Playtest de DiegetiCaos com Patinhas
Claudio Torcato
Observação onde aparece Aleatoriedade Diegética. A palavra a seguir dessa expressão era oculta do jogador por meio do recurso de tarjeta preta do Discord. A ideia é que o jogador visse a palavra apenas após a resolução.
[Narrador] Nesse momento é noite e você está no seu quarto. Você estava no saguão há meia hora e viu quando o seu alvo chegou. O que você faz?
[Patinhas] Vou tentar seguir o alvo a distância sem ser visto.
[Narrador] Bom, vc está no seu quarto e sabe que ele está no dele. Digamos que você reservou um quarto poucos andares abaixo do dele que é o 20º andar. Você já imaginava que um ricaço ficaria em andares mais altos por conta da bela vista da cidade.
[Patinhas] Quantos andares estou abaixo do dele?
[Narrador] Você está no 18º.
[Narrador] O que vc planeja? Algo mais limpo ou mais sujo?
[Patinhas] Pretendo mais limpo, mas se não der... O importante é fazer o serviço.
[Patinhas] Eu sei exatamente qual o quarto em que ele está?
[Narrador] Sim.
[Patinhas] Vou olhar pela varanda para ver se consigo chegar até o quarto dele por fora.
[Narrador] Ele reservou os dois quartos da cobertura.

[Narrador] O prédio é o segundo da esquerda para a direita.
[Patinhas] Eu tenho algum equipamento que possa tentar escalar pela área externa?
[Narrador] Você ver que há por onde escalar mas é bem arriscado. Você imagina que o Luigi seria o tipo de assassino que usaria esse tipo de abordagem?
[Patinhas] Estou pensando em como ele faria para evitar os seguranças... Eu vou até o hotel vizinho e alugo um quarto que dê um bom campo de visão para o quarto do alvo.
[Narrador] Se aproximar deles sem levantar suspeitas é complicado.
[Patinhas] Suponho que a varanda da cobertura seja bem grande.
[Narrador] Sim, é bem grande.
[Narrador] Luigi usa pistolas e coisas assim. Mas não é um atirador de elite. Ele pode matar o alvo com uma arma de fogo mas é tentado a matar com um punhal.
[Patinhas] Bem, então não há outro jeito vai ter que ser do jeito antigo. Quero fingir que sou um funcionário do hotel para me aproximar dos seguranças.
[Narrador] Então vai conseguir trajes adequados? Luigi já pensou nas câmeras de segurança?
[Patinhas] Os funcionários usam roupas específicas? Não usam smoking, etc?
[Narrador] Há alguns detalhes nas roupas deles, mesmo que smoking, os identificam como funcionários, como, por exemplo, crachás. Há também o pessoal da limpeza que não usa esse tipo de roupa.
[Patinhas] É o suficiente. Quero apenas me aproximar o suficiente sem levantar suspeitas.
[Narrador] Podemos imaginar que Luigi pegou um crachá de alguém no saguão ou enquanto passava por um carrinho de limpeza.
[Patinhas] Hum, tudo bem então.
[Narrador] O que Luigi leva para concluir a missão?
[Patinhas] Uma pistola com silenciador. E dois punhais. Vou usar uma toalha para esconder a arma.
[Narrador] Você está dizendo que enquanto se aproxima está com uma toalha ... como se o funcionário fosse levar a toalha para um cliente?
[Patinhas] Sim. Exatamente.
[Narrador] Qual a cor da toalha?
Aleatoriedade Diegética: branca para os seguranças não pegarem nas pistolas.
[Patinhas] Branca.
[Narrador] Os seguranças observam sua aproximação e você, atento, percebe que seu disfarce parece ter funcionado até agora. Eles não pegaram nas armas como era de se esperar.
[Patinhas] Passo direto pelo primeiro, quando estiver passando pelo segundo atiro nele e já viro para atirar no primeiro.
[Narrador] Quando você passa pelo primeiro, você percebe que ele segurou na arma. O que deu errado? Você instantaneamente sacou o erro: você está se encaminhando para o quarto deles e eles obviamente não pediram a toalha. Você sabe que eles não são tão bons quanto você, mas são dois, portanto, enquanto não derrubar um, o combate é equilibrado.
[Narrador] Sabendo que você cometeu um pequeno deslize, como vai fazer?
Aleatoriedade Diegética: braço.
[Patinhas] Atiro no primeiro.
[Narrador] O guarda-costas reagiu muito bem e desviou-se já apontando a arma no seu tórax. O que você faz?
Aleatoriedade Diegética: braço.
[Patinhas] Tento usar o segundo como escudo enquanto miro pra sua têmpora.
[Narrador] Seu movimento foi inteligente, o segurança levou o tirou que seria para você. A proteção não é boa mas com a arma na cabeça do cara, o segurança que aponta a arma para você não tentou o segundo tiro. Ele olha atento aos seus movimentos.
(nesse ponto, não estou vendo sentido em apostar por enquanto)
[Patinhas] Enquanto estou com a arma apontada. Rapidamente pego um dos punhais e cravo nas costas do meu "escudo" enquanto atiro no que me deu o tiro.
[Narrador] Você sabe que o teu escudo no momento só não caiu no chão pq você o sustenta com seu próprio corpo. Tentar pegar o punhal pode manter a luta equilibrada novamente. Você vai arriscar?
[Patinhas] Hum, nesse caso vou esperar que o tiro que ele levou seja suficiente e atiro no outro.
[Narrador] Suas chances agora são moderadas, você é realmente um profissional. Como executa esse tiro?
Aleatoriedade Diegética: flanco
[Patinhas] Movimento meu braço e miro no peito pra encerrar o assunto com esses caras.
[Narrador] O tiro foi certeiro, o sujeito caiu sem vida no chão. As coisas ficaram mais fáceis mas não sem antes resolver a questão do que sobrou vivo, pois ele tenta segurar o braço da arma. O que você faz?
Aleatoriedade Diegética: barriga
[Patinhas] Eu uso meu outro braço para apunhalar com o punhal.
[Narrador] Você sente o corpo dele desfalecer e cair lentamente apoiado pela parede.
[Cleedee] Acho que vamos para rpor aqui, por enquanto. O que achou? Vou contar também as minhas primeiras impressões.
[Cleedee] Ah, decidi não falar sobre como determino como o combate chega ao fim, ou como, é a questão dos pontos de vida. Basicamente os acertos do PJ aumentam suas chances e quando supera o fácil, ele vence o conflito.
[Patinhas] Eu não tinha me tocado do desenho antes. Isso me atrapalhou. O lance de definir durante a narrativa como o exemplo da toalha eu achei bem interessante. Espero um outro combate eu já entendendo melhor dessa vez.
[Cleedee] Sim, podemos criar listas de palavras durante o jogo para resolver alguma questão. O lance da toalha foi para ver se eles estariam mais atentos.
[Patinhas] Agora fico imaginando o quão nas mãos do mestre ainda ficam as decisões. No lance da toalha branca é uma cor padrão, mas você poderia ter escolhido uma cor mais incomum.
[Patinhas] Agora fico imaginando o quão nas mãos do mestre ainda ficam as decisões. No lance da toalha branca é uma cor padrão, mas você poderia ter escolhido uma cor mais incomum. Não tô dizendo escolher roxa com bolinhas amarelas, mas outras cores solidas como azul ou vermelho estariam condizentes ainda com o contexto.
[Cleedee] Escolhi a branca para beneficiar seu plano.
[Patinhas] Pois é, mas não acaba que no final o mestre controla o sucesso?
[Cleedee] Em todos os jogos o mestre está o tempo todo avaliando as chances de alguma coisa e pesando se decide ou se deixa para os dados decidirem. Em algum jogo o mestre poderia pedir um teste da perícia Disfarce (ou outra similar) contra alguma dificuldade. Quando o mestre define uma dificuldade ele está mexendo com as chances de sucesso daquele teste. Fiz do mesmo modo com o lance da toalha. É claro que podemos usar elementos ruins para produzir a aleatoriedade e penso que a cor da toalha é um caso. A sensibilidade para criar boas listas ou outro recurso é importante para o jogo. Outra coisa: por enquanto estou trabalhando com níveis de dificuldade. Pode ser que passe a tentar outras coisas. O problema é que não encontrei outra coisa ainda.
[Patinhas] Entendo. Você está em um lugar muito espinhoso, sem ter em quem se apoiar antes praticamente. Imagino o quão difícil deve ser. Estou a disposição pra ajudar como puder.
[Cleedee] Sim, está difícil. Uso os referenciais que tenho mas podem ser inapropriados. Estamos testando, né? Se um caminho não for amistoso, voltamos e descobrimos outro.
[Cleedee] Outra coisa: percebi é que funciona bem para jogo por texto e seria desafiante por voz.
[Patinhas] Por quê?
[Cleedee] Você tem de ser rápido para criar o elemento que vai criar a aleatoriedade diegética.
[Narrador] Venom eliminou a barreira que o impedia de chegar no seu alvo. Foi um trabalho sujo? Foi. Fazer o quê? Mas ele tem um plano de fuga caso isso acontecesse. O que Venom, um jogador de xadrez e assassino profissional fará a seguir?
[Patinhas] Essa situação gerou barulho que possa ter alertado minha presença para os ocupantes do quarto?
[Narrador] Certamente. Eles não estavam usando silenciador. Seu tempo ficou escasso.
[Patinhas] Ok, me aproximo da porta rapidamente e tento ouvir algo antes de entrar.
[Narrador] Silêncio.
[Patinhas] Abro a porta fatiando.
[Narrador] (o que isso quer dizer?)
[Patinhas] (kkkk é tipo os caras de operação polícia quando passa em quinas abre a porta já mirando saca)
Aleatoriedade Diegética: interruptor
[Narrador] Escuro. Há apenas uma tênue luminosidade mas você ainda não entrou totalmente para saber de onde vem.
[Patinhas] (tem lista de palavras aqui?)
[Narrador] (nops)
[Patinhas] Avanço com a arma em punho.
[Narrador] Você tem uma noção do ambiente e de onde vem a luminosidade. Uma luz indireta vindo de cima da cama mostra o seu alvo tremendo com as mãos erguidas, trêmulas. Ele está em pé, do outro lado.
[Narrador] A outra luz vem da esquerda de um corredor que deve levar para o banheiro. Você não ver a acompanhante.
[Patinhas] Me aproximo fazendo sinal para que ele faça silêncio olhando em volta com arma em punho.
[Narrador] Ao se aproximar você percebe o truque! O homem chinês não está na cama e sim um espelho que reflete sua imagem. À direita, você sente um movimento e um brilho tênue metálico.
[Narrador] Sua experiência indica que está enfrentando alguém muito esperta e as coisas parecem iguais entre vocês. O que você faz?
Aleatoriedade Diegética: braço
[Patinhas] Flexiono as pernas para um rolamento pra frente, me virando atirando na cabeça. Seja quem for.
[Narrador] (não reconheço nenhuma palavra ligada à lista de palavras)
[Narrador] (braço, flanco, perna e barriga)
[Patinhas] (ai droga. Desculpe vou editar)
[Narrador] (tranquilo, relaxe, tudo aqui é novo)
[Narrador] (mentira, nem tudo é novo!)
[Narrador] (você usou uma palavra mas ela não é válida para uma dificuldade equilibrada que somente são duas)

[Patinhas] (espera! Não entendi. A lista diminuí ou eu falho?)
[Cleedee] A lista diminui por causa das probabilidades. Se está equilibrado, é 50%. Então, apenas duas escolhas.
[Patinhas] Tá, mas eu sei antecipadamente essas escolhas?
[Cleedee] Se fica mais fácil (66%) ou mais difícil (33%), então são 3 palavras. Nos combates, estamos usando a lista de palavras para o combate, então vc sabe antecipadamente. Para outras situações, preciso improvisar uma lista de palavras.
[Patinhas] Mas então, quais são as duas palavras?
[Cleedee] As duas primeiras dessa lista: braço, flanco, perna e barriga.
[Cleedee] Bom, deixa eu explicar esses lances de lista.
Por enquanto, nesse jogo, o jogador só vai ter sua ficha de PJ e vai receber as listas de palavras que serão utilizadas.
Explicarei aos jogadores que durante o jogo eu extrairei resultados aleatórios da narrativa e em alguns casos eles não irão nem perceber, noutras ficarão bem claras. Depende da necessidade.
Por exemplo, se quero avaliar as chances de um PJ conseguir algo, terei de usar a aleatoriedade diegética de algum modo. No caso do exemplo da toalha, ficou claro para vc, Patinhas, que estava "rolando dados" naquele momento. Noutras, vai ser sutil mesmo. No entanto, no nosso teste não é sutil por causa da tarja preta (recurso do Discord para ocultar textos).
Então, para ficar claro, quando um mestre for jogar esse jogo com um grupo de jogadores, ao explicar as regras, em algum momento, ele vai entregar listas de palavras pré-determinadas (para combate e embates sociais, por exemplo) e mostrar como é a dinâmica de uso.
Estou usando as características do Venom, dos NPCs e também as situações de cena para definir a dificuldade do conflito.
Para características relacionadas à competências e profissionais, estou inserindo 3 níveis nelas: Novato, Experiente e Expert (Elite). Venom é um assassino de elite, então nível 3. Os seguranças eram "seguranças experientes", portanto, nível 2.
Para o combate, os níveis das competências se anulam, sobrando uma para o Venom. Considero que num combate entre dois adultos com capacidades similares de lutar, teríamos um combate equilibrado.
Daí, olhamos para as competências e vemos que o Venom é mais capaz, por ser de elite, então a dificuldade cai para Moderada. Mas os seguranças estão em maioria, logo a situação me surge com algo que Equilibra novamente do combate.
O Venom teve a ideia de surpreender o seguranças, fingindo ser um funcionário do hotel, então esse plano modificou a dificuldade novamente para Moderado. Acontece que o Venom cometeu um pequeno erro, que desfez esse pequena vantagem. O combate voltou para Equilibrado. E assim seguiu.
Venom (Expert) vs Seguranças (Experientes, em Maioria)
Durante o combate, a dificuldade foi mudando de acordo com os ferimentos. Os níveis de dificuldade que estou usando são: Muito Difícil, Difícil, Equilibrado, Moderado e Fácil. Se a dificuldade superar o Muito Difícil, o PJ perde o combate; Se a dificuldade ficar menor que Fácil, o PJ ganha o combate.
A parte de combate é basicamente assim no que estamos testando:
- Eu checo o nível de dificuldade inicial baseado nos Aspectos do PJ e de quem ele vai enfrentar. Vejo também se a situação modifica a dificuldade.
- Depois durante a minha descrição, informo o nível de dificuldade para você saber o número de palavras válidas da lista.
- Então, de posse dessa informação, você narra e insere uma palavra válida.
- Eu vejo quem ganhou a aposta e narro as consequências informando também o novo nível de dificuldade e novamente pergunto: o que você vai fazer?
- Seguimos nesse ciclo até o combate se resolver de alguma forma.
[Cleedee] Durante o combate você vai a usar a lista de palavras para combate: braço, flanco, perna e barriga.
[Patinhas] A lista de combate sempre segue essa ordem, então quando você diz que valem apenas 3 são na ordem: braço, flanco e perna. 2 são: braço e flanco. É isso?
[Cleedee] Isso, a ordem se mantém pq é mais simples.
[Patinhas] Ok, acho que agora vai.
[Cleedee] Você chegou a ver minha última aposta? Se não, basta alterar a descrição com outra mensagem e seguimos.
[Cleedee] Entenda que essas dúvidas e desencontros me ajudam também. Depois desse teste, convidarei outra pessoa para termos dois jogadores.
[Patinhas] Faço um rolamento pra frente me virando já erguendo o braço e atirando. Seja quem for.
[Narrador] Quando você iniciou o salto para o rolamento, foi atingido por um projétil que o desequilibrou e o derrubou. Você mal consegue ver a pessoa que aponta em sua direção agora. Ela mantém uma boa cobertura na quina da parede enquanto você está em uma situação difícil, exposto.
[Nina Gureva] -- Você é aquele a quem chamam de Venom?
[Narrador] Fala uma voz feminina num tom difícil de definir que outras mensagens passam. O que você faz?
[Venom] -- Quem é você?
[Nina Gureva] - Sou uma assassina como você. Contratada para eliminá-lo. Me chamam de Nina Gureva.
[Narrador] Ela diz, enquanto permanece envolta em sombras mas você ainda consegue perceber a silhueta feminina.


[Patinhas] (eu conheço ela? De nome ou coisa assim?)
[Narrador] Você conhece a reputação da assassina mas é a primeira vez que se encontra com ela. Sabe-se que ela luta muito bem artes marciais. Fora isso, apenas rumores.
[Venom] - Ora ora, finalmente nos encontramos... Acho que temos um impasse aqui. Podemos resolver civilizadamente?
[Nina] - Eu diria que seu impasse é com a Morte. Vai ser preciso estancar o ferimento ou morrerá lentamente. Tenho um contrato e pretendo cumpri-lo.
[O Alvo] - Senhorita Nina, mate esse homem. Ele veio me matar.
[Narrador] A voz vem do lado esquerdo mas apenas o espelho permite vê-lo.
[Patinhas] Como já estava com ela na mira vou disparar de repente enquanto ela fala.
[Narrador] Saiba que a situação é difícil pois além de está ferido, ela tem cobertura e também mira em você. Como você faz?
Aleatoriedade Diegética: perna
[Patinhas] Atiro com intenção de atingir o seu flanco esquerdo em busco de atingir um órgão vital.
[Narrador] Venom não chegou a saber se o tiro acertou a mulher, pq tão logo o tiro saiu, viu-se atingido no ombro. Sua mente escureceu momentaneamente. Você imagina como descobriram que alguém viria para assassinar o bilionário do mundo dos games. A verdade é que a situação está muito difícil agora.
Aleatoriedade Diegética: flanco
[Patinhas] Observo o meu ombro percebendo que eu que recebi um ataque no flanco, mas não desisto e corro atirando em busca de cobertura.
[Narrador] Logo que ela saiu da cobertura para finalizar o serviço, num ato desesperado você atira e rola para a mesma parede onde ela se encontra, única cobertura possível. Ali escorado, você ouve palavras ásperas em russo.
[Narrador] A sua condição em relação à Nina ainda é difícil. O que você faz?
Aleatoriedade Diegética: braço
[Patinhas] Apesar da dor no braço tento atingi-la na cabeça com a pistola. (não é um tiro)
[Narrador] Você se arrasta pela parede, esperando surpreendê-la. Assim que seja no canto dela, percebe que ela fazendo o movimento de se mover e atirar. Você parte para cima dela e usa a arma para machucá-la na cabeça.
[Narrador] Logo você percebe a reação dela, movendo seu corpo de uma forma mais ágil do que você seria capaz. O golpe que vem parece difícil de bloquear. O que você faz?
Aleatoriedade Diegética: perna
[Narrador] (agora ela vai usar o Aspecto ligado com arte marcial que é melhor que a sua)
https://discord.com/channels/350244409801179156/532516209162452993/796418173334585415
[Patinhas] Pego de surpresa e ferido ergo o braço na tentativa de bloquear o ataque.
[Narrador] Nina Gureva, ágil e muito capacitada na sua arte marcial, torce seu outro braço, causando uma dor terrível. Ela se encontra às suas costas e junto com seu braço ensanguentado. Você sente um líquido escorrer na parte de trás de seu pescoço, provavelmente da assassina.
[Narrador] Agora você está de frente ao chinês. Ele aponta, trêmulo, uma arma em sua direção. Você não está ao alcance dele e nem acredita que ele acertaria um tiro em você nessa distância, seria difícil.
[Narrador] Já em relação à sua posição atual com a mulher às costas segurando uma arma, as chances de sair dessa situação é novamente muito difícil.
[Nina] - Largue a arma, Zheng.
[Zheng, o alvo]- Não! Eu mesmo darei cabo desse ... verme.
[Nina] - Não interfira no meu trabalho.
[Narrador] Ouve-se um estampido abafado e um tombo seco.
[Nina] - Quanto eles pagaram para você, Sr Venom?
[Cleedee] Terminamos nosso primeiro teste por aqui. Vamos discutir, Patinhas?
[Patinhas] O cara matou ela? Ou foi ela que matou ele?
[Cleedee] Nina matou o contratante.
[Patinhas] Putz, o Venom agora se apaixonou pela Nina hahaha
[Patinhas] Bom, mas vamos lá. O que quer discutir meu amigo?
[Cleedee] Sobre as regras, a tua percepção de jogar sem rolagens de dados, essas coisas. Senti que numa cena onde armas de fogo estão envolvidas, não se morre rapidamente com as regras atuais.
[Patinhas] Eu demorei muito pra entender direito como funciona, mas acho que quando se entenda e pega o jeito o jogo deve fluir bem.
[Cleedee] Eu acho que a parte das apostas é a parte mais simples do sistema. Antes do próximo teste, pretendo escrever um manual para os jogadores terem uma base escrita para facilitar o entendimento. Vou colocar todas as regras que podem estar presentes no teste.
[Cleedee] Uma coisa que quero colocar mais clara no manual são os aspectos e como eles influenciam mecanicamente.
[Patinhas] Ótimo. Será muito bom mesmo. Mas achei muito interessante. Deve ser trabalhoso para o mestre.
[Cleedee] Cara, acredita que nem é. Quer dizer, aquela parte de gerar uma lista instantânea é um desafio.
[Patinhas] Acho que quando se acostuma deve ficar mais facil então né, pra decidir a dificuldade e tals.
[Cleedee] Pensei num nome para o jogo. Diegeticaos. :)
[Patinhas] Rá! Muito bom.
Depois desse playtest, dei uma parada na ideia de realizar novas sessões pois estava focando em terminar de desenvolver o Compacto, um jogo mais tradicional em termos de mecânicas e regras. É possível que textos que escrevi sobre a aleatoriedade diegética tenha saído após essa parada mas foi só isso. Nem o manual para jogadores do playtest, eu fiz.
Verei se, aos poucos, escrevo esse manual para colocar no Itch.io.
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