Plan à trois intense et Nippon

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Le marqueur de protéines à trois couleurs couvre une large gamme de poids moléculaires. Les protéines pré-colorées sont conçues pour suivre la séparation protéique pendant l'électrophorèse en gel de SDS-polyacrylamide, vérifier l'efficacité de transfert de Western Blot sur une membrane (PVDF, nylon ou nitrocellulose) et estimer la taille des protéines.
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[Nippon] Considérations stratégiques







[Nippon] Considérations stratégiques


Par :
Hojyn |
lundi 21 mars 2016 à 15:16

Publié le 21 mars 2016 15:16:23
-
Mis à jour le 22 mars 2016 15:25:16


Après trois parties de Nippon me vient une petite envie de discuter un peu du jeu et de ses différentes pistes stratégiques.
Premier constat : la lutte d'influence au Japon est incontournable . Avec quatre régions décomptées trois fois pendant la partie, on peut théoriquement y gagner pas moins de 180 points (4x10 au premier décompte, 4x15 au deuxième, 4x20 au troisième). Dans les faits c'est bien moindre car entre les sociétés étrangères qui nous "volent" des points et l'impossibilité d'être présent partout dès le premier décompte, je dirais qu'on peut espérer y gagner une centaine de points maximum. Sachant qu'une partie se joue aux alentours des 200 points, ça représente pas loin de la moitié des points et il me paraît indispensable d'aller vendre au Japon, et d'y vendre assez rapidement au moins pour éviter un différentiel trop défavorable en fin de partie... ou pour créer un différentiel avec des adversaires qui voudraient se développer tranquillement dans leur coin.
Deuxième constat : en-dehors du Japon, il existe 9 orientations stratégiques possibles (monnaie, bateaux, trains, territoire, améliorations +2, usines de niveau 2 et 3, charbon, connaissance et contrats) qui sont toutes à peu près équivalentes en termes de points. Elle rapportent toutes environ 20-25 points maximum avec un jeton bonus x5. À propos des jetons bonus, il me semble essentiel de bien réfléchir avant de poser un jeton bonus, voire avant d'acquérir un jeton bonus : chercher à obtenir systématiquement un bonus x4 ou x5 n'est peut-être pas la meilleure option, je pense qu'il est intéressant de consolider rapidement, même sans bonus, en début de partie de manière à regagner du cash et du charbon pour acheter plus vite des usines et les faire tourner. Monnaie
- Score maximum avec un jeton x5 : 20 points
- Pour obtenir le score max dans cette voie, il faut atteindre au moins 24 sur l'échelle de monnaie et penser à faire une consolidation lors de son dernier coup afin de n'avoir aucun ouvrier à payer lors du décompte final.
- Deux possibilités pour monter sur l'échelle de monnaie : les contrats à l'étranger et la combo trains/bateaux.
>>> Pour réaliser les "petits" contrats qui font grimer rapidement sur l'échelle de monnaie, il faut produire deux ressources différentes et donc posséder 2 usines, dont une améliorée si possible. Avec 17000 yens (2 usines + 1 amélioration), on peut assez vite réaliser 4 contrats et atteindre la barre de 20 sur l'échelle de monnaie. Il faudra cependant travailler encore un peu pour atteindre 24.
>>> La combo trains/bateaux coûte beaucoup plus cher : il faut pas moins de 60000 yens pour poser tous ses trains et tous ses bateaux, ce qui fait progresser de 6 sur l'échelle de monnaie. Il faut donc aussi acheter l'usine de soie qui double de bonus afin d'atteindre les 24, soit 6000 yens supplémentaires. On peut faire une belle économie en achetant les deux usines qui permettent de poser 2 trains et 2 bateaux (12000 yens au lieu de 20000), tout en développant son pool industriel au passage. Ça reste tout de même trois fois plus cher que les contrats, mais ça permet de se développer en même sur la carte du Japon qui, on l'a vu, est la principale source de points. Bateaux
- Score maximum avec un jeton x5 : 20 points
- Pour obtenir le score max avec les bateaux, il faut en poser 6, soit un investissement de 30000 yens (ou 26000 yens si on prend l'usine qui permet de poser 2 bateaux). C'est cher, mais chaque bateau peut rapporter 2 points par décompte, soit 6 points maximum par bateau pendant la partie. C'est assez dérisoire par rapport au prix, d'autant plus qu'il faut arriver en première ou deuxième position à chaque décompte pour qu'un bateau rapporte... Les bateaux sont donc une stratégie d'appoint . Il vaut mieux éviter de les poser trop tôt dans la partie et, je pense, privilégier un développement classique (jetons Influence et trains) pour être sûr de scorer pendant les décomptes.
- Cela étant, on arriver au même coût ET gagner une étoile avec l'usine qui va bien (6000 pour l'usine, 24000 pour les 6 bateaux). Si on s'oriente de cette manière, payer 30000 yens pour obtenir 20 points au décompte final plus 10-20 supplémentaires en cours de partie, c'est tout de suite plus intéressant. Trains
- Score maximum avec un jeton x5 : 20 points
- Pour obtenir le score max avec les trains, il faut en poser 6, soit un investissement de 30000 yens (ou 26000 yens si on prend l'usine qui permet de poser 2 trains). C'est cher et ça ne rapporte aucun point directement, ça permet "juste" d'augmenter son influence dans une région. Néanmoins, il ne faut pas oublier deux choses pour mesurer la véritable utilité des trains : 1. l'influence sur la carte du Japon, c'est le cœur du jeu, ce qui rapporte le plus de points ; 2. les jetons Influence sont en nombre très limité et il est souvent très difficile en fin de partie d'augmenter son influence de manière directe (en vendant des ressources dans une région), tout simplement par manque de jeton Influence à poser. C'est là que les trains sont précieux et peuvent faire la différence, il ne faut donc pas les sous-estimer.
- Les trains sont donc, comme les bateaux, une stratégie d'appoint . Inutiles seuls, il est néanmoins difficile de s'en passer lorsque la lutte d'influence pour une région devient chaude. Territoire
- Score maximum avec un jeton x5 : 20 points
- Pour obtenir le score max avec les territoires, il faut poser au moins un jeton Influence dans chaque région. À condition de ne pas se faire éjecter par un autre joueur, c'est assez facilement réalisable et d'autant plus intéressant que se placer sur la carte est de toute façon le principal objectif de la partie . C'est à mon avis l'objectif le plus facile à atteindre et celui sur lequel il faut placer un jeton x5 en priorité. Ce n'est évidemment pas gratuit car il faut posséder au minimum 2 usines, sans doute 3 (soit entre 12000 et 18000 yens), pour être capable de s'installer dans les quatre régions, mais disons que c'est un objectif qui nous récompense pour un truc qu'on fait déjà, donc autant ne pas s'en priver. Améliorations +2
- Score maximum avec un jeton x5 : 20 points
- Pour obtenir le score max avec les améliorations, il faut réaliser au moins 8 améliorations (40000 yens) dans la partie et posséder 4 usines (24000 yens), soit la modique somme de 64000 yens ! Sans compter que pour faire tourner 4 usines, il faut monter sur l'échelle de charbon, ce qui n'est pas gratuit... Disons que parmi nos quatre usines on a l'usine qui permet de grimper sur l'échelle de charbon à coût réduit, il faut quand même ajouter 20000 yens pour atteindre la production maximale. Malgré tout, si on se lance à fond dans cette voie, on obtient alors une puissance industrielle monstrueuse. Le risque c'est de perdre pas mal de temps à tout mettre en place et d'être un peu largué dans la course aux points sur les premiers décomptes, mais on doit pouvoir se rattraper sur la fin avec de gros jetons Influence et/ou des contrats par poignées.
- Si la stratégie charbon + usines + améliorations est naturellement intéressante, il n'est peut-être pas raisonnable d'essayer de pousser tous les curseurs à fond. C'est sans doute trop cher et trop lent, mieux vaut s'adapter au plus juste en fonction de l'évolution de la partie. L'objectif Améliorations +2 est à mes yeux plutôt un objectif "opportuniste" , qu'on va plutôt chercher à valoriser vers la fin de partie au besoin. Usines de niveau 2 ou 3
- Score maximum avec un jeton x5 : 20 points
- Les usines de niveau 2 et 3 sont doublement intéressantes : non seulement elles offrent des bonus assez puissants, mais les ressources qu'elles produisent ont une forte valeur d'Influence, ce qui est bien pratique pour dominer le Japon. Comme en plus elles ne coûtent pas plus cher que les usines de niveau 1, on pourrait être tenter d'en acheter un maximum... sauf qu'il faut du charbon et des connaissances en plus pour les faire fonctionner, ce qui n'est pas anodin du tout. Pour optimiser cet objectif, il ne suffit donc pas d'acheter des usines, mais il faut trouver un moyen de générer du charbon et de la connaissance... et probablement les améliorer, car payer 4 cubes de charbon pour produire 1 ressource de niveau 3, ce n'est pas du tout rentable. Bien réfléchir avant de placer son x5 sur cet objectif. Charbon
- Score maximum avec un jeton x5 : 25 points
- Pour marquer 25 points, il faut monter l'échelle de charbon au max ET acheter l'usine qui donne une "étoile de charbon" supplémentaire, soit 36000 yens (ou 32000 si on achète aussi l'usine qui permet de monter sur l'échelle à moindre coût). C'est donc plus cher que les trains ou les bateaux, qui m'avaient semblé assez faiblards lors de la première partie et qui sont en fait plus rentables de ce point de vue-là. Par ailleurs, si on monte à bloc sur le charbon, on peut assez facilement "surproduire" si on n'achète pas plein d'usines à côté... Pas la peine de foncer tête baissée sur le charbon, donc, tout ce qu'on risque c'est d'en gâcher.
- Inversement, il faut bien penser à améliorer sa production de charbon ET à consolider avant d'acheter une nouvelle usine. Le timing de la consolidation est très important ici.
- Remarque : on peut très bien gagner (avec un score correct, 212 points à ma dernière partie) sans augmenter du tout sa production de charbon, mais à ce moment il faut privilégier les bonus "Charbon" pendant la consolidation et viser de préférence la région qui donne du charbon sur la carte du Japon. Connaissances
- Score maximum avec un jeton x5 : 25 points
- Pour marquer 25 points : même chose que le charbon. À la différence du charbon cependant, la connaissance me semble moins intéressante : déjà, comme le charbon, on peut ignorer cette échelle en utilisant les plans judicieusement ; ensuite, la connaissance ne sert que ponctuellement, au moment d'acheter une usine, soit 3+4 fois dans la partie en moyenne, alors que le charbon sert beaucoup plus souvent. Je me trompe peut-être, mais je me vois mal payer 30000 yens pour monter à 6 points de connaissance. Pour l'instant j'ai tendance à m'arrêter au rang 3 et à gérer le reste avec les plans. Contrats
- Score maximum avec un jeton x5 : 20 points
- Pour marquer 20 points, il faut scorer les 8 contrats et donc dépenser 29 ressources de quatre types différents (donc 4 usines minimum, bardées d'améliorations de préférence, et une belle production de charbon). Autant dire qu'il faut ne faire que ça de toute la partie, à l'exclusion du reste (et notamment du jeu d'influence sur la carte du Japon). Et si on fait tout ça, on gagne donc au maximum avec les contrats :
>>> 20 points pour l'objectif
>>> 35 points avec les contrats eux-mêmes
>>> entre 10 et 20 points avec l'objectif Monnaie (qui va atteindre 24 naturellement grâce aux contrats)
>>> entre 10 et 20 points pour le charbon
>>> entre 10 et 20 points pour les améliorations
>>> entre 10 et 20 points pour les usines de niveau 2-3
- Soit un maximum de 135 points, disons 150 pour faire un compte rond. Ce qui est largement insuffisant pour espérer gagner. J'ai lu sur BGG que c'était volontaire de la part des auteurs, qui voulaient privilégier le développement du Japon pour rester dans le thème du jeu. C'est un peu dommage car les contrats qui rapportent des PV me semblent du coup franchement inintéressants par rapport à l'investissement demandé. Il faudrait qu'ils rapportent le double des PV pour que la stratégie "full contrats" soit jouable.
- Donc pour l'instant je ne suis pas convaincu par les contrats : les petits contrats sont assez pratiques pour monter rapidement sur l'échelle de monnaie, les gros sont hors de prix et il me semble difficile, voire impossible de gagner en partant à fond sur les contrats.
-----------
Bon voilà, si vous avez lu jusque-là vous êtes fou, mais merci quand même.  Je suis preneur d'avis, contraires ou pas, et de nouvelles idées à expérimenter.



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Cette fille devient folle
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Grosse salope âgée suce deux bites

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