Первый Online компетитив

Первый Online компетитив

Yury Mik

(Первая часть истории: тут)

Первый Online компетитив.
1998 год. Я узнаю про такой сайт, как quake.open.by - Минские сервера по Quake 2. До этого я не особо увлекался квейком, но мне стало интересно что это такое и я решил попробовать. Играть онлайн с живыми людьми для меня было в новинку.

Как происходил данный процесс: с 8 вечера каждого дня открывался бесплатный номер на который с помощью dialup соединения (для примера 1 времени скачивания любого файла из интернета - ~13 мегабайт) подключаешься и заходишь на сервера Quake 2. Платишь только за занятую телефонную линию и всё. Желающих было много. Это было связанно с тем, что заходить через платный 8-600100 было очень дорого. Помимо телефонной линии, приходилось платить за каждую минуту использования интернета и стоило это немало.

Как сейчас помню - 8 вечера, садишься дозваниваться на бесплатный номер и ждешь. Этот процесс иногда мог занимать до 2‑х часов. С условием того, что отец мне давал компьютер вечером только с 20 до 22  - если не получалось дозвониться быстро - это было просто трагедией.

Я законнектился, зашёл в Quake 2 и сразу же присоединился на первый попавшийся сервер - пинг 200-250, FFA, карта q3dm1 - the edge. Абсолютно не понимал, что происходит. Появился - умер, появился - умер. Но сам факт того, что играешь против живых людей, затягивал всё сильнее и сильнее. Так незаметно пролетело 3 месяца. За это время я уже успел обзавестись девайсами: клавиатура Chicony, мышь Mitsumi - шариковая, без скролла (именно на этой мышке играло подавляющее большинство того времени), ковёр - заяц с морковкой и наушники Aiwa HPX222. 

На open.by серверах начали появляться первые кланы, игроки собирались в команды. Главным режимом игры на то время был 4 на 4. Дуэли играли, но не так много.

Я очень хотел попасть к кому-нибудь в команду, но т.к средний возраст игроков был 18-20 лет, то никто не хотел возиться с 12 летним ребенком.

В то время в России была большая команда Team Maelstrom и на open.by серверах играл их состав из одних беларусов. Тогда все общались в IRC (Internet Relay Chat) на сервере #quakenet. Я бы назвал это что-то очень похожее на сегодняшний discord: были каналы, были роли, был общий и приватный чат и тд. Я начал каждый день писать представителю команды и проситься к ним.  Я был достаточно надоедлив и вскоре они меня взяли. Тогда было модно указывать в никнейме с тегом команды номер игрока, у каждого был свой, и у T.M. были номера - TM1 - лидер, TM2, TM3 и тд. И вот я всё сидел и ждал, какой же номер мне выдадут. Было очень интересно! Ребята приняли решение и выдали мне… J - TMj-keep3r. А J обозначало - Junior. Я конечно очень хотел в команду, но блин, Junior? Не один месяц на серверах с меня смеялись из-за этой буквы J.

Первый поход в клуб.
Как то на очередной сходке онлайн ребята из Team Maelstrom предложили мне сходить в клуб, чтобы поиграть на нормальном пинге, а не 200+. И еще они решили сделать мини турнир между членами команды и сказали мне - если я хорошо выступлю то они снимут с меня эту ненавистную мне букву J и возьмут в основной состав. 

До похода в клуб я постарался уделить максимальное количество времени игре, но за несколько дней до даты нашего сбора в оффлайне выходит Quake 3. На первый взгляд отвратительная игра. По сравнению с Quake 2 - 3ая часть это просто какой-то мультик. Все яркое, быстрое - я поиграл в нее дома с ботами буквально час и закинул диск в ящик. Только Quake 2 - только хардкор.

День Х - мои тесты в основной состав - да и еще в клубе! Клуб - Matrix. Я был еще совсем мал и не представлял, как до него добраться, по этому попросил ребят из состава меня встретить на Пушкинской, чтобы вместе поехать дальше. Я встречаю свою команду около метро. Это была моя первая встреча с игроками в реальной жизни! Всю дорогу общались об игре, только не о той о которой бы мне хотелось. Разговоры были о Quake 3 которая только что вышла. Продолжать играть в Quake 2 уже никто не хотел, что меня очень сильно расстраивало. В Quake 3 не поиграешь по dialup соединению, только в клубах, а возможности у меня туда ездить совсем не было.

Мы приехали в Матрицу - это был рай для геймеров: куча компов, все во что-то играют - первое впечатление было просто нереальное.
Мы сели за свои компьютеры и мои тиммейты сразу же запустили Quake 3 и начали собирать команды. Я не понимал, что происходит, ведь мы приехали чтобы протестить меня и дать шанс пройти в основной состав. На мою просьбу начать тесты - все говорили - в Quake 2 уже никто играть не будет, заходи в третий. Я загрузил q2dm1, добавил ботов и начал просто бегать один. Через час капитан нашей команды подошёл и предложил мне сыграть одну дуэль в Quake 2 и, если я выиграю, то можно считать что тест прошел удачно и мне выдадут командный номер. Моей радости не было границ! Несмотря на то, что  я проиграл эту дуэль, но он всё равно подошёл и сказал мне что теперь я больше не Junior и могу взять следующий порядковый номер в составе. Это был номер 6. TM6-keep3r.

К сожалению, open.by с выходом Quake 3 начал постепенно умирать, на тот момент подавляющее большинство людей имело только dialup выход в интернет и если Quake 2 еще можно было как то играть, то третья часть была просто не играбельна на данном подключении. Игра мне совсем не нравилась, я решил забить на quake и не запускал ее более полугода.

Тогда, наверное, квейк был популярней чем Counter-Strike, который только набирал обороты, мои знакомые, одноклассники, друзья - все играли в Quake 3. В один вечер я решил достать пыльный диск с игрой и на последующие 15 лет этот мультяшный шутер стал моей киберспортивной дисцпилиной…


Report Page