Персонажи Сюжета.
администрация деревня илбру.
Дополнение к сюжету.
Временной промежуток в сюжете приближен к современности (2000-2010 гг.). В домах может находиться старая мебель и приборы (например, стиральная машина, холодильник, газовая плита), наличие того или иного объекта в своём доме выбирается саппортом. Стоит уточнить, что вся мебель и приборы будут произведены в середине ХХ века, от чего и вид будут иметь соответствующий. Также от желания саппорта приборы или мебель могут быть произведены ещё раньше. К примеру, вместо плиты может стоять печь.
Единая валюта в деревне отсутствует, приобретение товара или услуги осуществляется по принципу обмена (обмен товара на товар, услуги на услугу или услуги на товар).
Из леса нельзя выбраться, как и нельзя заходить слишком далеко в лес в попытках выйти из него. Хозяин леса имеет власть над определенной территорией и способен поглощать души беглецов. Однако этот сюжетный поворот можно использовать при выходе из сетки, если есть желание подвести карьеру персонажа к концу.
Нпс, завязанные в сюжете:
• Гермес («Проводник») — приводит путников в деревню, после чего быстро покидает их, передавая их в руки Барону. Проводника нельзя просто взять и найти в любое время, только он сам может выйти к человеку, которого заметит, или когда ему поручит это Хозяин.
• Барон («Староста») — занимается вопросами жилья в деревне. Как в случае с проводником — Барона нельзя найти по своему желанию в деревне. Действует в интересах Хозяина.
• Рико и Рэг («Помощники») — две детские души, привязанные не к своим, но всё ещё детским телам. Друг для друга являются братом и сестрой. Занимаются организацией праздников и мероприятий, а также через них могут поступать послания от Хозяина.
• Хозяин («Хозяин леса») — нематериальная сущность, имеет также материальный облик, но практически никогда не принимает его. Встретить его нельзя. Имя неизвестно. Хозяин является главным антагонистом в сюжете, с которым связан каждый из сюжетных нпс. Выступает в роли наблюдателя за всем происходящим, также может "связываться" с сознанием всех своих помощников и давать таким образом указания. Его голос не слышит никто больше. Жители и сюжетные нпс не дают о нём никакой информации, даже если спросить их напрямую. О нём могут сказать максимум несколько расплывчатых фраз, но даже прямое упоминание Хозяина в речи — редкость. Поглощает души беглецов и болтунов, позволивших себе рассказать о нём слишком много. При попадании путника в лес он запирает его в своеобразную ловушку. В определенной зоне леса Хозяин способен зацикливать местность, заставляя путника каждый раз возвращаться в одну и ту же точку, пока к нему не выйдет проводник.
Информация будет пополняться по мере развития сюжета в актах.