Почему даже на самых мощных смартфонах игры хуже, чем на ПК и консолях?

Почему даже на самых мощных смартфонах игры хуже, чем на ПК и консолях?

Iamsobad

Дело даже не в мощности. Смартфоны уже обогнали по производительности консоли прошлого поколения. У Xbox 360 производительность GPU составляла 240 GFLOPS (240 миллионов операций с плавающей точкой в секунду), у iPhone X этот показатель уже равен 350 GFLOPS, а у новейшей системы на чипе Qualcomm Snapdragon 845 – 727 GFLOPS. Даже узкоспециализированная гибридная консоль Nintendo Switch в портативном режиме выжимает всего 157-198 GFLOPS... И почему же на смартфонах мы не видим «своих» Uncharted, Halo, Legend Of Zelda?

Флопс — внесистемная единица, используемая для измерения производительности компьютеров. Она показывает, сколько операций с плавающей запятой в секунду выполняет данная вычислительная система.

Каждый год производители мобильников радуют нас новыми цифрами производительности. Apple хвастается крутыми графиками и постоянными обновлениями графических API (инструментов для работы с «железом» смартфонов) – мол, теперь в 100500 раз быстрее, чем раньше. Так куда же «сливают» все эти гигафлопсы? В какую чёрную дыру они улетают, если даже новейшие мобильные игры на самых мощных смартфонах всё равно отстают от игр десятилетней давности – не только по геймплею, но и по графике?


Сравните, например, консольную Burnout: Paradise 2008 года с мобильной Asphalt 9 2018-го. Burnout на Xbox 360 и PlayStation 3 работала в разрешении 720p с частотой 60 FPS – и это была гонка в открытом мире! Там были реальные и вполне детальные отражения на кузове автомобиля и в целом графика до сих пор смотрится свежо (если б не старомодные эффекты пост-процессинга).

Игровых смартфонов слишком мало?

Неужели флагманских смартфонов с передовым железом не так уж и много. Игровые студии не хотят вкладываться в масштабные игровые проекты для нескольких сотен тысяч потенциальных пользователей? Снова мимо!

Для сравнения давайте снова обратимся к консолям. За все время существования Xbox 360 во всех модификациях был распродан в количестве 85 млн штук. PS3 было продано около 80 млн штук. Цифры конечно впечатляющие, но не забывайте, что они продавались с 2006 года и по сегодняшний день.

Теперь давайте смотреть на цифры продаж телефонов с условно игровой начинкой. Только iPhone 6S, iPhone 6s Plus, iPhone 7 и iPhone 7 Plus продано порядка 200 млн штук. Плюсуем сюда все iPad, выпущенные с 2014 года — около 140 млн.

Сюда же прибавим около 50 млн проданных Galaxy S7 и Galaxy S7 Edge. Еще запишем смартфоны на чипсетах Snapdragon 810, 820 и 821, а это уже почти все флагманы Sony, Xiaomi, LG, LG, ZTE, OnePlus, HTC, ASUS и другие бренды.

По этим устройствам трудно собрать точную статистику, но пускай их было продано около 100 млн штук. Одних только флагманов Xiaomi на топовых процессорах Snapdragon продано за последние 3 года больше чем PS3 за 10 лет.

Очевидно, что количество проданных потенциально «игровых» мобильных устройств в несколько раз превышает количество выпущенных PlayStation 3 и Xbox 360 вместе взятых. Поэтому теория о небольшим количеством мощных телефонов тоже отпадает.

Кто виноват в отсутствии крутых игр на Android и iOS?

Возможно, продажи под мобильные платформы приносят не так много дохода и крупные разработчики не заинтересованы в создании ААА игр потому что они просто не окупятся?

Разобраться в этом вопросе поможет статистика по продажам игр. Магазин PSN (PlayStation Network) за весь 2016 год продал игр на 797 млн долларов. В эту цифру не входят продажи PlayStation игр на дисках, а значит можно смело увеличить эту цифру в два раза. Предположим, что за прошлый год совокупные продажи игр PlayStation достигли 1,5 млрд долларов. Неплохо.

Но давайте посмотрим, что там на мобильных платформах. Google Play только лишь за один 4-й квартал 2016 года заработал 3.3 млрд долларов. App Store за тот же 4-й квартал 2016 года сколотил 5.4 млрд долларов. Разница более чем очевидна.

Жадные Blizzard и их Hearthstone, как удачный пример монетизации

Согласно отчету аналитического агенства SensorTower, выручка Google Play и App Store за 2016 год составила $35 млрд, что на 40% больше по сравнению с прошлым годом. 

На мобильных платформах крутят огромные деньги, и их в разы больше, чем в мире консольных игр.

Так почему же имея в своем распоряжении огромную базу мощных устройств с платежеспособной аудиторией разработчики топовых игр не хотят вкладываться в разработку серьезных проектов под мобилы?

Потому что у производителей мобильных игр и так все хорошо. Зачем им что-то менять?

В 2016 году вся игровая индустрия заработала 91 млрд долларов и более 40 млрд из них приходится на мобильные платформы. Консольные игры заработали всего лишь 6.6 млрд долларов.

Вот вам статистика по самым прибыльным мобильным играм (iOS и Android) в 2016 году:

  • Monster Strike — 1,3 млрд
  • Clash of Clans — 1,2 млрд
  • Clash Royale (за март 2017) — 197 млн
  • Pokemon Go — 788 млн, это больше, чем заработал Overwatch. Он PC собрал всего лишь 585 млн, и, прошу заметить, это лучший результат в сегменте топовых PC проектов. Чувствуете разницу?

Собрать команду топовых разработчиков, потратить кучу времени, сил и денег, чтобы создать шутер Overwatch и заработать 585 млн или не париться, сделать на коленке Monster Strike и собрать 1.3 млрд.

Все просто. Мы получили те мобильные игры за которые готовы платить.

Если мы из года в год послушно покупаем посредственный шлак вроде головоломок «три в ряд», исправно донатим в Clash of Clans и Pokemon Go, то именно такие игры нам и будут предлагать производители.

Pokemon Go и бесконечные донаты

Зачем им тратить миллионы долларов на создание ААА-проектов под телефонов, если мы с вами и так купим очередной Clash Royale за 1 доллар и будем в него исправно донатить.

Нет никакого смысла в финансировании в крутых эксклюзивов под мобильные платформы, рынок в этом не нуждается, потребителю это не интересно.











Report Page