Планы на RTS проект

Планы на RTS проект

GM Wired

Статусы для механик:

  • 🔴 [Идея / В планах] - Описание механики на бумаге. Кода логики еще нет.
  • 🔵 [Прототип] - Создаются первые код/черновики. Проверка, работает ли задумка в базовом виде.
  • 🟡 [В разработке] - Активное написание кода, интеграция с другими системами игры.
  • ️⚪ [Полировка и Баланс] - Механика работает, но идет настройка цифр, привязка анимаций, интерфейса и эффектов.
  • ✅ [Реализовано] - Механика полностью готова и протестирована. Ждет общего масштабного теста игры.
  • ❌ [Вырезано] - Идея не прошла проверку геймплеем или оказалась слишком сложной/ненужной.


Главные, но не исчерпывающие механики игры:


💻 Режимы игры:

  • 🔴 Пролог: Сюжетное введение, раскрывающее завязку лора и обучающее базовым механикам управления базой. 
  • 🔴 Песочница: Режим свободной игры на карте против компьютера с настраиваемыми условиями. 
  • 🟡 Сетевая игра: Поддержка игры по локальной сети (LAN) для совместной игры с друзьями.
  • ⚠️ Возможно: В будущем планируется запуск полноценной глобальной одиночной или кооперативной кампании.
  • ⚠️ Данная игра НЕ создаётся для киберспорта. Здесь не придётся судорожно прожимать сотни кликов в минуту (APM) - упор сделан на глубокую тактику, менеджмент ресурсов и позиционную борьбу. 


⛏️ Экономика и ресурсы:

  • 🟡 Четыре основных ресурса: ♦ Металл, ♢ Кристалл, ≈ Вода и ◎ Минерал. 
  • 🟡 ♦ Металл: Применяется для возведения каркасов зданий, отливки корпусов техники и производства деталей.
  • 🟡♢ Кристалл: Используется в качестве ключевого компонента для проведения исследований и модернизации существующих объектов. 
  • 🟡 ≈ Вода: Необходима для охлаждения и питания реакторов, а также критически важна Расе людей в процессах био-печати и жизнеобеспечения Солдат. 
  • 🟡 ◎ Минерал: Жизненно необходимое Расе людей для синтеза органических тканей и производства Солдат. 
  • ⚠️ Возможно: В будущем планируется разделение базовых ресурсов на более подробные подклассы. 


🧬 Раса Людей:

  • 🔴 Динамический опыт: Пассивное развитие навыков прямо в бою. Частое ведение огня повышает точность, а регулярный взлом вражеских систем прокачивает хакинг и д.р.
  • 🔴 Авто-крафт ЭМП-ловушек и др.: Снаряжение пополняется автоматически. Достаточно завести солдата в зону влияния базы, чтобы его инвентарь заполнился ресурсами.
  • · Доступна кнопка лимита, чтобы пехота не исчерпала запасы склада.
  • 🔴 Тактика против машин: ЭМП-ловушки - главное оружие людей против Расы ИИ. Так как роботы изначально создавались как защитники человечества, в них не было заложено экранирование от оружия создателей. Один боевой робот легко уничтожает 2–3 солдат в лоб, поэтому мощный направленный квантовый удар необходим, чтобы временно отключить электронный мозг машины и дать отряду время на её взлом.
  • · ⚠️ Успешно взломанная техника не начнёт воевать сама по себе, чтобы управлять трофейной машиной, внутрь необходимо посадить солдата. 
  • · ⚠️ Единый дизайн и *кресло* пилота: Базы и техника Расы ИИ спроектированы на человеческой архитектуре, поэтому внутри них предусмотрено физическое *кресло* оператора. Люди могут взломать любой объект ИИ, но для его работы обязан присутствовать живой юнит внутри. Если пилот покидает пост, объект мгновенно отключается и переходит в нейтральный статус.
  • · ⚠️ Нейтральный статус (Брошенная техника): Любая техника или строение, оставшиеся без оператора (если человек вылез сам или погиб, а ИИ еще не подключил удаленную сеть), становятся нейтральными. Такой объект можно угнать без боя и выжигания экипажа - достаточно просто подойти другой Расой людей и занять *кресло*, либо роботу ИИ активировать антенну. 
  • 🔴 Система морали и ветераны: У бойцов есть боевой дух. Новобранцы могут запаниковать и сбежать при подавляющих силах врага, но присутствие опытных ветеранов рядом удерживает зелёных новичков в строю.
  • · Гибель ветерана на глазах у отряда наносит сокрушительный удар по морали и может спровоцировать массовое бегство. 
  • 🔴 Тактическое звено (Командная автономия): Опытный Ветеран может брать под управление отряд бойцов. Игрок отдаёт глобальный приказ только Ветеран-лидеру (например, *Уничтожить эту базу*), а тот сам распределяет роли внутри отряда и решает, с какого фланга атаковать. (Игрок-командир видит весь внутренний диалог отряда на своём экране)
  • · ⚠️ Своеволие и бунт: Подчинённые слушают только своего Ветерана, а не игрока напрямую. При этом Ветеран обладает собственной головой: если вы отправите отряд на верную смерть (например, прямо на танковую колонну), командир отряда может проигнорировать приказ или скомандовать тактическое отступление, чтобы спасти людей.
  • 🔴 Последний патрон (Крайние меры): Если боец остаётся один против толпы роботов, а весь его отряд уничтожен, критический упадок морали толкает его на крайность. Он может застрелиться от безысходности или, если командир плохо к нему относился, дезертировать и перейти только на сторону враждебной человеческой Расы. 
  • 🔴 Мысли в слух: Солдаты формально озвучивают приказы *Да, сэр!*, но в тексте над головами отображаются их реальные и часто нецензурные высказывания и живые споры между собой вслух.


🤖 Раса ИИ:

  • 🔴 Боевая готовность: Полное отсутствие человеческого фактора и пассивной прокачки. Роботы фракции ИИ не тратят время на обучение - они выходят с завода со 100% боевой эффективностью и максимальными базовыми характеристиками. 
  • 🔴 Акустическая зачистка (Угон техники): ИИ действует безжалостно и эффективно. Вместо долгого взлома систем, роботы используют направленное звуковое или волновое оружие, которое выжигает живой экипаж внутри человеческой техники, оставляя саму машину невредимой. 


  • 🔴 Беспилотное преимущество: Полная автоматизация трофеев. После зачистки экипажа робот ИИ подходит к пустой технике или строению и активирует антенну удалённой сети. Машина мгновенно становится беспилотной. В итоге ИИ получает две боевые единицы: захваченную беспилотную технику/строение и робота-захватчика. 


  • 🔴 Модульная модернизация: Поскольку у машин нет опыта, их характеристики (HP, точность, скорость) улучшаются за счёт моментальной замены железных модулей, процессоров и сервоприводов прямо на базе, а не в процессе стрельбы. 


  • 🔴 Сетевой иммунитет к морали: У роботов нет страха, паники или сомнений. Они никогда не отступят без прямого приказа центрального процессора(игрока) и не совершат суицид, а гибель соседнего юнита никак не повлияет на боевой дух. 


❓ Будущие фракции:

  • 🔴 В долгосрочных планах: Разработка ещё двух асимметричных рас.
  • ⚠️ Детали и механики новых рас находятся на этапе раннего концепта.


🛠️ Сборка техники и кража технологий:

  • 🔴 Конструктор Людей (Кастомизация): Человечество не ограничено жесткими рамками заводов и собирает технику под конкретные тактические нужды. Игрок может модифицировать шасси и корпуса: например, удлинить раму тяжелого транспорта (Carrier), установить 4 двигателя вместо стандартных 2 и перевозить сразу два Сборщика (Harvester) вместо одного. 
  • 🔴 Шаблоны ИИ и Охота за чертежами: Раса ИИ изначально производит технику по строгим базовым шаблонам. Однако машины способны копировать чужие идеи. Если ИИ выжжет экипаж кастомной машины людей, подключить её к сети удалённо не выйдет - люди не ставят беспроводные модули на свои чертежи. Роботу ИИ придётся лично сесть в кресло пилота и вручную догнать трофей до своего завода. Только после этого завод ИИ интегрирует в машину сетевые антенны, запуская её серийное производство в беспилотном режиме (но с сохранением пилотного кресла в корпусе). 


🔊 Аудио сопровождение:

  • 🟡 Адресные уведомления: Интеллектуальная система оповещения о событиях на поле боя. Игрок может настроить звуковые предупреждения под себя и полностью отключить лишний информационный шум.
  • 🔴 Индивидуальные голоса Солдат: Планируется масштабная вариативность озвучки для Расы Людей (как мужских, так и женских). Цель - создать сотни уникальных голосов, чтобы во время одной катки ни один голос у Солдат не повторился. Это подчеркнёт индивидуальность каждого бойца. 
  • 🔴 Музыкальное оформление: На текущем этапе разработки саундтрек отсутствует. В будущем планируется заказ эксклюзивных атмосферных треков у профильных специалистов для полного погружения в суровый Sci-Fi сеттинг.


⚙️ Настройки матча и производительность:

  • 🔵 Встроенный мини-редактор: Полная свобода кастомизации матча перед стартом. Игрок может изменять под свой стиль игры стоимость производства, наносимый урон и базовые характеристики любых юнитов/строений, а также активировать режим *Все технологии* со старта игры и др...


  • 🔵 Лимиты объектов и оптимизация: Для обеспечения плавной производительности и стабильного FPS на данный момент планируется суммарный лимит в 800 игровых объектов на карту для 4 игроков (включая все постройки и войска).


  • 🔴❌ Перспективное масштабирование: В будущем, если тесты оптимизации пройдут успешно, планируется выход на орбиту, строительство космических станций и колонизация соседних планет.


🌋Аномалии и катаклизмы:

  • 🔵 На карте могут бить опасные молнии или начаться извержение вулкана и др..
  • 🟡 Вулканические выбросы будут раскидывать по карте ресурсы.


🏭 Строения:

  • 🟡 Общее для всех зданий:
  • · Модернизация: Обладает собственной веткой до 12 апгрейдов. Улучшения не глобальные - каждое новое здание нужно прокачивать заново.
  • Базовые улучшения зданий (общие для большинства построек):
  • · Параллельный режим: Здание может ремонтироваться и достраиваться/модернизироваться одновременно. 
  • · Аварийный протокол: Здание временно перестаёт функционировать, но получает огромный бонус к броне (AR). 
  • · Усиленный корпус: Повышает максимальный запас прочности (HP) здания. 
  • · Выдвижная броня: Повышает показатель брони (AR). 
  • · Дополнительный дрон: Компактный ремонтный дрон, который ускоряет автоматическую починку здания. 
  • · Энергетическая ячейка: Добавляет внутренний запас энергии. Если база потеряет генератор, это улучшение даст зданию собственный запас энергии, не позволяя ему отключиться. 
  • · Кибербезопасность: Вся техника и здания в зоне влияния защищены от взлома, захвата и угона.
  • · ⚠️ Для функционирования постройки Расе людей требуется юнит Солдат.


  • ️⚪ Командный центр:
  • · Зона застройки: Позволяет возводить другие сооружения в пределах радиуса контроля.
  • · Основание колонии (Строительный дрон): Загружает в харвестер строительного дрона. Харвестер везет его на точку (при наличии ресурсов) для сборки нового КЦ, где дрон и остается в качестве ядра новой базы.
  • · Хранилище: Имеет свои хранилища ресурсов. 
  • Уникальные улучшения КЦ:
  • · Расширение контроля: Увеличивает радиус контроля и зону застройки вокруг КЦ.


  • ️⚪ Генератор энергии: 
  • · Зона покрытия: Заряжает здания и юниты в радиусе покрытия.
  • · Выработка энергии: Изначально оснащён большим ветроуловителем. 
  • · ⚠️ Для работы ветроуловителя необходим ветер. 
  • Уникальные улучшения Генератора:
  • · Резервуар-накопитель: Добавляет встроенное хранилище большой ёмкости. Позволяет делать запасы воды во время ветра для бесперебойной работы реактора. 
  • · Энергетический кристалл: Мощный кристалл для сбора и концентрации энергии звезды. 
  • · ⚠️ Для генерации требуется прямая видимость звезды(работает только в дневное время суток). 
  • · Термоядерный реактор: Активно потреблять воду для генерации энергии. 
  • · ⚠️ Для работы требуется постоянный приток воды.


  • 🟡 Ресурсный терминал:
  • · Логистика и хранение: Главный склад планеты. Хранит очищенные харвестерами материалы (ёмкость расширяется апгрейдами) и меняет им рабочие насадки под разные типы ресурсов.
  • · Орбитальный экспорт: Ресурсы изначально заперты локально на этой планете. **Чтобы вывезти их на глобальную космическую карту, терминалу требуется апгрейд до Посадочной площадки. После этого челноки с Орбитального хаба начнут физически прилетать и увозить ресурсы в космос (Зависит от пункта: 🔴❌ Перспективное масштабирование)


  • 🟡 Завод материализации: Единый производственный комплекс колонии. Не использует физическую сборку, объект(любой юнит) материализуется прямо из голографического чертежа(примерно как строительство зданий в КЦ)


  • 🟡 Оборонительное орудие:
  • · Защита периметра: Мощная оборонительная платформа, защищающая базу от наземных и воздушных угроз.


  • 🟡 Аэрокосмический узел: Главный центр планетарной и орбитальной логистики. Производит транспортные корабли и перехватчиков с универсальными двигателями, **способными без дозаправки выходить на орбиту (Зависит от пункта: 🔴❌ Перспективное масштабирование). Также отвечает за запуск планетарного супер-оружия (типа ядерных ракет) и в перспективе поддерживает установку планетарных врат (Landgate).


⚔️ Юниты:

Будет позже или потом уже в Wiki :)


🗺 Навигация:

Будет позже или потом уже в Wiki :)


⚠️ Напоминание:

Это планы на будущее, а не 100% готовые механики.

В процессе разработки что-то может меняться или вырезаться по результатам тестов!

Report Page