Первый в студии
pensa|dora
Бан Чан – определенно один из способных артистов в индустрии, который вдоль и поперек знает процесс работы как на сцене, так и за ее пределами. Ему не составляет труда объяснить разницу между бэк-треком и липсингом, написать трек в реальном режиме, включить 'сырой' вокал песен или по полочкам разложить все этапы написания альбома. Чан знает всё, потому что, не побоюсь этого выражения, он – сердце группы. Несмотря на покровительство компании, он все еще тот, на ком лежит большая ответственность за продвижение и успех группы, в том числе и в рамках одной студии.
Листая в альбомах странички с кредитами, мы то и дело видим его имя. Продюсер, композитор, автор текста, аранжировщик, программист, инженер, цифровой редактор, директор по вокалу – звучит гордо, верно? Но только вот... что это вообще все значит? Чем именно занимается Чан, помимо очевидного 'написания музыки'?
P.S. К сожалению, я не имею личного опыта работы в студии, поэтому всю информацию собирала по кусочкам из статей / видео от профессионалов в данной области. Если все же я где-то оступилась, или вы просто можете добавить интересных деталей, буду очень благодарна за помощь!
Продюсер
Данная роль, скорее всего, является наиболее понятной и привычной. Каждый раз погружаясь в музыкальную индустрию, мы тут и там без сомнений встречаемся с ней. Скажете, 'продюсер – это главный создатель', и окажетесь правы.
Иначе, продюсера можно назвать боссом в студии звукозаписи. На его плечах лежит груз ответственности за каждый проект от его начала и до самого конца. Продюсер отвечает за разработку концепта, идеи, звучания, опираясь на свои собственные желания или выдвинутые критерии, выстраивает логику в музыкальном повествовании, координирует процесс записи, определяя задачи для каждого работника студии, при необходимости подбирает артистов (и партии для них), иногда может контролировать бюджет и расписание. Это режиссер в мире музыки. От него зависит всё и все.
Несмотря на то, что продюсеров в дискографии скизов может насчитываться весомое количество, включая как приглашенных артистов, так и постоянных джуповских, Чан, как и Чанбин с Джисоном, зачастую появляется в первых рядах (особенно в последних релизах), как минимум указывая на то, что именно он выстроил весомую креативную основу для будущей готовой песни.
Все остальные роли в процессе записи объединены одной целью – перенести образ, созданный продюсером, в реальную песню.

Стадии создания песни
1. Препродакшен
Все начинается с набросков идей, мелодий и слов, определяемых продюсером, композитором и автором текста. В потоке вдохновения они хватаются за любые мысли, кажущиеся им интересными, чтобы впоследствии выбрать наиболее подходящие и на их основе записать демо-версию песни.
Композитор в первую очередь отвечает за мелодии, гармонии, аккорды, биты, то есть именно инструментальную составляющую песни. В процессе своей работы он может объединиться с аранжировщиком, который помогает подобрать необходимые инструменты для выражения тех или иных образов и в итоге свести имеющиеся музыкальные части в более-менее удачную структуру. Важно отметить, что многие композиторы могут быть аранжировщиками, но не каждый аранжировщик сможет создать оригинальный музыкальный элемент, как это делает композитор.
Автор текста, соответственно, пишет текст, но порой ему важнее не столько подобрать подходящие слова, сколько определить топлайн, что, другими словами, является мелодией вокала / рэпа, которая цепляет нас даже без инструментала. Иногда автор текста может заняться этим в союзе с композитором, особенно в те моменты, когда ни общего концепта, ни замысла у песни еще нет.

Однако зачастую, особенно в нашем случае, все эти три роли может выполнять один человек – продюсер. Конечно, это даже легче, ведь вдохновение может настигнуть в любом месте, в любое время суток, не собираясь ждать встречи всего большого коллектива. Кстати, если мы обратим внимание на кредиты KOMCA, сразу заметим, что продюсеры как таковые там не указываются. Все дело в том, что даже при указанном выше распределении обязанностей продюсер все равно участвует в процессе работы над текстом и музыкой. Ничто не проходит мимо него, а значит его имя можно будет с легкостью увидеть в разделах 'автор текста' и 'композитор' соответственно.
Данный факт еще раз напоминает нам о том, что 3RACHA успешно работают в полном единстве, уж точно не заботясь о том, кто над какой деталькой трудится. Грубо говоря, в каждой совместной песне они все – продюсеры.
2. Запись
Одной из важнейших ролей на этом этапе является инженер звукозаписи (recording engineer), который становится левой рукой продюсера во время записи и своего рода переводчиком музыки на технический язык. В его основные задачи входит:
– проверка и настройка техники перед приходом артистов в студию;
– изучение демо-версии и таймлайна песни, чтобы в дальнейшем была возможность ориентироваться в ней как рыба в воде;
– обсуждение с продюсером точного плана на текущую сессию;
– подготовка необходимых файлов в программах, набросок шаблонов, перенос основы песни на цифру;
– запись и сохранение голоса / звука в нескольких вариантах для дальнейшей редактуры;
Опять же, в маленьких, локальных студиях эту роль может выполнять сам продюсер, но когда на счету время, деньги и множество песен, подлежащих записи, так распыляться между творческой работой с артистом и технической – с программами, не представляется возможным.

На первых порах у инженера записываются студийные музыканты. Они, собственно, отвечают за инструменты, отыгрывая ту или иную партию песни. Часто в кредитах их делят по группам: басс, синтезатор, барабаны, пианино. Нередко там можно увидеть и Чана.
Конечно, в современном цифровом мире музыку можно записать, просто сидя за одним компьютером, за что как раз отвечает компьютерный программист (computer programmer). Нет, он не пишет коды для приложений, но в целом его задачи довольно-таки похожи: имея на руках только кнопки клавиатуры, несколько сэмплов и плагинов, он пишет музыку любого жанра, типа и вида прямо в программе. В EDM это, кстати, намного более востребовано, нежели какие-то реальные инструменты, однако и от них никто не спешит отказываться. Так что музыканты еще долго будут при работе. Инженеру, в общем-то, без разницы – главное, чтобы нужные звуки были у него перед носом.
Затем за дело берется певец, записывающий свою вокальную (ну или рэп) партию. При необходимости с ним работает вокальный директор, который показывает и учит, как стоит исполнять ту или иную партию. Обычно им же является автор текста, в совершенстве знающий каждую детальку топлайна. Тут в общем-то процесс довольно понятный, именно его мы наблюдаем во всех закадровых видео скизов.
Как только инженер собирает все необходимые записи музыки и вокала, можно переходить к редактуре.

3. Редактура
Иногда еще в самом процессе записи требуется что-то подрезать, разделить, соединить, отразить, чем может заняться сам инженер, а может подключиться цифровой редактор (digital editor). Однако в особенности он проявляет себя уже после сессии, пытаясь свести все собранное в единое, гармоничное целое. Редактор как бы склеивает коллаж из звуков, вокала, разных записей, который впоследствии становится прекрасным постером.
На этом этапе к работе может присоединиться звуковой дизайнер (sound designer). Помните, у скизов часто появляются то сирены, то стуки в дверь, то щебетания птиц? Вот именно дизайнер подбирает звуки, способные придать песне дополнительную образность, выразительность и глубину, подчеркнуть мотив, идею и посыл как инструментала, так и текста.
За всем процессом продолжает наблюдать продюсер. Если ему что-то не нравится, он раз за разом повторяет этапы записи и редактуры, чтобы добиться именно того самого удовлетворяющего результата. В противном случае до следующего этапа можно не дойти.
4. Сведение
На данном этапе в целом работает только один человек – инженер сведения (mixing engineer). Его главная задача – выстроить все куски песни на одном уровне. Проще говоря, нужно свести все кусочки записи так, чтобы они звучали одинаково громко, одинаково хорошо и одинаково гармонично. Чтобы это была песня, а не обрывки звуков.
Если вы когда-нибудь слушали AI каверы, то легко поймете, о чем идет речь. По факту эти каверы можно сравнить с демо-версиями, такой очень 'сырой' записью, в которой просто соединили музыку и вокал, не обратив внимание на то, что одна дорожка заглушает другую, звук вечно скачет, где-то нотка не дотягивает или, наоборот, перетягивает, что в общем и целом явно не доставляет какого-либо наслаждения. В качестве забавных каверов такое еще сойдет, но уж явно не подойдет для официального релиза. Поэтому при сведении важно сделать песню ровной. Довести ее до ума с технической точки зрения.
5. Мастеринг
Это последний этап перед выпуском песни. По аналогии тут работает один мастеринг инженер (mastering engineer). В отличие от инженера сведения, он концентрируется уже не столько на гармоничном звучании, сколько на его насыщенности. Для обыденного слушателя разница будет не сильно заметна, но после этапа мастеринга песня оказывается окончательно готовой для дальнейшего релиза на платформах. Звук становится настолько ярким, четким и глубоким, что он хорошо звучит из любой колонки.
Возможно, вам будет легче разобраться в этом, послушав альбомы 3RACHA, когда при записи они по сути полагались только на себя. Особенно стоит сравнить их микстейпы, которые нашли продолжение в альбомах скизов ('Broken Compass', например). Обратите внимание, насколько ‘глухими’ кажутся ранние предебютные песни, и как они приобретают 'ясность' в групповых релизах. Это не значит, что они плохие, нет. Просто они не были готовы к масштабному релизу. Если когда-нибудь ребята захотят выпустить их официально, они определенно точно пройдут дополнительный этап мастеринга (и, возможно, сведения).
Что из этого всего делает Чан?
Ну, большую часть.
Насколько я могу судить по кредитам, в целом он не занимается только лишь последними двумя этапами (а это по факту всего две роли в процессе работы над песней). Почему так? Возможно, ему не хватает опыта в подобной редактуре. Возможно, у него просто нет времени.
Он активно участвует в творческом процессе создания песни на этапе препродакшена (продюсер, композитор, автор текста, аранжировщик). Он становится главным лицом до, во время и после сессии записи, порой работая чуть ли не за семерых (продюсер, инженер звукозаписи, программист, музыкант, директор по вокалу, вокалист + бэк-вокалист, цифровой редактор, звуковой дизайнер). Конечно, ему помогают другие продюсеры (как минимум – двое ко-мемберов, как максимум – все приглашенные и постоянные), музыканты, иженеры. В 90% случаев с ним рука об руку работают другие люди, поддерживающие, направляющие и дающие советы, но тот факт, что он занимает главное кресло в студии, говорит сам за себя.

В свои 26 он добился восхитительного успеха как на сцене, так и за ее пределами. Его знают как мастера своего дела. К нему обращаются за помощью как собственные мемберы, так и другие сотрудники компании, ставя его во главу некоторых отвлеченных проектов. Его признают, его уважают. И я уверена, в глубине души он находится на седьмом небе от счастья, ведь все это – его личная заслуга после долгих, упорных, изматывающих лет работы и развития.