не использовалась в четвёртой, что стало одной из причин провала системы). Под OGL подпадают целые системы правил, например, обе редакции Pathfinder и ряд систем возрождения старой школы (например, OSRIC).

Это стало возможным благодаря тому, что на момент приобретения лицензии на D&D в штате Wizards of the Coast состоял костяк людей, ратующих за свободное ПО. Благодаря таким людям, как Райан Дэнси, OGL в принципе существует. А благодаря OGL лично вы можете создавать производные материалы, не боясь нарушения никаких законов: свои собственные классы и расы, приключения, да хоть супергеройскую игру, в которой используются d20, классы и спасброски.

Немного истории

До выхода третьей редакции D&D, предыдущая компания-разработчик игры, TSR, была известна своим прямо-таки фанатичным подходом к защите авторского права. В 1993 году TSR засудили компанию Mayfair, выпустившую набор дополнений для AD&D, примерно в это же время они пытались запретить размещение любого стороннего контента по D&D в интернете, поскольку считали это конкуренцией. Подобные работы, по мнению TSR, должны были быть расположены на официальном сайте для фанатских работ, что автоматически лишало автора любых прав. Вместе с тем, они добивались закрытия целых сообществ по игре.

Что включает в себя обновлённая лицензия?

Прочесть текст целиком можно по ссылке, целиком приводить его не буду. Обратить внимание стоит на несколько пунктов:

·        Новая лицензия полностью заменяет собой старую — выпускать продукты под пятую редакцию по старой лицензии будет невозможно;

·        Wizards of the Coast смогут блокировать распространение контента, содержащего дискриминацию — мы все с вами знаем, что цензура такого рода работает «очень хорошо»;

·        Издатели должны будут передавать WotC информацию о доходах с продаж контента по лицензии;

·        Авторы, зарабатывающие более $750 тыс. в год, должны будут отчислять 25% дохода сверх этой цифры в пользу WotC.

И какое нам до этого дело?

Казалось бы, обычному игроку тут бояться нечего. Деньги отчислять будет автор контента, а не вы (хотя, конечно же, его стоимость для конечного пользователя тогда тоже возрастёт). Однако стоит задуматься о более масштабных последствиях. Вы точно знаете о Pathfinder или, например, издании игры по «Властелину колец» на движке D&D. Авторов этих игр проблема касается напрямую.

Важно отметить, что им нужно будет переподписать все соглашения для того, чтобы они могли продолжить продавать уже имеющиеся игры, ведь старая лицензия не будет действительна. Если, скажем, Paizo не будут согласны отдавать часть своего заработка WotC, то логично предположить, что после 13 января (да, сроки настолько жёсткие) игра должна будет уйти с полок магазинов.

Вы можете спросить, мол, почему бы им просто не подписать бумаги и не продолжить работать, как раньше? Тут всё достаточно очевидно — если бизнес перестаёт приносить определённую прибыль (а Paizo, не говоря уже о издательствах поменьше — это вам не Hasbro), то придётся платить меньше авторам, художникам, редакторам и всем остальным работникам. У компании останется несколько путей: делать реже; делать хуже; делать меньше; делать дороже. Хотите ли вы, как игрок, получать книгу с меньшим количеством страниц, с плохой печатью, с ошибками, по завышенной цене?

К счастью, бесплатный контент (в том числе и стримы, на которых играют в D&D) это не затрагивает, но вот авторам, которые продают свои работы даже за доллар, теперь придётся каждый год отчитываться перед «Визардами», что, согласитесь, создаёт лишние неудобства, не приносящие ничего взамен, кроме самой возможности продолжать свою деятельность.

А ещё на официальном discord-сервере D&D было запрещено обсуждать OGL. Конечно, после скандала разрешили, но если компания (и её отдельные представители) позволяет себе такое…

И что будет дальше?

Всегда есть небольшой шанс, что Wizards of the Coast откатят изменения, увидев волну негативных отзывов не только на Reddit (хотя там сидят в основном ведущие — те, кто, собственно, и покупает книги правил), но и от многочисленных авторов (например, Arcane Library перестанут продавать приключения для D&D), стримеров (например, DiceQueenDi возмутилась запретом на обсуждение) и просто игроков, высказывающих своё мнение открыто. И ведь с момента утечки прошло несколько дней — высказались далеко не все, кто хотел бы.

Но за игрой стоит огромная корпорация, которая уже заявляла, что D&D приносит недостаточно прибыли и купила цифровой сервис создания персонажей и управления кампаниями. Пока что всё выглядит как попытка консолидировать цифровые ресурсы, чтобы выжать из фанатов как можно больше денег в ближайшем будущем. Возможно, с выходом следующей редакции, возможно, раньше.

А делать-то что теперь?

Давайте честно: русскоязычный рынок не является приоритетным для WotC, поэтому сколько бы ни бойкотировали продажи, это не принесёт никакой пользы. Обеспокоенные письма и звонки от рынка, который и без того не особо покупал книги официально, особенно на кривом английском, тоже будут лишь тратой времени. Русскоязычная аудитория не может изменить ситуацию, но может изменить свой подход.

Самое лучшее, что можно сделать для себя и своего стола — начать играть во что-то, кроме D&D. Это логичнее всего: не поддерживаешь позицию разработчика, не покупаешь его продукты. Не поддерживать, но пользоваться пиратскими копиями — это какое-то лицемерие. Покупка книги правил другой системы и первые шаги в её изучении помогут автору, которому волей-неволей приходится конкурировать с D&D (даже если эта система удалена от героического фэнтези, насколько это возможно, будь то киберпанк, космический хоррор или игра про выживание первобытных людей) и расширит ваш кругозор, дав понять, что D&D — это лишь одна из множества систем, и далеко не самая простая, не самая подходящая, не самая удобная, не самая дешёвая и уж точно не самая лучшая, как заявляют маркетологи Wizards of the Coast.

Самое главное — помнить о том, что эти изменения могут не влиять на вас лично, но точно повлияют на авторов, чьими работами вы пользуетесь. Хотите ли вы играть в такую редакцию D&D, в которой вы не сможете провести интересное приключение, написанное не «Визардами», в которую не будут играть на вашем любимом стриме, которая будет использоваться для того, чтобы «приносить достаточно прибыли», а не для того, чтобы играть в неё было интересно?

Report Page