Песочницы как новая инновационная экономика
Алексей КролПохоже Sandbox (ака Песочница) становится новым стандартом бизнес инкубации и прообразом новой креативной экономики, и вот почему:
1. Мгновенное прототипирование
2. Мгновенный деплой в реальный маркетплейс
3. Мгновенный кастдев
4. Мгновенный трекшн
5. Мгновенная монетизация и метрики
6. Встроенная аналитика
7. Очень легкая возможность набирать команду
8. Легкая возможность создавать фан-базу
9. Куча чужих идей и легкий бенчмарк проектов
10. Встроенный скоринг членов команды
11. Возможность командной работы
12. Огромнное коммунити
Самое важное - критически низкий порог входа и пологая кривая обучения, поэтому дети входят с 6-7 лет под руководством взрослых.
Кстати, если Roblox - это инкубатор универсального типа, то появляются нишевые, где фокус идет на определенный жанр. Сейчас рулят рояли, благодаря Fortnite, но этот концепт уже портировать во все Песочницы, и от Fortnite отжирают рынок все бесплатно запускаемые проекты.
Связка Sanbox + Discord - дает отличные результаты + масса сторонних сервисов типа таск трекеров, аналитики и прочего.
Это идеально работает в индустрии игр - более 100 Sandbox уже существует - во главе с Roblox, в индустрии создания изображений, в креативном писательстве и т.п.
В общем это идеально для ЦИФРОВЫХ АССЕТОВ любого типа. Хотя, я нашел уже несколько Песочниц в области инженерии, 3D, IoT....
Совокупная аудитория Песочниц - по моим прикидкам до 200 млн. человек WorldWide. Как правило там уже автоматом существует экосистема менторов, но не тех, которых мы все привыкли считать таковыми, а реальных.
Дети создают новый мир, и в этом мире есть надежда для взрослых. Почему? Потому что в Песочницах все под никами, кто вы, где живете, сколько вам лет, какой у вас пол, раса, цвет кожи, религия, ориентация - НИКОГО НЕ ИНТЕРЕСУЕТ.
Это не мир ваших индивидуальностей, как в привычном мире. Это мир, где вы представлены только 2 вещами:
1. Что вы создаете.
2. Как вы общаетесь с людьми.
Сейчас очевидно, что Apple Store/Google Play/Steam/Origin/Epic Games Store - это уже концепты 10-летней давности. Да, они только сейчас вышли на хайп, но им в спину дышат более продвинутые концепты.
Что добавит жару? Внутренние валюты. Они супер популярны в игровых мирах. Пока банки, посредники типа Apple Store/ Google Pay да и сами Песочницы забирают от 30 до 90% от суммы транзакций, но этому недолго длиться. Почему?
Потому, что деньги перестают быть ценностью и становятся коммодитис, инструментом. Пример платежи в WeChat/ Alipay.
А что есть современная валюта? Правильно - внимание. Поэтому зачем брать деньги за процессинг, когда можно продавать внимание. Игры и медиа проекты повсеместно переходят на двойную модель:
Если хочешь потреблять бесплатно, будем давить тебя рекламой, в если хочешь без рекламы - плати. Вторая модель - эксклюзивного контента и фич. Хочешь больше - плати! Не хочешь платить = обломись.
Это значит, нас ждет снижение комиссий в Песочницах, введение комплексных моделей монетизации, смесь рекламной, премиум и f2p.
Да, я понимаю, что 99% тех, кто меня читает - НЕ ОТДУПЛЯЕТ про то, что я пишу. Вы проваливаетесь в прошлое, ваши лица стираются.
На картинке возрастной и гендерный состав моей аудитории. К моему собственному удивлению - 62% в возрасте от 25 до 35 лет. А от 45 до 55 - 3%. Я вот хочу понять про тех, кому от 45 до 55 - вы все такие супер успешные и состоявшиеся, или просто читаете меня и думаете - "Чо за мудак? Какую-то уйню пишет!".
Месседж для всех, кто запускает инкубаторы и акселераторы. В 99% случаях вы используете формат, которому 15 лет и он мертвый.
Max Skibinsky - ты был прав. Но факт уже очевиден. Формат YC - умер. Ну сравни - Roblox + Wattpad - в сумме 130 млн. пользователей))) А на рынке под 300-400 разных размеров и я не знаю, что за великой китайской стеной. Кстати, Dmitry Stavisky - я думаю вы тоже уже сильно устарели, вы переносите старую модель. Вы, конечно, посмеетесь. Пока)))
Но это еще не все, хотите читать дальше? В моей группе:
https://www.facebook.com/groups/serendipitykrol/