Первые впечатления от игры Four Humours

Первые впечатления от игры Four Humours

1-6 игроков | 45-60 минут | 10+

Four Humours эксплуатирует далеко не привычную тему в настольных играх, а именно Гуморальную теорию темперамента. И еcли вы сейчас такие – чооооо? – то вы похожи на меня, когда я об этом впервые узнал. Немного истории из Википедии - Гуморальная теория заключается в представлении о том, что в теле человека текут четыре основные жидкости (гуморы): кровь, флегма (слизь), жёлтая и чёрная жёлчи. В норме эти жидкости находятся в балансе, однако избыток одной или нескольких из них вызывает практически все внутренние болезни. Соответственно, лечение заключается в удалении избыточной жидкости — обычно это осуществлялось кровопусканием, рвотными и слабительными средствами.

Но не беспокойтесь никто никому ничего пускать не будет, по крайней мере во время партии. Зато игрокам дозволено просчитывать, блефовать, пытаться подловить или подгадить своим соперникам, чтобы победить, а для этого необходимо будет использовать жетоны четырех типов темперамента: холериков, сангвиников, флегматиков и меланхоликов. Победа же достигается (в основном) путем выполнения раньше остальных четырех разных целей.

Теперь геймплей. Игровое поле создается из шести планшетов регионов случайным образом, а каждый регион содержит несколько локаций. В начале каждого раунда из колоды карт выкладывается четыре штуки. Эти карты содержат очень милые, но порядком упоротые иллюстрации с кучей разномастных отсылок. На них изображены люди с сочетанием двух различных темпераментов, на которые и придется выкладывать жетоны темперамента. Если у короля, например, сочетание холерик/сангвиник, то на него можно положить либо такой жетон, либо такой, но невозможно разместить жетон флегматика или меланхолика. На каждой карте различное количество людей, а это значит, что и жетонов на каждой из них может быть разное количество.

Ход игрока состоит из того, что он просто размещает жетон на одну из карт ВЗАКРЫТУЮ и передает ход. Как только на двух картах не окажется свободных клеток, игроки немедленно переходят к «скорингу» всех карт. Во-первых, вскрываются все жетоны, а, во-вторых, на каждой карте определяется победитель. И вот тут начинается самое интересное. Если на карте ровно один холерик, то он побеждает, если нет проверяем дальше. Если на карте два или больше сангвиника, то они побеждают (это могут быть жетоны разных игроков), если нет, то проверяем дальше. Если на карте ровно два меланхолика, то они побеждают (это могут быть жетоны разных игроков), если нет, то проверяем дальше. Ну и если до этого момента никто не победил, то побеждают все флегматики на карте. Таким образом на каждой из карт творится настоящая паранойя и просчет возможных вариантов, ведь одна ошибка может стоить важной победы.

Все жетоны победители отправляются с карты в ту локацию на поле, которая указана непосредственно на самой карте, а после «скоринга» всех карт проверяется выполнение целей. Например, иметь жетоны в шести локациях, где есть другие жетоны, или соединить в цепочку четыре локации своими жетонами. Справился с целью – положил на неё звезду (да-да, как в Серпе). Выполнил четыре цели раньше остальных – ты победил.

Я конечно же упустил несколько важных нюансов, но мы тут с вами и не правила изучаем, мне просто хочется рассказать о безумной и очень приятной игре. Подставлять или вводить в заблуждение своих соперников – одно удовольствие! Высчитывать расклады, а потом смотреть, как все твои планы и прогнозы сбываются – величайшее наслаждение! Хотя, наверное, с той стороны люди чувствуют боль, но кого это волнует, когда ты на вершине мира? Игра развивается очень динамично и имеет отличный уровень соревновательности, что накидывает ей в копилку ещё несколько увесистых золотых (опять же на мой вкус). Ну и что касается оформления, то стоит только присмотреться, и вы всё поймете!


Короче, это 10 кровопусканий из 10. Хочу себе такую!

Подписаться на канал https://t.me/nastolki_live


Report Page