Петит гоав корсары 3 карта

Петит гоав корсары 3 карта

Петит гоав корсары 3 карта

Корсары 3: Ветер Свободы



=== Скачать файл ===




















Switch to English sign up. Розарио Квест берется в таверне Монтсерат у Фелипе Цезаро через два месяца игрового времени с начала игры В таверне Монтсерат к нам подходит испанский корсар Фелиппе Цезаро и предлагает обсудить деловое предложение. Соглашаемся, и за выпивкой Цезаро рассказывает: У Фелиппе появилась задумка, суть которой сводится к следующему: Он, под видом настоящего капитана, со всеми документами идет к губернатору Ла Веги для получения груза. Наша задача — бросив якорь в бухте Испаньолы, ждать в таверне посыльного от Фелиппе. Как только загруженный галеон выйдет из порта, мы на своем корабле их догоняем и уничтожаем конвой сопровождения, после чего, вместе берем курс на Исла Мону и в бухте делим добычу. У Фелиппе остались его документы и карта с чертежами фортовых сооружений английских колоний. Губернатор Ла Веги дорого бы за нее заплатил. Фелиппе предлагает карту нам. Принимаем его предложение и забираем карту. Прощаемся с Фелиппе и выходим из таверны. Отдавать такую карту испанцам? Ну нет, на Ямайке живет хороший картограф — некий Годфри Рикет, надо бы его навестить. Выдвигаемся на Ямайку и в Порт Рояле находим дом Годфри Рикета. На следующий день забираем уже 'исправленную' карту и берем курс на Испаньолу. Высаживаемся в бухте Испаньолы и через джунгли продвигаемся в Ла Вегу. Идем к губернатору и продаем карту за 50 монет. Теперь идем в таверну и ждем вестей от Цезаро. Возвращаемся в бухту, садимся на корабль и начинаем уничтожать корабли охраны. Сам бой не сложный, кораблей всего три — фрегат, линкор и варшип. Высаживаемся в бухте Исла Моны. Что ж, придется забирать себе всю добычу. Высказываем ему все, что мы о нем думаем и рвем его на куски. Наша добыча составила золотом. Садимся на корабль и в бухте встречаем дружков Цезаро на линкоре. Отправляем их кормить осьминогов. Обещаем ей помочь, садимся на корабль и берем курс на Испаньолу. Прибыв в Петит Гоав, идем в таверну и за одним из столиков находим капитана Джекобса. Также, добаляет капитан Джекобс, ему удалось заметить, что среди пиратов была какая то девушка. Самому Джекобсу, чудом удалось спастись. Приглашаем его на свой борт в качестве офицера. Он говорит, что недавно этот бриг сменил место охоты и ушел курсом на Мартинику. Ну что ж, теперь мы знаем, что Алисия на борту брига, а бриг где то на Мартинике. Губернатор отвечает, что бриг захвачен властями, капитан казнен, а девушка, находившаяся на борту брига, сидит в тюрьме в ожидании своей участи. Алисия в тюрьме, надо успеть ее спасти. Идем в тюрьму и говорим коменданту, что хотим забрать арестованную. Тот, за взятку соглашается ее отпустить. Отдаем деньги, идем к Алисии и выпускаем ее. Алисия просит освободить старого моряка Николаса Грэя, сидящего в соседней камере. Соглашаемся и освобождаем Грэя. На выходе платим коменданту дополнительно за Грэя и возвращаемся на корабль. Возвращаемся на Кюрасао и вручаем дочь счастливой матери. В ответ, она посылает нас к своему отцу — корабелу, в Сан Хуан, где в благодарность за спасение Алисии, на верфи нас ждет подарок. По видимому старик ей что то рассказал в тюрьме. Ладно, идем в Сан Хуан за подарком. Заходим к корабелу и получаем фирменный корабль. Соглашаемся и Грэй называет место, где находится клад — о. Берем курс на этот остров. В прибрежных водах сталкиваемся с пиратским кораблем. Видимо, не только мы ищем сокровища. Пускаем его на корм акулам и высаживаемся в Заливе. На берегу нас уже поджидает еще одна команда веселых кладоискателей. Николас Грэй, очевидно, оценив соотношение сил не в нашу пользу, решил перейти на их сторону. После короткого разговора с главарем, отправляем всю компанию на тот свет. Далее, при заходе на Барбадос, в порту Бриджтауна к нам подходит некий Томас и предлагает пройти для разговора в бухту. Раправляемся с ним и забираем недостающюю часть карты, на которой указано местонахождение клада — Кюрасао! В джунглях идем в пещеру и внутри находим монет и горсть драгоценных камней. Возвращаемся в город, на улице находим Алисию и отдаем. Like 2 Show likes. Квест берется на Исла Моне, у главы пиратов Необходим 15 ранг Обращаемся к главе пиратов в поисках работы и замечаем, что он чем то озабочен. Он рассказывает нам о проблеме, появившейся в Береговом Братстве. Из его рассказа узнаем, что три недели назад в Карибском море появилась испанская эскадра, под командованием адмирала дона Педро де ля Энкантарио, целью которой является искоренение пиратства на всем архипелаге. Испанцы действуют жестко и беспощадно. Не иначе как сам дьявол им помогает. Ребята сидят на берегу и отказываются выходить на промысел. Для уничтожения испанской эскадры, неделю назад был послан пиратский флот из пяти кораблей под командованием авторитетного пирата Алана Бакстера, но флот был разбит. Пираты узнали об этом от самого Бакстера, который сегодня, странным образом появился на Исла Моне. Странным было то, что он появился со стороны джунглей и в сопровождении незнакомца в красной рясе, который вскоре исчез. Сам же Бакстер, находился под воздействием какого то препарата. Два часа назад, он в порыве ярости заколол двух корсаров. Его удалось усмирить, но вскоре Алан впал в беспамятство и скончался. Говорим главе пиратов, что попробуем разобраться в этом деле. Надо бы разузнать обо всем в таверне. Находим в зале моряка по имени Жан Лувуа. Угощаем его выпивкой и он рассказывает случай, который недавно с ним произошел: Поняв, что это Неуловимая Эскадра, друзья развернулись и стали уходить прочь. Два испанских фрегата догнали галеон Франсуа Грина и взяли на абордаж. Самому Жану удалось ускользнуть. Жана поразило то, с какой точностью стреляли испанские канониры, сбив мачту на галеоне Франсуа, что позволило им быстро догнать его. Жан уверен, что его другу удалось выжить в том бою и сейчас он, возможно, находится где нибудь в джунглях Эспаньолы. Ну что же, тогда стоит его поискать. Поднимаем якоря и идем на Эспаньолу. Высаживаемся в бухте и продвигаемся в джунгли. Недалеко от моста находим Франсуа Грина. Он, словно в бреду, выкрикивает команды, как будто в море ведет бой с противником. Потом, вытащив клинок, бросается на нас, видимо приняв за испанцев. Нам ничего не остается, как защищаться, в результате чего, Франсуа погибает. Похоже, что он находился под воздействием того же препарата, что и Алан Бакстер. Необходимо сообщить Жану о смерти друга. Садимся на корабль и возвращаемся на Исла Мону. Обращаемся к Жану, но он даже не узнает нас и судьба Франсуа его не интересует. Видимо, чрезмерное употребление рома, сыграло свою роль. Однако, где теперь искать следы Неуловимой Эскадры? Идем в магазин и заводим с хозяином разговор. Доктор, по словам хозяина магазина, находится в поселении. Надо бы переговорить с этим доктором. Выходим из магазина и находим его возле пристани. Представляемся ему и выслушиваем его историю. Предлагаем привезти ему регацию за Доктор соглашается и говорит, что ее можно взять у некоего Сальваторе, который живет в джунглях Кюрасао. Спрашиваем его о препарате, делающим людей агрессивными. Доктор говорит, что это порошок Эспада. Его можно купить у того же Сальваторе. Вспоминая слова главы пиратов и Жана Лувуа о чрезмерной жестокости и агрессивности проявляемой моряками испанской Неуловимой Эскадры в боях с пиратами, приходим к мысли, что не исключено, что они и сами принимали какой то препарат. А не Сальваторе ли продавал им этот порошок, так называемую Эспаду? Необходимо как можно скорее навестить этого типа. Держим курс на Кюрасао. В домике в джунглях находим Сальваторе и без долгих раздумий угрожаем ему смертью, если он не выложит всю правду. В конце концов, Сал. Like 1 Show likes. На берегу встречаем Хосе Нандо. Хосе рассказывает план захвата линкора, который мы отметаем как дилетантский и предлагаем свой. По вновь утвержденному плану мы должны идти на Эспаньолу и на траверзе Петит Гоав, ждать прохода линкора. Итак, курс на Петит Гоав. В прибрежных водах Эспаньолы нас атакует испанский бриг. Получается, что данные братьев Нандо неверны и линкор появился здесь раньше, а мы опоздали. Следует сойти на берег и опросить местных жителей Возможно, кто нибудь, что нибудь да видел. Заходим в порт Петит Гоав и у хозяина таверны интересуемся — не слышал ли он что нибудь о недавнем бое недалеко от острова. Он советует поискать его друга рыбака, который вечно торчит на берегу, возможно он что либо видел. Садимся на корабль и перемещаемся в бухту Испаньолы. Высаживаемся и недалеко от моста находим Бродягу. Спрашиваем его о недавнем бое, и он за пару золотых, рассказывает все подробности того боя. Оставшиеся два пиратских фрегата, один из которых был сильно потрепан, поковыляли в сторону Тортуги. Попробуйте вызвать бродягу на дуэль. Если победите, он присоединится к вам в качестве офицера Держим курс на Тортугу. У хозяина таверны спрашиваем — не заходили ли в порт два фрегата. Он отвечает - на счет фрегатов ничего не слышал, и рассказывает о том, что на Тортугу из Европы прибыл представитель французского банка, Велимор. Недавно в их банке обналичили векселя на крупную сумму. Векселя оказались поддельными, а изготовить такую фальшивку мог только один человек — Тосодо Наминг, который лет 15 назад сбежал из Европы на Карибы и по слухам находится где то на Мартинике. Видать, Тосодо взялся за старое. Интересная история, но пока надо разузнать о фрегатах. Если в порт они не заходили, то возможно прячутся в бухте. Садимся на корабль и перемещаемся в бухту Галантье. Высадившись на берег, никого не находим и вспоминаем случай из своей жизни, как однажды нам помог один контрабандист. Следует пообщаться с местными котрабандистами. Возвращаемся в таверну и спрашиваем у местного контраса про фрегаты. Он дает наводку, что некий Кёрк может дать информацию. Найти его можно в бухте. Выходим из таверны и на улице нас останавливает неизвестный. Оказывается, что он ищет нас, чтобы предупредить о том, что один пират, капитан Карл находящийся в бухте, собирается нас убить. Забираем парня с собой и через джунгли идем в бухту Галантье. По дороге, у нас созревает план как сделать Карла своим союзником. Оставляем парня в джунглях, а сами выходим к бухте и встречаемся с Карлом. Объясняем ему реальное положение дел, предлагаем сотрудничество и просим рассказать все, что ему известно. Карл соглашается и рассказывает: Будучи в Санто Доминго пираты наткнулись на Мигеля Нандо и с пристрастием его допросили. Под пытками Мигель, естественно все выложил, а пираты решили сработать на опережение. В бою с линкором им удалось пленить Диего, а после боя решили идти на Тортугу , чтобы провести ремонт. Бросили якоря в бухте. Педро, быстро подлатал свой фрегат и куда то ушел, оставив Карла ожидать его возвращения. Объясняем Карлу, что его дружок ушел на Эспаньолу и в одиночку проведет переговоры с испанскими властями. Требуется 3 ранг Интересуемся у хозяина таверны — почему он такой мрачный. Он рассказывает загадочную историю, которую ему, в свою очередь, рассказал один его знакомый капитан Кенроуд недавно прибывший на Ямайку. Кенроуд продал проклятое судно на верфь, а сам, вскоре, тоже скончался. Через какое то время у нас появляется чувство, что надо бы посмотреть на это загадочное судно у меня это чувство всегда появлялось с выходом в море на глобалку Идем на верфь и за гроши покупаем этот фрегат. Перемещаемся в каюту, обыскиваем сундуки и находим карту о. Гренада, рубиновые бусы и какую то старинную легенду. Возвращаемся на верфь и просим корабела забрать судна обратно. В легенде говорится о несчастной любви и о том, что некая богиня Гелимора прокляла корабль на котором погиб ее возлюбленный. Бусы, в свое время, она подарила ему. Красивая история похожая на сказку, если бы не настоящие бусы и карта. Идем на Гренаду и высаживаемся в Заливе Памяти. Прохождение квеста 'Магический золотой череп' Квест берется в порту Исла Моны Необходим 10 ранг В порту Исла Моны, к нам подходит незнакомый пират и со словами: Очень странный, непонятный предмет — магический золотой череп. По легенде, этот череп принадлежал какому то колдуну, которого инквизиция сожгла в подземелье одного из островов архипелага. Может, стоит попытаться отыскать это место? Далее, при заходе на Мартинику, в джунглях заходим в пещеру и чувствуем, что череп начинает излучать странную энергию. Продолжаем исследовать подземелье, и в какой то момент в одном из тупиков , череп рассыпается, превращаясь в золотые монеты. В этот момент нас атакуют неизвестно откуда взявшиеся пираты. Уничтожаем их и выходим из подземелья. На выходе к нам подбегает один из офицеров с нашего корабля и сообщает, что возле острова обнаружен какой то странный корабль! Нужно поскорее убираться отсюда! Направляемся в бухту и попадаем в засаду устроенную пиратами. После недолгой схватки, пираты берут нас в плен. Приходим в себя на палубе незнакомого корабля. Итак, мы в плену. Корабля нет, команды нет, деньги и оружие отобрали. Во время пленения, отбирают не только деньги и оружие, но и лечилки. Хотя они вместе с амулетами находятся в инвентаре, на самом деле их нет. Приходится их искать самостоятельно. Надеюсь, догадаетесь Погуляв немного по кораблю, к нам подходит пират и говорит, что капитан хочет с нами говорить. Идем в каюту и знакомимся с капитаном - Скользским Джеком. Выбора он нам не оставляет. Либо, мы работаем на него, либо — смерть. Соглашаемся и Скользский Джек сразу дает задание. Нам нужно найти человека по имени Леонард Хайн, проживающего на Антигуа и убить его. Потом, найти в доме какой то сундучок и привезти его Джеку. Капитан выдает нам монет, какое то оружие и выделяет в напарники одного из своих головорезов — Бена. Садимся в лодку, теперь, это наш боевой корабль, и гребем на Антигуа. Высаживаемся в бухте Антигуа и через джунгли продвигаемся к городу. В городе находим Леонарда Хайна его дом слева от пристани и с сожалением сообщаем, что пришла пора ему умереть. Убиваем и обыскиваем дом. В сундуке находим то, за чем нас посылал Скользский Джек. Задание выполнено, пора возвращаться. Добираемся до лодки и направляемся на Мартинику. Высаживаемся в бухте и через меню Enter, перемещаемся на Акулу. Отдаем Джеку сундучок и получаем следующее задание. Нам нужно разграбить шахты Мартиники. Вначале, мы с Беном должны нейтрализовать охрану возле входа в шахты, а потом к нам присоединяться головорезы Джека. Для подготовки, нам выдают монет. Перемещаемся в бухту и через джунгли добираемся до шахт. Устраняем охрану и спускаемся в шахты. Внутри, с присоединившимися к нам людьми Джека, вырезаем все живое, что там находится. Ну вот, шахты разрушены, можно возвращаться на Акулу. Докладываем Джеку о выполненном задании и получаем следующее: Теперь, нам предстоит отыскать сокровища в подземелье Невиса и доставить Джеку в целости и сохранности. В помощь нам, Джек выделяет еще двух пиратов — Дэвида и Дональда Держим курс на Невис. Высаживаемся в бухте Несбывшихся надежд и продвигаемся вглубь острова. В джунглях находим подземелье, а внутри него — клад Можно возвращаться к Джеку. На выходе из пещеры, к нам подходит Дональд и предлагает разделить сокровища, а потом разбежаться по сторонам. Отказываемся и вместе с Беном, расправляемся с жадными дружками. Возвращаемся к Скользскому Джеку и отдаем сокровища. Джек планирует нападение на Сан Хуан. Он выдает нам 10 на подготовку и поручает, по мере готовности, направиться в бухту Пуэрто Рико, где он будет ждать нас на своем корабле. Встретившись там, вместе с его людьми, должны будем начать штурм у городских стен Сан Хуана. Вот он, наш шанс вырваться из клетки и расквитаться с Джеком. Нужно будет предупредить губернато. Прохождение квеста 'Портовый убийца' Квест берется у хозяина таверны на Исла Моне Необходим 10 ранг Спрашиваем тавернщика — не происходит ли чего интересного в последнее время? Он отвечает, что на Св. Мартине произошло зверское убийство, нашли обезображенный труп, жители сильно напуганы. Поднимаем якоря и держим курс на Св. В городе, идем в таверну и спрашиваем у хозяина про нашумевшее убийство. Он говорит, что на днях произошло еще одно. И опять тело еле опознали, до того оно было обезображено. Оба убийства произошли в порту, ночью. Интересная история, попробуем дождаться ночи и выйти в порт. Может удастся поймать убийцу и нас отблагодарят золотом. Снимаем в таверне комнату и отдыхаем. Дождавшись ночи, выходим в порт и возле пристани обнаруживаем труп. Пока рассматривали тело, появляется стража и арестовывает нас за убийство этого человека. Итак, вместо золота, получили тюрьму. Сидим в камере и ждем своей участи. Через некоторое время к камере подходит стражник и заводит разговор. Он говорит, что после нашего ареста, трактирщик сообщил, что мы прибыли в город уже после второго убийства. И это единственная причина, по которой нас не повесили сразу. Губернатор, продолжает стражник, решил выпустить нас до суда, чтобы мы попытались найти доказательства своей невиновности. Закончив говорить, выпускает нас из камеры. Так, спасибо трактирщику, он на нашей стороне. Губернатор, по всей видимости, тоже думает, что мы не убивали. Надо бы зайти к нему. Идем в резиденцию и говорим с губернатором. Он подтверждает слова трактирщика, своего друга, но подозрения с нас не снимает. Он дает нам неделю на сбор доказательств нашей невиновности. На прощание, губернатор советует обратиться к следующим людям: Нам следует обойти этих людей, возможно, они чем либо помогут нам в установлении истины. Идем в магазин и говорим, что ищем людей видевших или знающих что либо о недавних убийствах. Хозяин магазина говорит, что он кое что видел, но взамен своего слова, просит оказать ему услугу. Он потерял обручальное кольцо своей жены и просит его найти. Пропажу кольца он обнаружил после посещения таверны. Направляемся в таверну и у официантки узнаем, что она нашла это кольцо. Объясняем, что кольцо очень дорого как память, просим вернуть, но она отказывается и зовет на помощь своего ухажера, такого же невоспитанного человека, который вступается за нее и вызывает нас на дуэль. Ну что ж, ты сам выбрал свою судьбу. Выходим за городские ворота и без долгих церемоний, убиваем мерзавца. Возвращаемся в таверну, но официантку не находим. Тавернщик говорит, что она уже ушла домой. Идем к ней домой дом рядом с резиденцией и выражаем ей соболезнование по поводу ее вдовства. Забираем из сундука кольцо и странный кулон. Идем в магазин и отдаем хозяину кольцо. В благодарность, он обещает выступить на суде в нашу пользу. Теперь идем к корабелу и задаем ему тот же вопрос. Он согласен выступить на суде, но за ответную услугу. Он коллекционирует золотые обереги. По слухам, один из оберегов сейчас находится в городе. Нам нужно его отыскать. Выходим на улицу и недалеко, у одного из лоточников покупаем золотой оберег за 10 монет. Возвращаемся к корабелу и отдаем ему оберег. Так, два свидетеля уже есть. Он тоже просит об услуге взамен своего слова на суде. Нам нужно отловить его должника и вытрясти из него 10 Выходим из города и в джунглях находим должника. По хорошему он долг вернуть не захотел, пришлось забрать с трупа. Вместе с деньгами, забираем еще один странный кулон. Возвращаемся в город , отдаем деньги ростовщику и записываем в актив третьего свидетеля. Идем к коменданту тюрьмы и уже по привычке, выслушиваем его просьбу. Комендант хочет, чтобы мы раздобыли для него уникальный порох, который изготавливает мастер мушкетного дела. Трех бочонков, говорит комендант, будет достаточно в обмен на его слово в суде. Прохождение квеста — Помощь старому моряку Квест берется в таверне Исла Моны у Джереми Питта За столиком в таверне подсаживаемся к Джереми Питту и он рассказывает о том, что когда то он был главой контрабандистов и долгое время ловил некоего Маркуса Эбота, который поднял бунт и захватил его корабль. Много лет он искал предателя, но безрезультатно. Сейчас, по словам Питта, Эбот работает на главу пиратов. Жажда мести не дает Питту покоя и он просит нас оказать ему услугу — найти Эбота и перерезать ему глотку. Соглашаемся помочь старому моряку и идем к главе пиратов. Говорим ему, что слышали о том, что у Эбота проблемы и хотим ему помочь. Глава пиратов принимает помощь и говорит, что Эбот сейчас выполняет его задание на Мартинике. Информация получена, выдвигаемся на Мартинику. Прибыв на место, идем в таверну и за одним из столиков находим Маркуса Эбота. Говорим ему, что нас послал глава пиратов — проконтролировать выполнение его задания. Эбот отвечает, что задание выполнил и уже собирался возвращаться на Исла Мону. Вместе выходим в море и там берем на абордаж корабль Эбота, а самому Эботу, помня о просьбе Питта, перерезаем глотку. Получаем то, зачем его посылал глава пиратов — магический алмаз. Месть свершилась, порадуем старину Питта. Возвращаемся на Исла Мону и сообщаем ему, что Эбот кормит акул. В благодарность, Питт вручает нам магический рубин и со словами — таких камней три — прощается и исчезает. Выполнив одно задание, мы провалили другое. Теперь, нужно огорчить главу пиратов и сообщить ему о том, что его задание выполнить не удалось В резиденции, глава пиратов говорит, что знает о камне и требует его отдать. Отказываемся, и на нас нападают его телохранители. Убиваем их и возвращаемся на корабль. Выходим в море и попадаем в засаду. Топим пиратский варшип и уходим в свободное плавание. Вспоминаем слова Питта сказанные им на прощанье, о том, что магических камней — три. Пришло время поискать третий камень. Но где его искать, откуда начать поиски? Припоминаем, что первый камень мы получили с корабля Эбота, сам Эбот этот камень добыл где то на Мартинике. Вот с нее и начнем. Он рассказывает нам длинную историю, из которой узнаем, что у него есть карта какого то острова, в пещере которого, по его словам, лежат сокровища. Предлагаем ему продать эту карту нам. По его словам, они сейчас находятся в бухте Монтсерат. Опускаем их на морское дно и возвращаемся на Мартинику. Говорим Джиму, что никто его больше не потревожит и покупаем карту за 50 монет. На карте написано, что пещера находится на о. Наш путь лежит туда. На острове находим пещеру, а в ней клад, в котором лежит третий камень - магический изумруд и золотых монет. В описании этих камней говорится, что некий кузнец, живущий на одном из малых Антильских островов, за каждый камень может повысить одно из ваших умений. Живет он в домике, в джунглях Невиса. Корсары , это же не всё???? Корсары , а как найти доктора если отказал ему? Корсары , скиньте скрин где бухта, точнее вход в нее Возникла проблема, как решить к сожалению не знаю, кажется перепробовал уже все что только можно. Взял квест у Чамберса на Исла Моне - необходимо захватить корабль 'Гром' и вернуть груз Чамберсу. Как оказалось времени на выполнение давалось всего полтора месяца, я естественно не успел в связи с выполнением квеста 'Неуловимая эскадра'. Но суть вот в чем, в процессе выполнения квестов Чамберса и 'Неуловимая эскадра' надо приплыть к Кюрасао, когда я туда добрался, то нашел корабль 'Гром' корабль который надо захватить вместе с грузом и доставить обратно, что я и сделал во время не уложился. Итог - не могу сдать квест Чамберсу, в инвентаре лежат 50 запертых сундуков которые перевозил 'Гром', а так же не могу высадится ни в одной из точек на Кюрасао чтобы продолжить выполнять квест 'Неуловимая эскадра' Подскажите что делать в такой ситуации Что делать, если мне нужно выполнить задание 'Розарио', но у меня плохие отношения с Испанией? Алексей , просто загрузи последнее сохранение, в котором ты еще не взял квест. Андрей , Нажми Enter , там будет кнопка использовать С картинкой руки , и пьёшь!! Только если у тебя не полное здоровье. Андрей , а лучше кнопочку f нажать так быстрее.

Горький туман текст

Как одеться брату на свадьбу сестры

Письмо с объявленной ценностью

Стихи про танцы короткие красивые

Сколько будет стоить сменить фамилию

Представление информации в виде таблицы

Способы растяжки обуви в домашних условиях

Расписание автобусов вашутино химки

План рассказа бежин

Report Page