Persona 4 Golden Part II

Persona 4 Golden Part II

NellyFard для канала @tourney_game
Artist: Soejima Shigenori | Shin Megami Tensei: Persona 4 |
Перед тем как начать данную вторую часть обзора, я сделаю небольшую работу над ошибками. Итак, о чем же я забыл упомянуть в первой части? Все весьма просто: я не рассказал вам, где и как игра выходила. С этого сейчас мы и начнем.

История создания

Разработка игры началась сразу после завершения работы над Persona 3 FES, поэтому основной костяк разработчиков состоял из команды, работавшей над третьей частью серии. Однако помимо них в команду добавились и новые сотрудники, многие из которых были поклонниками Persona 3. Это не означало, что Atlus намеревалась выпустить копию третьей части, нет. Компания была нацелена на улучшение геймплейных и сюжетных элементов P3FES, что по итогу вылилось в создание определенной цели и смысла, постоянно мотивирующей игроков по мере прохождения.

Таким образом, сюжет был вдохновлен такими писателями, как сэр Артур Конан Дойл, Агата Кристи и Сейши Йокомидзо*, а сама игра Persona 4 была официально представлена в японском игровом журнале Famitsu в марте 2008 года.

*Сейши Йокомидзо - японский писатель. Один из самых популярных в Японии авторов детективов. Произведения Йокомидзо стали образцом жанра для послевоенных японских авторов детективов и принесли ему титул «великого мастера готического романа-тайны».

Что же касается геймплейной части игры, в четвертой части, в сравнении с тройкой, Atlus исправили крайне важную вещь – управление командой. В Persona 4 игрокам позволили полностью контролировать персонажей в бою. Это было связано с негативными комментариями игроков о том, что большая часть команды в Persona 3 контролируется искусственным интеллектом, который не всегда делает то, что по-настоящему нужно в данный момент.

Persona 4: The Golden, была анонсирована в августе 2011 года как порт оригинальной игры для PlayStation Vita, а уже в 2012 году игра вышла в Японии, став хитом. Изначально компания планировала по аналогии с Persona 3 Portable удалить некоторые особенности оригинала, однако мощностей портативной консоли хватало не только на полный перенос, но также и на добавления в игру дополнительного контента. Так в историю была введена Мари и появилась социальная связь с Тору Адати, добавлены новые реплики персонажей, дополнительные анимационные вставки, персоны, а также новые наряды для персонажей.

Защитная обложка консоли для предзаказавших игру

Визуал

Сразу стоит сказать о том, что графика как в оригинальной игре, так и в ее переиздании не была прорывной для своего времени. Мало того, она не могла выдержать никакой конкуренции с другими играми, вышедшими на этой же консоли, такими как Silent Hill 2 (2001 г.), Final Fantasy X (2001 г.), Resident Evil 4 (2005 г.).

И все же, отвечая на вопрос: «выглядит ли игра плохо?», могу сказать, что Persona смогла сохраниться относительно хорошо благодаря стилизации. «Аниме»-стиль позволил игре стареть с более медленным темпом, и даже спустя годы в нее спокойно можно играть. Это же касается и остальных ее предшественников, за исключением самой первой части: все они и по сей день выглядят вполне не плохо.

Внешний вид игры (в Телемире)

Говоря о выходе Golden-издания на PlayStation Vita, упомяну и спин-офф, вышедший на той же платформе. Persona 4: Dancing All Night была анонсирована вместе с Persona 5 в 2013 году и вышла в 2015 году. Этот спин-офф стал первой ритм-игрой в серии и смог показать всех героев оригинала в новом для себя стиле, под стать также анонсированной Persona 5.

Ю Наруками из Persona 4: Dancing All Night

Геймплей

Геймплей Persona состоит из двух жанров: симулятора жизни и данжен-кроулера, но оба эти жанра непосредственно связаны между собой.

От симулятора жизни игре досталось проживание каждого отдельного дня в течение отведенного года. Каждый день в игре сопровождается определенной погодой, а также людьми, с которыми вы сможете встретиться и провести свое время. Кроме того, некоторые активности могут проходить только в определенный день, и вы можете как застать их, так и пропустить. Одни из таких событий — это праздники, что действительно существуют в Японии.

Элементом данжен-кроулера в игре выступает Телемир. Изучение потустороннего мира из себя боевую часть игры, ведь как было понятно из первой части обзора, Тени не существуют в реальном мире и сражаться с ними мы будем только во время изучения подземелий.

Симулятор жизни

Закончив пролог истории, перед нами открывается возможность более детально познакомиться с городом. Всего в городе 5 локаций, в которых мы можем перемещаться: школа, торговый район, ТЦ Джунес, пойма реки и дом Додзимы. Каждая локация имеет переходы между собой, а также переходы на подлокации, например, торговый район делится на две части: юг и север, а внутри северной части района можно перейти в храм.

Карта выбора локаций

Что же мы будем делать на этих локациях? Так как мы находимся в обычном мире и сражаться с тенями тут не будем, нам ничего не мешает готовиться к встречам с ними. Кроме покупки различного снаряжения и расходников, у жителей города есть просьбы к главному герою. По большому счету, эти просьбы ни на что не влияют, однако за их выполнение дают как уникальные вещи, так и довольно сильные вспомогательные предметы.

Житель ожидающий выполнения просьбы

Еще одно занятие в городе — это подработка и работа. За подработку герой получает немного денежных средств, но что важнее, прокачивает свои личные качества. Всего качеств в игре 5: знание, экспрессия, понимание, усердие и храбрость. Каждое из этих качеств нужно для налаживания связей с людьми, и не уделяя внимания какому-либо из них, вы не сможете либо выбирать варианты диалогов, либо общаться с персонажем.

Выбор подработки

Сейчас давайте поговорим о социальных связях, о которых рассказывала Маргарет в прологе. Всего персонажей, с которыми мы можем образовать связь, 24, и все они соответствуют 22-ум старшим Арканам колоды Таро. На момент завершения вводной части у нас уже образовалось 3 связи: «Дурак» – «Командой сыщиков», «Маг» – Есуке, «Колесница» - Тиэ.

А где же брать остальные связи? Некоторые станут доступны по мере прохождения сюжета, другая часть связей перекликается с работой в городе, еще же часть скрыта внутри других, и не начав одну ветку, вы не сможете получить другую.

Что представляют из себя социальные связи? Всего уровней социальной связи с персонажем 10, и каждый уровень ближе знакомит вас с выбранным героем. Изначально, так как вы только переехали и никого не знаете, герои, разумеется, не будут сильно вам доверять, и только проводя время с ними, они начнут раскрывать себя, свои истинные чувства и переживания.

Пример недавно завязанных отношений (1 уровень) с Тору Адати

Для чего это нужно делать? Этот момент уже непосредственно перекликается с изучением Телемира и Бархатной комнатой, так что поведаю я о нем в следующем сегменте обзора.

Последнее, о чем осталось упомянуть, из обычной жизни героев, это праздники и выходные. В игре мы проживаем день за днем, следуя календарю Японии 2011-2012 года, и в нем отмечены: выходные, национальные праздники, школьные экзамены и школьные события. В течение года игрок вместе с героем может поприсутствовать на различных событиях из жизни города, однако может и пропустить их – уделять внимание подобным событиям или нет, это уже от желания игрока.

Календарь на август

Телемир

Итак, чтобы попасть в мир по ту сторону телевизора, все герои должны собраться у торгового центра Джунес, оттуда они и направляются на площадку-студию. На этой площадке игрок может поговорить с персонажами, зайти в Бархатную комнату или обратиться к Куме, чтобы тот проводил до нужного подземелья.

Однако сперва мы зайдем в Бархатную комнату. В ней мы увидим все те же знакомые лица: Игоря, Маргарет и Мари. Как я уже говорил в первой части, у каждого из них своя, особая, роль в этом месте. Так, Игорь занимается слиянием персон, основной из механик получения новых персон. Изначально герой может просить лишь о слабых слияниях двух или трех персон, однако в дальнейшем игрок может попросить и о большем.

Выбор слияния

Роль Маргарет в этом месте — это записывать всех полученных персон в специальный компендиум, а также по велению игрока призвать их за определенную плату.

Регистрация персон

Мари же собирает коллекцию карт умений, которые продает игроку. Карты умений добавляют персоне определенную способность, указанную в карте.

Карты умений

Разобравшись более подробно с ролью каждого персонажа в комнате, давайте вернемся и окончательно разберемся, на что еще влияют социальные связи.

Одна из причин, для чего нужно прокачивать социальную связь, — это дополнительный опыт персон при их создании. Это облегчит получение новых навыков и позволит создавать более сильных персонажей.

Создание персоны "Джека Фроста" с бонусом от социальной связи арканы "Маг"

Другая причина, почему стоит уделять время друзьям, — обретение новых навыков как для своих персон, так и личных. По ходу развития отношений с персонажем они получат новые навыки, такие как: проведение командных атак, спасение героя от гибели, а также научатся сами выдерживать смертельные удары. Все это поможет как в изучении подземелий, так и в битве с Тенями.

Изучение подземелий

Перед тем как отправиться изучать подземелье, игрок должен собрать отряд из 3 персонажей, помимо главного героя. У каждого из них свои особенности и своя роль, так что к выбору стоит подходить достаточно внимательно.

Набор в команду

Подземелья обычно состоят из около десятка случайно сгенерированных этажей, и мы, начиная с первого, должны подняться наверх, встречая на своем пути как обычных рядовых Теней, так и боссов.

Кроме врагов, на этажах мы будем встречать два вида сундуков с сокровищами: обычные, всегда открытые сундуки, и золотые, для открытия которых нужен будет специальный ключ.

Помимо сундуков нам будут встречаться небольшие головоломки и закрытые двери, ключи от которых будут на различных этажах подземелья. Поднявшись наверх, игрока будет ожидать пропавший человек.

Обычный сундук

Боевая система.

Для того чтобы начать битву с Тенями, мы можем: напасть на нее со спины, получив преимущество первого хода; атаковать ее первой, мы так же будем совершать первый ход, но Тень будет ходить между членами отряда; последний же вариант – тень первая нападает на игрока, получая преимущество первого хода.

Как же проходит бой? Боевая система в игре является пошаговой, с возможностью как отдавать приказы всем персонажам отряда самостоятельно, так и выбрать заготовленные варианты поведения для компьютера.

В бою каждый персонаж способен: нанести простой удар; встать в защитную стойку; использовать один из навыков своей персоны; задействовать предмет из инвентаря.

Выбор действия

Поговорим о персонах и типе урона. У каждой персоны есть своя как предрасположенность, так и слабость к той или иной стихии. Всего стихий в игре 6 – огонь, лед, электричество, ветер, свет и тьма. Помимо стихий, герои способны проводить физические атаки как самостоятельно, так и при помощи своих персон, а также существует всемогущая магия, от которой нет защиты, однако и слабостей к ней тоже ни у кого нет.

Сейчас мы не будем рассматривать персоны главного героя, так как из-за способности «Дикой карты» или «Джокера» он может менять их, обретая как слабые, так и сильные стороны.

Обсудим же членов отряда, так как их персоны неизменны.

Тиэ не имеет особых магических способностей, пускай и может атаковать врагов ледяными атаками, ее физические атаки куда сильней и эффективней. Однако девушка имеет слабость к огню, поэтому атаки этой стихии будут особенно эффективны против нее. Ледяные атаки, наоборот, особого вреда ей не нанесут, так как она имеет сопротивление к ним.

Характеристики и способности персоны Томоэ

Есуке в первое время будет выполнять роль поддержки, он сможет восстанавливать здоровье сокомандникам и усиливать их. Основная же стихия его это ветер, его способности весьма эффективны и наносят большое количество урона врагам, однако он уязвим к электричеству.

Характеристики и способности персоны Джирайя

Как уже понятно, у каждого персонажа есть свои слабые места, точно так же это правило распространяется и на врагов. Атаковав слабое место Тени, игрок получает право сделать еще один ход за того же персонажа, однако если тень найдет слабое место персонажа, то так же получит дополнительный ход и порой это бывает смертельно опасно.

Идзанаги ударяет в слабое место Тени

Как защитить персонажа от слабости или большого количества урона? Для этой цели каждый персонаж имеет защитную стойку, тени тоже могут вставать в нее. Встав в защиту, герой передает ход следующему персонажу, однако это защищает его как от слабостей, так и от большей части входящего урона. Помимо защитной стойки можно использовать специальные предметы, либо способности, что создают барьер от слабостей или отражают входящий урон либо физический, либо магический. Это не спасет персонажей от всего урона, однако на какое-то время сделает бой проще, что так же неплохо.

Использование "Защиты"

Последнее, о чем осталось упомянуть – предметы. Существует различное множество предметов, но можно разделить их на группы: восстанавливающие очки здоровья, очки духа/ S.P/ мана персонажей, предметы атакующие различной стихией или всемогущей магией, предметы благодаря которым вы сможете сбежать из боя или же выйти из подземелья, не возвращаясь до первого этажа самостоятельно. Еще один тип – создающие барьеры или усиливающие одного конкретного персонажа либо отряд в целом.

Использование предметов на примере "Лекарства"

Музыка

Не так давно на канале выходил пост, посвященный серии Devil May Cry, в котором так же был блок о музыке и ее влиянии на игровой процесс, а сейчас я постараюсь рассказать о музыке в Persona 4 Golden.

В основном вся музыка к игре была написана Сёдзи Мэгуро, однако в ее создании так же участвовали Ацуси Китадзё и Рётой Кодзукой. Все же вокальные партии исполнила Сихоко Хирата. Мэгуро посчитал, что она способна отразить весь диапазон эмоций при исполнении саундтрека. И ведь композитор не прогадал, музыка в игре звучит прекрасно как во время прогулки по городу, так и во время битв.

Сейчас я постараюсь рассказать о некоторых песнях, которые мне особо понравились, но даже так я сразу упомяну композицию, что присутствует в данной серии постоянно в той или иной вариации – «Aria of the Soul». Она выделяется своим оперным вокалом и оркестровым сопровождением, создавая величественную и мистическую атмосферу, которая идеально подходит для Бархатной комнаты.

«Aria of the Soul» - музыкальная тема Бархатной комнаты

Следующая песня, о которой я сразу упомяну, эта та, что приветствовала игроков до Persona 4 Golden - «Pursuing My True Self».

«Pursuing My True Self» - это вступительная песня оригинальной Persona 4, исполненная в жанре J-Pop с элементами рока и электроники. Ее энергетика, мелодичное звучание и вокальные партии создают мало того, что запоминающийся трек, он еще и отлично задает основной тон. Однако лично мне нравится другая открывающая песня.

«Pursuing My True Self» - открывающая песня оригинальной игры

«Shadow World» пришла на замену «Pursuing My True Self» в ее издании на PS VITA. Песня также исполнена в жанре J-Pop, но на этот раз с влиянием диско и фанка. Это придало песне больше яркого, позитивного звучания вместе с энергичным ритмом. А сама песня лишь подчеркивает тематику игры, связанную с самокопанием.

«Shadow World» - открывающая песня P4G

Сразу после опенгов упомяну обе боевые темы начиная с "Time to Make History", ведь скорее всего, ее вы будете слышать куда чаще.

"Time to Make History" – композиция, которая играет во время битвы с Тенями. Описать песню можно следующим образом – это рок с элементами электроники и альтернативного рока/панк-рока. Стоит сказать это сочетание жанров весьма отлично подходит и не надоедает спустя длительное время.

"Time to Make History"

Другая же боевая тема, что будет так же играть с определенной периодичностью это "Reach Out to the Truth". Композиция представляет из себя так же рок, но на этот раз с элементами J-Pop и электроники. Эта песня также отлично подходит для битв, а так как я ее слышал меньше, чем "Time to Make History", то и надоесть она и вовсе не успела.

"Reach Out to the Truth"

Следующей песней станет то, что вы будете слышать с самого начала как приедете и немного поживете в Инабе - "Heartbeat, Heartbreak". Песню можно охарактеризовать как песню в жанре поп-рока с элементами джаза и электроники. Сама композиция имеет легкую мелодику, а также умеренный ритм и средний темп, что позволяет ей намертво засесть в голове в первое время, даже сейчас, когда игра пройдена и прошло время я до сих пор напеваю ее мотив или некоторые строчки.

"Heartbeat, Heartbreak"

Напоследок, выделю еще пару песен первой из которых стает "Heaven". Одна из уникальных песен для игры, сопровождающая одно из подземелий. Представляет она из себя медленную балладу, исполненную в поп жанре с элементами R&B (ритм-энд-блюза) и соула. Эта композиция отличается нежным и мелодичным звучанием, в котором акцент делается на вокале и музыкальной аранжировке. Характерные черты этой песни включают гармоничные мелодии, мягкий ритм и эмоциональное исполнение. Мое отношение к "Небесам" неоднозначны, ведь это безусловно очень красивая песня, но также она несет за собой достаточно горечи, что также делает композицию уникальной.

"Heaven"

Однако в противовес "Heaven" расскажу о самой мемной песне, которую можно встретить абсолютно в любом фандоме и под которую, не так давно танцевал Неро из Devil May Cry – «Specialist». По большей части эта композиция стала популярна из-за танца Ю Наруками в спин-оффе Persona 4: Dancing All Night, однако даже в Persona 4 Golden она отличается танцевальным ритмом, современным звучанием и энергичными мелодиями, что помогает создать атмосферу молодежной энергии и волнения для игры.

«Specialist» вместе с танцем Ю Наруками

На этой композиции я закончу с музыкой, ведь в игре ее огромное количество, а в моем случае, даже пройдя игру на истинную концовку, я продолжаю переслушивать многие из них.

Подведем итоги

Что ж, я рассказал обо всем, о чем хотел. Настало время сделать заключение. Даже если вам не нравится JRPG, я все равно советую найти время для этой игры, ведь сюжет, тематика и нарратив игры явно того стоят. Атмосфера тайны и ее расследования в маленьком городке крайне схожа с атмосферой "Твин Пикса" Дэвида Линча (если не знакомы с "Твин Пиксом", вспомните первую часть Alan Wake и город Брайт Фоллс) или же Night in the Woods, а наиболее хорошо атмосферу можно сравнить с JoJo's Bizarre Adventure: Diamond Is Unbreakable.

В плане входа в серию это тоже будет отличным выбором. Конечно, если сравнивать с Persona 5 Royal, то в геймплейном плане четверка уступает. Однако это не заслуга P5R как таковой, скорее на это повлиял прогресс и появление новых возможностей, что позволило проработать все то, что не могли сделать до этого.

Даже с этим фактом лично для меня Persona 4 Golden выигрывает по сюжету и персонажам. Их истории и пересечения между собой заставляют привязаться к ним куда больше, чем в Persona 3 или 5, от чего проводить время в игре становится интереснее. К этому так же располагает характер Ю Наруками. Герой получился настолько добрым и душевным, но одновременно с этим он может по-доброму подкалывать как своих друзей, так и взрослых, от чего отыгрывать такого персонажа крайне приятно. А из-за присущей игре атмосферы маленького городка взаимодействие с друзьями носит очень личный характер, которого нет в других частях серии. Хочется отметить и то, что на мой взгляд в данной игре лучшая ветка основного лучшего друга протагониста из всех, ведь Ю и Есуке отлично дополняют друг друга, а как именно, вы узнаете сами.

Однако на самом деле у меня есть вопросы к геймплею в Телемире. Если вы не хотите испортить себе игру, НЕ ПРИЗЫВАЙТЕ ЙОШИЦУНЕ. Йошицуне не только вызывает привыкание, но и правильный его призыв напрочь ломает игру, ведь противостоять вам смогут лишь небольшое количество врагов, имеющих иммунитет к физическим атакам. А призвав к данной персоне другую, являющуюся лучшим саппортом в игре, у вас появляется возможность убивать даже боссов с первого прокаста.

Проблема "Йошицуне"
Hassou tobi - самая сломанная способность в игре

Лично в моем списке любимых игр этой серии первое место продолжает занимать третья часть. Но сейчас можно сказать, что если бы русификатор для P4G вышел раньше, чем для P3FES, то первое место могла занимать другая часть серии.

Отношение автора к Persona 3 FES

Если говорить о моем игровом опыте в общем, Persona 4 Golden отныне будет занимать весьма весомое положение среди любимых игр, и всякий раз возвращаться к ней будет весьма приятно.

Но на этом я заканчиваю обзор Persona 4 Golden. Надеюсь, я смог заинтересовать вас игрой, и вы найдете время погрузиться в нее самостоятельно.

Report Page