Письмо директоров Eve Online

Письмо директоров Eve Online

Eve Online

Дорогие капсулеры!

Переходя в новый год мы хотим поблагодарить вас, наше дружное сообщество за монументальный 2023 год и устремить наш взгляд вперед, с нетерпением и предвкушением ожидая будущих изменений в Eve Online.

Год 20-летия Eve Online был поистине эпическим, с Fanfest 2023 побившим все рекорды, двумя большими дополнениями в игру и событием The First Strike от нового проекта Eve Vanguard. Мы запечатлели все важные события и достижения капсулеров в новом выпуске Eve Pulse, не стесняйтесь его посмотреть!

Перейдя к новой модели обновления игры - расширениям, мы заметили, как изменилась вовлеченность игроков и с какой радостью они воспринимают приходящие изменения. Расширения Uprising, Viridian и Havoc подарили капсулерам возможность влиять на вселенную разными способами, добавили несколько важных, фундаментальных вещей для обновления игры в этом году. Вы сделали вселенную Нового Эдема гораздо более живой и наполненной активностью. В качестве доказательства, отличные истории игроков и рост количества пилотов в космосе и на планетах в Eve Vanguard!

Важные цели

На последнем Fanfest мы много говорили о наших продуктах и о том, как они улучшают ваш опыт игры в Eve.

Сильные организации, это кровь Нового Эдема, где новые пилоты тренируются, строят планы по покорению мира и растут новые звезды. Недавно мы старались усилить эту часть игры за счет улучшения пользовательского опыта для новых игроков, добавления карьерной программы АУРы и окна "Возможностей", а также улучшая возможности корпораций по взаимодействию с их пилотами.

Будущее войны позволяет развиваться и меняться, а инновации играют ключевую роль. Недавние изменения в получения преимущества на линиях соприкосновения фракций, добавление механики коррупции и подавления, позволяют капсулерам самостоятельно влиять на вселенную, изменяя условия ее существования и правила игры.

Идентичность свобода действий - важнейшая и новая для нас тема. Благодаря собственному выбору, игроки имеют возможность преследовать свои собственные мечты и обретать свою идентичность. Последние три дополнения для Eve расширили возможности творчества игроков за счет добавления возможностей кастомизации, изменив систему валют и стимулируя разные возможности заработка игровой валюты.

Все эти темы поддерживают и стимулируют наше творчество, а также позволяют создать непревзойденный опыт научно-фантастической игры. С учетом этих акцентов, на конфликтах, идентичности и сообществе, в двух дополнениях, которые выйдут в 2024 году акцент работы будет смещен на системы с нулевой безопасностью, добавляя, изменяя и увеличивая возможности капсулерах в этих системах. Кроме того, мы добавим возможности кастомизации кораблей с помощью уже существующего инструмента SKINr (он используется для создания окрасок цитаделей сейчас), а также постараемся укрепить связи игроков с корпорациями, флотами. Не забудем мы и про Eve Vanguard. И главное, все это будет происходить вместе с вами - нашим сообществом.

Будущее на линиях фронта

В предверии летнего дополнения, новая космическая эра начнет разворачиваться во вселенной Нового Эдема, подробности вы будете видеть в игре и новостях. Что мы можем рассказать, это то, что в игре появятся новые возможности, технологии и ресурсы, которые позволят создавать и настраивать свое пространство в секторах с нулевой безопасностью. Солидные, прибыльные возможности откроются для крупных корпораций и альянсов, но и не будут забыты и молодые и небольшие образования, которые смогут атаковать новые уязвимые районы для получения ресурсов. Одно можно сказать точно: ценность владения и защиты собственных систем вырастет многократно.

Image credit: https://sov.space/

Сила Идентичности

В этом году произойдет большой скачок в области самовыражения пилотов. С появлениям инструмента SKINr в обновлении Viridian, директора корпораций получили возможности настройки структур Upwell, а летнее обновление добавит возможности SKINr для капсулеров и их кораблей.

Мы поднимем эти возможности в разы, за счет возможности разработки пользовательских скинов с множеством узоров, рисунков и широкой цветовой гаммы. Творческие возможности будут огромны и капсулеры смогут проектировать, изготавливать собственные скины, персонализировать корабли и целые флоты или даже продавать их для получения дохода, еще больше подчеркивая свою индивидуальность и самобытность.

Это изменение SKINr является прологом к более глубокому выражению индивидуальности, которое позволит вам с гордостью демонстрировать свои любимые цвета, эмблемы и дизайны в самом центре сражений, исследований и дипломатии.

Дом это там, где твоя корпорация

В грандиозном полотне Нового Эдема, где просторы космоса дарят вам безграничные возможности, концепция "дома" занимает особое место. Дом - квинтэссенция принадлежности, сотрудничества и коллективных достижений, которые и являются основой вселенной Eve Online. Корпоративные проекты, введенные в Viridian уже позволили сыграть важную связь в укреплении связи между пилотами и корпорациями. В будущих обновлениях мы продолжим расширять возможности руководителей корпорации по награждению пилотов, чтобы они полностью соответствовали вашим потребностям.

В 2024 мы расширим масштабы и влияние корпоративных проектов, за счет интересных улучшений, например возможности создавать задания для игроков, которые не являются их членами, что может стать отличным способом рекрутинга капсулеров, а также интересным способом для пилотов заработать ISK. Кроме того, появятся новые методы участия в проектах корпораций, а также добавятся новые условия, чтобы позволить более гибко их настраивать.

Наша долгосрочная цель - сделать корпоративные проекты основным источником жизни корпорации, предлагая капсулерам возможности выполнения более разнообразных проектов, изменять цели и глубже проникать в экономику и события космоса Нового Эдема.

Внизу также как вверху

Мы стоим на пороге нового захватывающего приключения с появлением Eve Vanguard, вашего нового FPS модуля для Eve Online, который органично встраивается во вселенную игры. Наше обязательство - открыто развивать Eve Vanguard будет продолжаться на протяжении всего 2024 года, с ежемесячными игровыми тестами для игроков статуса Omega. Их мнение имеет для нас важное значение, мы стараемся сделать процесс разработки максимально открытым для сообщества, позволяя точнее настраивать механики и балансировать игровой процесс, интегрировать ваши идеи и отзывы в разработку всего проекта.

Заходя вперед, расскажем, что вы, основатели игры, вскоре увидите новую карту, сможете модифицировать ваше вооружение, а настройки станут постоянными на протяжении всех игровых сессий. Прибавьте к этому эволюцию нашего прототипа добычи ресурсов, которая выйдет в начале марта и все поклонники Eve захотят следить за обновлениями Eve Vanguard, которые выйдут весной, летом и в последующие годы!

Вас ждут захватывающие приключения

Мы очень рады тому, что нас ждет в 2024 году, каждая предстоящая разработка - важный шаг вперед, позволяющий сделать Eve Online более захватывающей и глубокой вселенной. От глубин пространств с нулевой безопасностью до горячих боев на передовой планетарных сражений, каждое изменение разрабатывается с учетом ваших пожеланий. Наша дорожная карта - только начало и в этом году нас ждут важные события, в том числе, День Капсулера, Crimson Harvest, Winter Nexus а также крупнейший на сегодняшний день альянсовый турнир, так что есть чему радоваться и что ждать.

Мы по прежнему сосредоточены на продолжении работы над основными темами, а вступая в новый игровой год мы продолжим усердно трудиться, чтобы сделать ваши организации сильнее, предоставив пилотам возможность проявить свою индивидуальность и иметь свободу действий в новом эдеме, одновременно способствуя будущему войны. Мы стремимся создать среду, в которой каждый игрок, вне зависимости от его роли или принадлежности сможет найти себе цель, азартно следуя ей на бескрайних просторах вселенной.

Мы считаем, что никогда еще не было лучшего времени для игры в Eve Online, независимо от того, начинаете ли вы играть, возвращаетесь после долгого перерыва или являетесь опытным ветераном. Прошло 20 лет, но мы только начинаем, лучшее еще впереди, поскольку небо - не предел, это начало.
o7

CCP Burger, Creative Director, и CCP Rattati, Game Director.

Report Page