Petits jeux asiatiques

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Petits jeux asiatiques


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A 3 mois d’Essen et alors que plusieurs Ă©diteurs corĂ©ens et taĂŻwanais annoncent leur prĂ©sence avec de nouveaux jeux, je ne rĂ©siste pas Ă  l’envie de faire connaĂźtre quelques jeux asiatiques dĂ©couverts (et achetĂ©s) lors de l’édition 2017 ou au cours de l’annĂ©e et qui font discrĂštement mais sĂ»rement leur bonhomme de chemin dans la ludothĂšque des connaisseurs. Des jeux trĂšs diffĂ©rents, tant dans la mĂ©canique que le public visĂ©, il y en a donc pour tous les goĂ»ts !
Herbalism est un jeu de déduction édité par EmperorS4 .
La mĂ©canique est simple mais le jeu est destinĂ© aux joueurs attentifs, malins, observateurs et concentrĂ©s . A priori, ça ne marchera pas si c’est la fin de la soirĂ©e et que tout le monde est fatigué 
Les joueurs cherchent les ingrĂ©dients d’une potion guĂ©rissante .
Celle-ci change Ă©videmment Ă  chaque manche (on peut en faire autant qu’on veut), puisqu’on tire alĂ©atoirement et on cache deux cartes IngrĂ©dients sur les 14 du jeu.

5 cartes Actions et 7 cartes MĂ©decine prĂ©sentant les 7 combinaisons possibles d’ingrĂ©dients vont permettre aux joueurs de poser des questions , d’ enquĂȘter sur les cartes des autres, d’obtenir des informations qui, par Ă©limination , rendront la recette de la potion Ă©vidente.
Les cartes, qui ne sont pas en nombre Ă©gal par couleur, circulent . Il faut donc bien Ă©couter, noter sur l’aide de jeu/grille tĂ©lĂ©chargeable ou se faire son propre mĂ©mento.
Lorsqu’un joueur pense avoir trouver, il fait une proposition . Il peut ĂȘtre imitĂ© par les autres, sur sa proposition comme sur un autre couple de couleur, mais Ă©videmment les points Ă  gagner ne sont pas les mĂȘmes.
C’est un jeu exigeant , mais bien conçu, et les esprits mathĂ©matiques apprĂ©cieront vraiment l’exercice.
Le jeu est beau, la boüte est petite et s’emmùne partout.
Il est disponible en anglais à 16 € chez Philibert .
Mystery of the temples est un jeu de collecte et de rĂ©alisation d’objectifs , Ă©ditĂ© encore par EmperorS4, malin et simple Ă  prendre en mains.

Des cartes Temples et des cartes Terrain sont installées au centre de la table, en cercle.
Chaque joueur reçoit une grille pour ranger les cristaux qu’il va rĂ©colter en dĂ©plaçant son meeple sur les cartes terrain.
Il devra prendre soin de les disposer dans un ordre prĂ©cis correspondant aux malĂ©dictions figurant sur les temples. Ce sont des enchaĂźnements de couleur , faisables dans les deux sens , u ne seule fois , pour un nombre de points d’autant plus important qu’il y a de cristaux.

A chaque fois qu’un joueur rĂ©alise un enchaĂźnement, il gagne une rune qui rejoint sa collection (qui rapporte bien sĂ»r des points). Il y a Ă©galement des objectifs de fin de partie qui permettent de scorer.
C’est donc une course , il y a de l’interaction principalement par la concurrence sur les malĂ©dictions (si vous avez tout bien prĂ©parer pour en faire une et qu’un autre joueur vous la pique, ça fait mal), il y a plein de petits bonus et astuces qui rendent le jeu vivant.
LĂ  encore le matĂ©riel est chouette, les rĂšgles en anglais sont vraiment faciles d’accĂšs.
Il est disponible en anglais à 29 € chez Philibert .
TaĂŻwan Monsters Brawl , Ă©ditĂ© par Chiaos creative , est un jeu de dĂ©s qu’on pourrait qualifier d’ameritrash s’il n’était asiatique. Le matĂ©riel et les illustrations sont superbes et trĂšs soignĂ©es.

Le principe est simple : chaque joueur contrîle un monstre qui doit se battre contre les autres joueurs à coups de sorts et de runes pour gagner leur territoire et les points qui vont avec. Le nombre de manches correspond au nombre de joueurs. C’est donc trùs rapide
 et trùs agressif.
La puissance du monstre va ĂȘtre dĂ©terminĂ©e par deux Ă©lĂ©ments : son tableau et les cartes Sort possĂ©dĂ©es .
Le tableau du monstre est composé de lignes et colonnes de signes divers : dés, runes, points.
Au dĂ©but de la manche, les joueurs choisissent une carte territoire disponible. Elle leur fournit des runes et Ă©ventuellement des Chi, sorte de monnaie permettant d’activer des cartes Sort.

Chaque joueur répartit judicieusement ses runes sur son tableau en respectant les contraintes.
Puis chacun leur tour les joueurs vont dĂ©fier un adversaire encore en lice, c’est Ă  dire possĂ©dant encore son territoire.
L’attaquant prend les 3 dĂ©s de base puis choisit une ligne ou une colonne de son tableau et active toutes les cases, c’est Ă  dire prend les dĂ©s et bĂ©nĂ©ficie des pouvoirs des runes et les points Ă©ventuels. Il obtient un score que le dĂ©fenseur devra
Dans le cas contraire, il perd son territoire et donne les points. Le petit bonus : si le dĂ©fenseur est le joueur en tĂȘte, l’attaquant qui le bat gagne en plus la diffĂ©rence entre les deux scores. Ceci incite Ă  attaquer le plus fort et Ă©vite de s’acharner sur le plus faible 

Un joueur blessé a un dé de moins pour le prochain combat, ce qui fait de lui une cible intéressante pour le combat suivant.
Le premier joueur tourne Ă  chaque manche , ce qui permettra Ă  chacun d’avoir les coudĂ©es franches une fois dans le jeu.
En dépensant des Chi on jouera des cartes Sort qui apportent des avantages divers .

Le tableau de score permet de tenir les comptes.
C’est donc un jeu franc et tendu, avec beaucoup d’alĂ©atoire puisque ce sont des dĂ©s, mais tout de mĂȘme de la stratĂ©gie puisque la gestion du tableau est dĂ©terminante.
Les rĂšgles sont en anglais, trĂšs lisibles.
A éviter avec les mauvais joueurs et les calculateurs qui veulent tout contrÎler, un bon moment de « fighting » sur le ring !
En rupture (Ă  l’heure oĂč j’écris ces lignes) chez Philibert (50 € en anglais), il faudra pour le moment le chercher d’occasion . Mais qui sait, Essen 2018 le fera peut-ĂȘtre rĂ©apparaĂźtre

My story est un deck-building taĂŻwanais Ă©ditĂ© par TBD que nous sortons avec plaisir en fin de soirĂ©e, aprĂšs un bon gros jeu de gestion par exemple. Quand le jeu commence, nous avons tous 22 ans et il s’arrĂȘte lorsque nous avons atteint 50 ans et que nous prenons notre retraite (on peut rĂȘver).
A partir d’un deck de base , composĂ© d’énergie propre Ă  la jeunesse, d’un peu d’argent, d’éducation, de meilleurs amis et d’un hobby, nous allons grandir (et vieillir) et accumuler les expĂ©riences.
Comme dans tout deck-building, nous achetons des cartes MĂ©tiers, Loisirs, Vie personnelle, Projets disponibles sur le plateau central grĂące aux ressources obtenues avec notre main Ă  chaque tour : l’argent, la connaissance, la santĂ©, la famille, les relations sociales et la renommĂ©e. Un petit plateau personnel avec des marqueurs rigolos sert Ă  marquer ces ressources qui reviennent Ă  0 Ă  la fin de notre tour .

La cohĂ©rence de nos choix, c’est Ă  dire lorsque les cartes choisies matchent avec le mĂ©tier en cours ou anciens, permet d’obtenir plus de ressources.

Chaque achat entraßne une dépense de temps , plus ou moins importante. Comme le joueur actif est toujours le plus jeune , il faut prendre garde à ne pas vieillir trop vite si on ne veut pas manquer trop de tours.
A 30 ans et à 40 ans s’ouvrent de nouvelles perspectives pour scorer : des cartes objectifs apparaissent, à nous de les atteindre en faisant là encore les bons choix.
C’est vraiment un jeu plaisant, fluide , en anglais (et en taĂŻwanais), mais le texte sur les cartes est limitĂ© Ă  un mot, plutĂŽt basique. Cela peut mĂȘme ĂȘtre l’occasion de rĂ©viser l’anglais courant ! Les illustrations sont plaisantes, en couleurs pastel comme souvent dans les jeux asiatiques. Une partie Ă  4 dure 45 minutes maxi avec des joueurs experts, compter 1 heure en famille. Sauf si on ne veut pas vieillir

Il est disponible à 34,95 € en anglais chez Philibert .
Alicematic heroes est un jeu de gestion de main et de contrĂŽle de territoires qui se plie en 14 tours et qu’on peut qualifier de tendu voire agressif. Il est Ă©ditĂ© par Japanime games, ce qui est plutĂŽt cohĂ©rent avec le design trĂšs manga du jeu (et des animatrices en costplay sur le stand Ă  Essen).
Je m’attarde un peu sur le background qui m’a emballĂ©e : nous sommes Ă  Wonderland, le pays des rĂȘves, qui est attaquĂ©, en ces temps de crise et de violence, par le Rien, au point de crĂ©er comme des trous noirs dans ce beau pays. La Reine de cƓur a recrutĂ© des Alice dans le monde rĂ©el pour lutter contre le Rien, et elles ont bien travaillĂ©, l’enfermant dans des forĂȘts mystiques et permettant au peuple de Wonderland de le reconstruire.
HĂ©las, au lieu de rentrer chez elles, elles se sont mises Ă  se quereller entre elles . Pour Ă©viter l’anarchie, la Reine de cƓur a dĂ©cidĂ© de constituer des Ă©quipes qui doivent se battre pour conquĂ©rir leur part de Wonderland


Le plateau de jeu central est constituĂ© de maniĂšre alĂ©atoire de tuiles hexagonales sur lesquelles se trouvent une ville au centre et 6 territoires de diffĂ©rentes couleurs et valeurs. Les joueurs disposent devant eux les cartes royaumes de 5 couleurs diffĂ©rentes sur lesquelles ils poseront leurs cartes Alice et prennent le contrĂŽle, chacun leur tour et avec des tokens Ă  leur effigie, de 2 villes. Celles-ci deviennent les points de dĂ©part de leurs conquĂȘtes. Ils reçoivent 5 cartes Alice .

Les Cartes Alice ont une couleur correspondant et un pouvoir, appelĂ© MĂ©galomania . Il est en anglais, d’un abord facile.
Le tour d’un joueur se dĂ©roule en 2 phases :
On peut attaquer le territoire d’un autre joueur si celui-ci n’est pas rattachĂ© Ă  une de ses villes, ou si il est seulement « under attack », c’est Ă  dire pas tout Ă  fait pris (en rĂ©sumĂ©).

Chaque territoire pris rapporte quelque chose : les rouges, les verts et les jaunes rapportent des tokens, les bleus des cartes à tirer et les blancs des points, tout cela TOUJOURS en fonction du nombre de cartes posées sur les royaumes . Il faut donc construire son royaume intelligemment et rapidement pour que chaque action rapporte.
14 tours c’est court pour faire tout ça, la map devient vite petite et la concurrence est rude . Il faut ĂȘtre vigilant sur tout et ne pas se laisser enfermer.
Le comptage des points est assez classique : on compte les majorités sur les tuiles , mais aussi en nombre de cartes de chaque couleur .
J’aime beaucoup ce jeu, auquel on ne jouera qu’avec des amis capables d’encaisser des coups de p

 C’est un vrai jeu d’optimisation , avec Ă©videmment l’alĂ©atoire des cartes qui tombent .
Il s’adresse plutĂŽt Ă  des joueurs experts, tant la mĂ©canique peut ĂȘtre punitive si elle n’est pas comprise.

Je suis fan du style, mĂȘme si la boĂźte est beaucoup plus pastel que ne l’est le matĂ©riel Ă  l’intĂ©rieur.
Il est disponible à 42 € en anglais chez Philibert .
Round House est un jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources , Ă©ditĂ© par EmperorS4, qui se dĂ©roule dans la Chine rurale du 17Ăšme siĂšcle, chez le peuple Hakka dont chaque clan vivait dans des Fujian Tulou ou maisons rondes.

Chaque joueur est Ă  la tĂȘte d’une famille et doit la rendre prestigieuse et puissante en n’oubliant pas de prier rĂ©guliĂšrement les ancĂȘtres . Il dispose d’un plateau personnel avec des assistants en rĂ©serve et des assistants pas encore recrutĂ©s (donc non disponibles), ainsi que de 3 emplacements de cartes expert.

Le plateau central rond (quelle surprise !) comporte des cases actions sur lesquelles se dĂ©placeront les deux chefs de famille au choix du joueur en respectant les contraintes de sens, d’accĂšs et de prĂ©sence des autres chefs (et des petits malins pourront gĂȘner volontairement :)).

Les actions sont assez classiques : obtenir des ressources , de l’argent , des cartes experts ou des cartes commandes . Deux actions sont trĂšs importantes : placer un assistant sur un siĂšge en bordure du cercle intĂ©rieur, ce qui permettra au joueur, en le dĂ©pensant, de faire 2 fois l’action de la case quand il s’y arrĂȘtera ; l’action marchand , qui consiste Ă  placer un assistant dans une des 4 villes au coin de la Round house, lĂ  oĂč se trouve le marchand, puis Ă  le dĂ©placer d’un quart de tour. On pourra mĂȘme payer pour le dĂ©placer AVANT de poser son assistant, car choisir la ville est primordial pour la suite.

Il arrive en effet un moment oĂč un chef de famille a fait un tour complet . Il revient alors obligatoirement sur le « hall central » , sorte de pont surĂ©levĂ© sur le plateau. Et il doit rassembler sa famille pour aller prier , c’est Ă  dire prendre tous les assistants d’UNE ville et les placer sur le tableau des priĂšres en respectant des contraintes, c’est Ă  dire pour faire court rĂ©aliser un chemin ininterrompu. Ce sera une façon de marquer des points, en plus des cartes commandes, des collections d’amulettes, du nombre d’assistants recrutĂ©s en cours de jeu.

Les cartes expert apportent un pouvoir, souvent permanent mais pas toujours, et sont jouées en début de tour. Elles peuvent faire une grande différence, il ne faut pas les négliger.

Les commandes sont toujours réalisées à la fin du tour.
Le jeu s’arrĂȘte lorsqu’un certain nombre de priĂšres ont Ă©tĂ© faites (dĂ©pendant du nombre de joueurs).
Round House est un jeu expert , aux rĂšgles pas si complexes que cela mais avec Ă  mon avis une belle courbe d’apprentissage. La concurrence sur les cases d’action peut ĂȘtre fĂ©roce , d’autant qu’à 5 ça fait 10 chefs de famille sur le terrain. Le jeu reste fluide mĂȘme s’il demande de la rĂ©flexion pour optimiser les coups et faire les bons choix. On peut se battre jusqu’au bout et les scores sont serrĂ©s .
Bien que le plateau soit un peu sombre à mon goût, le jeu est beau, de bonne facture et les illustrations des cartes expert notamment sont trÚs belles.
Les rÚgles sont en anglais mais on les trouve en français sur bgg et elles sont bien écrites.
En rupture chez Philibert (Ă  l’heure oĂč j’écris ces lignes), mais comme il est annoncĂ© encore Ă  Essen cette annĂ©e et que les Philiboys sont rĂ©actifs, je parie qu’il va revenir !
Pour information, vu que nous avons parlé de 3 jeux de EmperorS4, les précommandes de leurs jeux récupérables à Essen sont ouvertes ici et les rÚgles de préco sont ici
Tutoriel Boardgamegeek partie 2 : la page d’un jeu
Tutoriel Boardgamegeek partie 3 : la page perso
Excellent article. Les japonais et tawainais nous font souvent des jeux atypiques et malins (je pense Ă  mon Guns and Steel dans ma ludothĂšque qui est trĂšs bon avec son extension).
J’ai l’impression que les auteurs d’Alicematic Heroes sont des fans de Deus (on dirait le mĂȘme plateau de jeu!)
Round house m’intrigue, j’essaierai de le tester à l’occasion.
Celui qui m’intĂ©resse c’est My Story, mais comparĂ© Ă  CV est il meilleur, plus controlable ?
On peut rĂ©ellement avoir une stratĂ©gie Ă  My story, comme dans tout deck building. AprĂšs les ressources sont essentielles et elles tombent quand elles veulent, mais les combos bien pensĂ©s permettront d’engranger et de dĂ©penser

Merci pour l’info, je vais regarder de plus prĂȘt alors
Il manque l’excellent Iki dans cette liste.
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↑ (en) « Indonesia set to host second-largest multi-sport event in the world » , sur efe.com (consultĂ© le 28 mars 2019 )

↑ (en) « Indonesia raises curtain on Asian Games » , sur japantimes.co.jp , 18 aoĂ»t 2018 (consultĂ© le 28 mars 2019 )

↑ (en) Nick Butler, « Asian Youth Games set to be postponed until 2021 after Jakarta withdraw » , sur insidethegames.biz , 24 septembre 2016 (consultĂ© le 14 fĂ©vrier 2017 ) .


DerniĂšre mise Ă  jour de cette page le 01/04/2022 .
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Auteurs de l'article « Jeux asiatiques » :
Les Jeux asiatiques , aussi appelés Jeux panasiatiques ou Jeux d'Asie , sont une compétition multisports organisée tous les quatre ans par le Conseil olympique d'Asie . Ils rassemblent des sportifs de toute l'Asie.

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