Первый Командник по Kill Team.
Platon Wolats 🤷♂19 октября случилось историческое событие. Прошел первый командный турнир по Kill Team. Это было первое подобное событие в Киеве и очень вероятно, что в мире.
Коротко расскажу, как это было.

Почему командник
Прошедший турнир был юбилейным десятым (по подсчетам других - одинадцатым) турниром по КТ в Киеве.
Необходимо было придумывать что-то невиданное ранее. Формат командника из большой вахи выглядел отличной идеей.
К тому же, полтора года назад я заинтересовался настольной вахой как раз потому что наткнулся на батреп с командника и мне все хотелось попробовать.
Кстати, изначально идея командника по КТ принадлежала Херсонскому комьюнити. И мы уже даже собрали команду, чтобы ехать к ним, но там возникли организационные проблемы и все сорвалось :(


Чем это обернулось
О, все вышло отлично.
Во-первых, к-во участников. Обычно, если ты собираешь турнир хотя бы на 14 человек, то это значит что минимум 20% участников отвалится в течении суток перед началом. С вечера парочка заболеет, появится важная работа, сутра проспят или тоже заболеют. Так всегда происходит.
В случае с командником такого не было вообще! Одно лишь исключение: за 2 дня до начала отвалилась полным составом целая команда из 3 очень молодых участников, но очень молодые участники отваливаются чаще всего, так что это было норм. Вместо них быстро нашли другую команду.
Я думаю, что люди не отваливались потому что чувствовали ответственность перед другими людьми.
Во-вторых, когда ты в команде, то и радость победы усиливается от осознания, что это твой вклад в общее дело, и горечь поражения менее обидна, так как ты делишь ее со всеми и тебя еще и стараются поддержать, мол, парень, ничего страшного.
В-третьих, процесс подготовки к турниру в команде во сто раз интереснее, чем в соло. У тебя есть с кем обсудить и потренироваться.
Предполагаю, что описанные выше причины и объясняют, что количество участников для нас вышло рекордным.
Я понимаю, что опытным игрокам в ваху это все знакомо, но для меня впервые и мне нравится.

Место
Самый свой первый турнир, еще прошлой осенью, я провел в клубе в подвале. После того случая я подумал, что надо доставать хобби из-под земли и играть в помещениях с большими окнами. Когда много естественного света, то и себя уважаешь. Да и выбраться из клуба куда-то поиграть - это смена обстановки, отрыв от обыденности. А без этих условий невозможно испытать праздничное настроение. Я же хочу, чтобы турниры были, как праздник.
В этот раз турнир проходил в библиотеке КПИ, в большом зале с окнами, выходящими на сосны.

Регламент
Регламент был обычным , но с небольшими изменениями.
В последнем дополнении, одна из матчд плей миссий предлагала играть в 200-очковый формат с опциональными командерами.
Во-первых, такой формат позволял бы серым рыцарям и кустам - двум самым обиженным фракциям в формате на 200 - набрать по 10 и 6 моделей соответственно, а не 5 и 3, как обычно.
Во-вторых, об этом формате давно просили некоторые члены комьюнити.
В-третьих, я предполагаю, что это последний турнир, который я организовываю (уже три турнира так говорю, лол), и мне хотелось напоследок показать, что такой формат плохо влияет на мету. Ростеры становятся уродливыми и однообразными. Игры напряжнее и дольше. Ростеры можно посмотреть тут и сами рассудите оказался ли я прав.
Так что взяли такой формат.

Ход турнира
Атмосфера была хорошая. Мандилась только 1 команда из 8, а это, полагаю, отличный показатель. Результат турнира тоже оказался вполне предсказуем.
Первые три места были очень близки. Все решали мелочи, вроде нехватки лишних 10 секунд или ошибки в чтении характеристик модели.
Отдельный респект команде, что собралась за день до ивента, чтобы спасти меня. Они без опыта показали себя очень хорошо.
Было аж 4 игрока за тау. Спейс Марины выступали хорошо.
Жаль, не было хсм, тиранид, эльдар, друкари, орков и десвотча.
На турнире была команда с 2 игроками из Москвы. Респект, что рискнули и приехали поучаствовать. Мы-то к ним уже на 2 турнира гоняли. А они к нам в первый раз вот. Их команда заняла 3 место, но была очень близка и ко 2, и к 1.

Мысли на будущее
1. Очень хочется снова поучаствовать в таком команднике. Но, к сожалению, единственный стабильный организатор нормальных турниров по КилТим в Киеве завязывает с этим делом. Может кто-нибудь другой подхватит знамя?
2. Из-за последней эрраты, командеров можно брать теперь только 1 уровня. По этой причине и еще просто потому что вся игра вертится вокруг контроля точек, в ростерах выходит много моделей. Если в 1 турнире на этот формат, самое популярное к-во моделей в ростере было 8, то теперь 13! В полтора раза (почти) увеличилось! Когда встречаются два ростера с условными 13 моделями и делают заявки по очереди, игра становится очень напряжной и затягивается.
После турнира за тарелкой солянки один из участников пожаловался, что игры такими большими армиями тяжело даются, устаешь. И я вспомнил, что еще до начала турнира я уже устал кое от чего. Устал от необходимости ограничивать самого себя и даже не рассматривать ростеры с малым (меньше 12-13) количеством моделей.
Делать ростер с малым к-вом моделей - это приговор себя. Тебя банально переиграют по точкам.
Придумано решение проблемы. Давать 1 очко за каждое убийство, если в ростере оппонента 12 и более моделей.
Конечно, игроки, привыкшие играть толпой, взбунтуются, но у них и так есть преимущество по контролю точек и убойной мощи. И хоть с таким правилом их шансы проиграть увеличиваются, но вероятность победы у них все равно сильно выше. Грубо говоря, если сейчас ордовая армия, против малого ростера выиграет с вероятностью 90%, то с таким правилом эта вероятность снизится процентов до 60-70.
Так что пусть имеют совесть и думают не только о себе.
Но это так, просто рассуждения вслух, не более, хех
3. В будущем надо будет озаботиться способом громко оповещать о начале/окончании тура.
4. Хотелось бы привлечь больше команд из-за границы. Желательно кого-то западного, чтобы приходилось преодолевать языковой барьер и нести наше видение игры в мир.
5. Хотелось бы выйти за пределы Киева и провести в другом городе или даже в замке, типо Меджибожа (под Киевом как раз есть один чудесный замок)
Спасибо клубу Legacy и его главному Диме.
Спасибо клубу Глубинный Страж
Спасибо Оле и ее принтеру.
Спасибо библиотеке КПИ, Ане, Насте и менеджерам старше.
Без вас ничего бы не было!
---
Ну все, это было классно. Спасибо за внимание!
