Пенумбра некролог прохождение

Пенумбра некролог прохождение

Пенумбра некролог прохождение

Прохождение «Penumbra: Necrologue | Пенумбра: Некролог»



=== Скачать файл ===




















Новость Статья Статья об игре Игра Флеш-игра Компания Скриншоты Изображения Видео Файлы. В данной статье вы найдете полное прохождение игры Penumbra 4: Смотрите ролик, рассказывающий о произошедших событиях. Осмотрите свою комнату, возьмите с пола фонарик. Подойдите к столу, осмотрите овальный предмет, а потом взаимодействуйте с компьютером. Осмотрите комнаты, идите дальше через большую закрытую дверь. Посмотрите на стену справа, на ней нарисована карта катакомб. Изучите все комнаты, вы найдете крюк и веревки. Пройдите к выходу, он помечен цифрой 1. Вы увидите, что в стене есть дыра. Используйте веревки и крюк, чтобы спуститься вниз. Смотрите ролик, после него сфокусируйте свой взгляд на замерзшем трупе. Идите через ледяную пещеру, осмотрите новые комнаты, найдите радиорубку. Используйте радио, прослушайте сообщение. Найдите комнату, где лежит много ящиков, уберите их и найдите люк, откройте его и спускайтесь вниз. Пройдите через помещения с трубами. Вас ждет снова куча дверей, найдите среди ящиков в одной из комнат ключ, откройте им запертую дверь. Появится монстр, теперь вам нужно бегать от него, иначе он вас убьет. Загоните его в какое-нибудь помещение, заприте дам. Идите в комнату, с закрытым вентиляционным люком, откройте его и ползите через проем в странную лабораторию. Осмотрите все комнаты и предметы в них. Походите по лабиринту, ставьте камни в дыры, чтобы открыть потайные проходы. Нажмите на буквы по порядку, чтобы получилось слово - ГОВАРД. Идите к выключателю, взаимодействуйте с ним. Смотрите ролик, идите по полю. Найдите башню, зайдите в неё, а потом держите путь наверх по большой лестнице. Смотрите как происходит что-то странное. На этом прохождение игры Penumbra 4: Джош Бролин вернется к образу Таноса в новых Мстителях. Экран Samsung Galaxy Note 9 оснастят сканером отпечатков пальцев. Перепечатывать материалы сайта разрешено только, если указан источник и ставится прямая ссылка на статью. Главная Игры Новости Статьи Обзор игр Видео Файлы Железо Кино Наука Спорт Нужны ли оценки? Прохождение игры Penumbra 4: Великолепно, но как ты забрался в подвал в одной из концовок? Когда я пытаюсь это сделать, передо мной захлопываются двери. Может, я напутал чего? Полное прохождение Penumbra 4: Necrologue со всеми секретами При сворачивании игры мышка неуправляема в любой системе, поэтому для просмотра чего-либо выходите из игры полностью. Сохранения находятся в папке C: Осмотрите свою комнату, возьмите с пола фонарик, а потом взаимодействуйте с компьютером. Для сохранения игры используйте жёлтый светящийся артефакт на столе. Идите дальше через большую закрытую дверь. Требуется найти верёвку и крюк, либо верёвку с крюком, местоположение которых генерируется случайным образом. От выхода идите вперёд и найдёте веревку на ящике в комнате справа, либо идите вправо и поверните в коридор налево и в комнате слева на стеллаже рядом с работающим генератором найдёте верёвку с крюком. Либо идите вправо по изогнутому проходу и найдёте верёвку в шкафу в комнате слева, где также есть сохранение и кассета в ящике стола. Либо от выхода идите в дверь слева и далее вперёд по изогнутому проходу и найдёте крюк в левой комнате за креслом слева. В этой же комнате слева может лежать уже готовая верёвка с крюком. Также готовая верёвка с крюком или крюк могут лежать в Фойе перед лестницей напротив выхода с цифрой 1. Возможно другое расположение крюка и верёвки. Идём в Исследовательскую лабораторию под цифрой 2, рядом с дырой в стене, перекрытой трубой. Через любую дыру можно безрезультатно пытаться выпрыгнуть, если на ней не висит крюк с верёвкой. Найдите в правой комнате, где дверь к монстру, провод и конденсатор, а в проходе между ящиками проволоку. Совместите в инвентаре паяльник с канифолью, отремонтируйте радио и прослушайте сообщение, а потом смотрите ролик. Поднимитесь сквозь образовавшийся пролом в потолке радиорубки. Спустите воду под собой с помощью вентиля на стене, спуститесь вниз и восстановите трубу, поднимитесь, спустите воду в другом месте с помощью этого же вентиля и откройте дверь рядом для возврата в коридор с радиорубкой. Пройдите через затопленное ранее место и найдите ключ в ящике стола в одной из комнат, где также находится закрытый вентиляционный люк, к которому нужна отвёртка. Откройте ключом одну из запертых дверей, чтобы взять одну из отвёрток: Идите в комнату с закрытым вентиляционным люком, откройте его отвёрткой и ползите через проём в странную лабораторию. Осмотрите все комнаты и предметы в них, включите компьютер, откройте через него двери в комнаты с остальными криокамерами. Если вы нашли кассету на первом уровне, то можете вставить её в магнитофон в комнате с сохранением и прослушать запись. Вытащите дискету из одного из тел в криокамерах, открывая их с помощью рычагов на стенах, и вставьте в компьютер. Можно бегать мимо мутанта, который, как правило, не успевает по нам ударить, но, находясь от него за поворотом, лучше бесшумно перемещаться в присяди. Потребуется по пути открывать решётки с помощью вентилей, но только до середины высоты, чтобы мутант не прошёл. В крайнем проходе слева за такой решёткой под трубой есть странный артефакт в виде статуэтки. Перемещаемся дальше по левой стороне, находим сломанную лестницу, потом пропускаем одну решётку, где ничего нет, и открываем следующую, за которой нормальная лестница с выходом наверх. Идём в комнату с кучей ящиков напротив туалета и находим спичечный коробок на стеллаже. В следующей комнате находим ещё одну кассету и закрытый шкафчик с висячим замком, а в следующих комнатах находим 9 колб с реагентами и сохранение в шкафу. Записанная формула имеет вид: Смотрим на таблицу Менделеева, включив проектор в дальней комнате, и находим элементы по номерам. В комнате с сохранением находим колбу над горелкой на столе, открываем вентиль на баллоне справа и поджигаем горелку спичками, заливаем в колбу в указанном порядке реагенты. Берём кислоту и применяем её на замке шкафчика. Берём из шкафчика ключ и открываем дверь комнаты напротив. Там у входа находим красную стрелку на полу, указывающую на кнопку, открывающую потайной вентиляционный проход, закрытый сдвигающимся шкафом. Находим лазеры со взрывчаткой и ставим туда 2 чёрных ящика: Кнопка генерируется случайным образом, но как правило в первой левой панели у входа. Открываем стёклянные колпаки у экспонатов, ставим ящик рядом со второй статуэткой и берём её. Напротив берём сферу, которая может нам понадобиться в конце игры, когда нужно будет найти четыре сферы для включения портала. Рядом видим подделку артефакта сохранения. При взятии сферы или статуэтка срабатывает сигнализация и появляются синие лазеры. Ставим ящик на дальний луч и запрыгиваем на него. Выдёргиваем 2 книги из дальнего стеллажа, чтобы отключить сигнализацию. Проходим в комнату, где через двери видны вверху лазерные лучи, открыв левую дверь сдвигом. Можно подняться наверх и отключить лазерные лучи выключателем на правой стене вверху, переползая через лучи с помощью маленьких голубых ящиков, но это необязательно, и нужно перед этим сходить в жилые помещения для автосохранения. Поворачиваем вентили на шкафах так: Осмотриваем все полки и достаём все предметы, проходим дальше, поворачиваем вентиль на шкафу впереди тоже против часовой стрелки и достаём записку с левой стороны, но можно достать её и без сдвига шкафа. Освобождаем вентиляционную решётку в левом углу, садимся перед ней и выламываем её вручную или находим рядом брусок и выбиваем её. Проходим дальше, разбиваем бруском из под койки шкафчик на стене и достаём препараты. Проходим дальше и забираем второй предохранитель. Идём назад сквозь жилые помещения в генераторную, набрав код Открываем люк в полу с помощью вентиля и спускаемся. Подаём питание на панель управления слева, воткнув вилку с проводом справа от неё в розетку внизу на стене. Левой кнопкой открываем окно перед панелью и нажимаем кнопки на панели, пока впереди за окном не воткнутся все 4 контакта, то есть нажимаем следующие кнопки: Вставляем предохранители на задней стене и включаем установку рычагом напротив них. Поднимаемся в комнату с сохранением и включаем кнопки на пульте: Порядок определяется случайным образом. Освобождаем от хлама вентиляционную решётку в дальнем углу смежной комнаты и идём дальше, сохранившись перед этим. В дальнем правом проходе есть комната, где в углу стоит мутант. После захода в неё путь закроется упавшим шкафом и нам нужно в правом углу взять инструмент для открытия вентиляционных решёток. Открываем решётку в левом углу и ползём по вентиляции, снова открываем решётку и бежим в комнату с сохранением, а потом в смежную комнату, где открываем решётку на вентиляционном проходе в комнату с ключ-картой, трупом, кассетой и магнитофоном. Убегаем из архива окончательно в жилые помещения, где открываем ключ-картой комнату охраны. Когда выходим из комнаты, с нами связываются спасатели и открывают двери поблизости на разрушенную станцию Мануик. Скидываем вниз лист у левой стены и включаем рубильник. Лист кидаем на лестницу в середине, чтобы проще было пройти по ней. Осторожно входим в ядовитый зелёный туман, чтобы Филипп успел надеть противогаз. Проходим по левой стороне и забираем фотку. Пройдя пропасть, скрываемся от позающего мутанта в комнатах, ползая в присяди, чтобы он нас не слышал, и ищем аккумулятор в углу одной из комнат по левой стороне. Идём в правую сторону, где обрушен пол и проход завешан цепями, и берём третью статуэтку на вентиляционной трубе слева у потолка. Идём дальше к воротам в конце и ставим аккумулятор в нишу на полу справа от ворот, включаем впереди на стене рубильник и проходим сквозь ворота. Бежим к пропасти и на бегу дважды прыгаем через неё, идём по правой стороне до пещеры и ищем с правой стороны в комнате за шкафом голубой артефакт перемещения во времени, который идентичен оранжевому артефакту сохранений, но чуства эйфории не вызывает, после чего идём в пещеру. Открываем дверь и проходим в правую комнату, где забираем кассету. Забираем 3 железные балки и создаём путь по верху, либо спрыгиваем вниз и по вертикальной железной балке поднимаемся наверх. Попав в комнату с водой и голубыми ящиками на полу, складываем их в левом углу и забираем четвёртую статуэтку из верхней ниши. Чтобы открыть дверь, размещаем ящики в четырёх углах, а потом быстро кидаем их в 4 кнопки на потолке. Опрокидываем вниз лестницу впереди для страховки возврата наверх. Складываем ящики под вентиляционным отверстием вверху справа и залазим в комнату с припасами, а потом слазим по лестнице, слушаем кассету на магнитофоне и забираем фотку на полу. Проходим в дверь и на скорости пробегаем сквозь лазерные барьеры, когда они отключаются. Приподнимаем ящик, чтобы открыть дверь, если она закрыта. В комнате с правой стороны сохраняемся и идём дальше по левой стороне, где открываем дверь в северное крыло, набрав код Достигаем конечной двери и идём назад, при этом кто-то отключает свет. Находим шприц в шкафу смежной комнаты и соединяем с медицинским препаратом, берём кассету за койкой с живым человеком и выходим обратно. Видим дверь, которую надо открывать крепким инструментом. Дальше находим на левой стороне вентиль и отключаем пар над трупом с ломиком, забираем записку на полу в туалете, применяем шприц с препаратом на трупе и забираем ломик для открытия двери. В левой комнате находим тряпку за упавшим стеллажом и применяем на втором вентиле в правой комнате, закрутив сначала первый вентиль для закрытия пара. Ползём обратно в вентиляцию. Пробегаем по левой стороне, пока не увидим справа выломанную завалом дверь. В следующей комнате в туалете на раковине находим пятую статуэтку. В противоположной комнате находим кассету и магнитофон, а в ответвлении библиотеки находим записку, нажимаем кнопку на стене и сохраняемся у выхода. Возвращаемся назад в коридор и идём по лестнице в другую дверь. Если генератор не включается, проверьте правый контакт, подняв и опустив его ещё раз. В комнате с сохранением включаем компьютер и слушаем ролик, после чего мышкой отключаем лазеры через этот компьютер и идём дальше. Попав в большое помещение, залазим наверх по лестнице и скидываем железный ящик, который разбивает деревянный ящик, загораживающий дверь в комнату с раздваивающимся вентиляционным проходом, в концах которого нужно открыть решётки внизу инструментом. Сначала лезем в правую сторону, в комнату с магнитофоном, где за ящиками в углу находим шестую статуэтку. Комната не имеет выхода, поэтому лезем обратно в вентиляцию. В левой стороне комната с автосохранением, после которого вернуться в вентиляцию не получится. Забираем кассету в ящике стеллажа и бежим из комнаты по левой стороне от ползающего мутанта, который вырвется из комнаты напротив. По пути открываем дверь кнопкой справа от ворот и дальше уворачиваемся от летящего монстра. Пробегаем по мосту и в постройке слева поджигаем спичками бочку, чтобы согреться. Бежим дальше влево и ищем дверь в длинный большой тоннель, где в правой комнате слушаем ролик на компьютере и сохраняемся. Рядом есть магнитофон для проигрывания кассеты, которая у нас должна была остаться после поездки на лифте. Проходим тоннель и выходим к ангарам. Бежим дальше до ангара, где придвигаем ящик к лестнице наверх и включаем рубильник на стене. Быстро поднимаемся по лестнице и запрыгиваем на движущийся ящик, чтобы переместиться за забор из сетки. Сначала придвигаем большой ящик к окну постройки в конце, ставим на него голубую бочку и залазим в окно, чтобы взять в прыжке седьмую статуэтку, находящуюся на вентиляционной трубе прямо над стеллажом у закрытой двери. Приставляем к окну голубой ящик и вылазим в него. Берём канистру с бензином в контейнере слева, зайдя в него со стороны стены ангара. Открываем дверь в заборе, закрытую на щеколду, и бежим из ангара, так как из контейнера справа вырвется мутант. Бежим дальше, пропустив по пути закрытый ангар. В следующем ангаре нужно придвинуть ящик к окну постройки в конце, чтобы залезть туда за второй канистрой. Канистра может быть и за ящиками в одном из контейнеров этого ангара. Если вы зашли в этот ангар и взяли канистру на стеллаже, то постройка уже будет открыта. Там есть припасы и ещё один магнитофон для проигрывания кассет. Идём дальше по левой стороне и входим в тоннель. Бежим по левой стороне и забираем припасы в левой постройке, бежим и греемся в правой постройке у моста, пробегаем мост, заливаем канистры в механизм управления мостом и запускаем его рычагом на пульте. Бежим снова по мосту и поджигаем бочку с бензином в правой постройке, чтобы согреться, после чего бежим в ворота впереди слева. Внизу видим большого червя, ползущего за бегущим человеком. Поднимаемся по лестнице и сохраняемся в ближайшей комнате, где берём припасы и набираем в шприц кровь из трупа, если шприц ещё пустой. Забираем припасы из других комнат и используем шприц с кровью на двери в серверную. Включаем компьютер и переводим мост на метеостанцию кнопкой вперёд или назад, чтобы зелёная линия соединила правую и верхнюю точки. Идём обратно на мост и падаем в бездну. Далее идём на склад в правой стороне. В правой комнате открываем люк в полу под ящиком после того, как кто-то его попытается выбить. Спускаемся и забираем записку, а рядом открываем ещё один люк в потолке, куда вылазим, встав в проёме люка и немного пододвинув к себе ближайшую бочку. Можно добавить маленький ящик. Внизу нас несколько раз могут убивать пауки, если приближаться к их яйцам на земле. В сундуке забираем голубой артефакт и выбиваем дверь камнем, лежащим рядом с этой дверью, на что понадобится около четырёх попаданий. Здесь же на складе проходим вправо по коридору до конца и ищем восьмую статуэтку на верхней полке слева. Возвращаемся к выходу со склада и сохраняемся. Ставим голубой артефакт в зону с энергетическими сгустками, чтобы перенестись в прошлое, и вытаскиваем бочку со взрывчаткой через дверь. Забираем ключ на стене рядом с дверью и крадёмся по левой стороне к закрытой двери, открываем её ключом и прикрываем за собой, чтобы нас не достал оживший труп собаки. Открываем кодовый замок на следующей двери, введя код по количеству концов прямых линий у знаков на столе. Встав на камень справа от штурвала, крутим штурвал до тех пор, пока сверху не опустится ящик, в который надо быстро запрыгнуть с камня, на котором вы должны стоять, так как ящик сразу поднимается обратно. Крадёмся по левой стороне шахты и в комнате находим шахтёрскую каску с фонариком. Потом крадёмся по правой стороне и ищем молоток на стеллажах в хранилище или дальше на водонапорной станции. Если собака забрела на водонапорную станцию за нами, то прыгаем от неё на железное основание цистерны с водой и выше на обод, а по нему ползём в угол за цистерну. Хотя собака нас увидит, но всё равно уйдёт, так как не сможет близко подойти. Иногда вентили на трубах можно повернуть. По желанию можно спрятаться за оградой с трупом собаки внутри, сбив молотком замок с двери ограды, но до этого пустив пар из труб с помощью рычага слева хотя бы раз. Далее идём в следующую шахту. Молоток при этом исчезает. В дальней комнате находим записку, карту и припасы, сохраняемся на артефакте и идём назад по левой стороне в предыдущую шахту. Идём по левой стороне и в коридор слева и на левой стене за контейнером безуспешно пытаемся применить динамит, а потом идём в хранилище, где могли брать молоток, и в левом углу берём баллоны с пропаном и уносим к месту подрыва стены. Здесь же применяем динамит и спички и убегаем за правый угол. При подходе к пролому вирус Кевин сбегает, а мы оказываемся в проходе после пролома. Крадёмся по правой стороне, обходя монстра, и находим девятую статуэтку в контейнере в конце тупика. При необходимости, от монстра можно убежать. Крадёмся в левую сторону до открытой двери в комнату с пультами, которыми перекрываем пар и открываем дверь со штурвалом, чтобы вернуться сквозь неё назад. Проходим в коридор, который преграждал поток пара сверху, и прыгаем на ящик в опасной воде и далее на правую сторону пещеры. Нам нужно включить 3 зелёных луча для открытия центральной двери впереди и собрать 4 сферических артефакта, которые могут автоматически оказаться в инвентаре при входе в гробницу в некоторых версиях игры. Идём назад на нижний этаж в левый коридор. Нижний уровень Берём записку и припасы на столе в правом проходе и в дальней комнате по правой стороне забираем из сумки у трупа контейнер для песка и припасы. Продолжаем идти вдоль правой стены по очень длинному двойному изогнутому проходу, входим в приоткрытую дверь и затопленный тоннель, указанный красной стрелкой. Ползём по левой стороне в камеру с водой на полу, где нужно нажать 2 кнопки на полу за колоннами, чтобы открыть решётку в затопленном тоннеле, где только что были, чтобы попасть в продолжение коридора за закрытой дверью. Нажимаем кнопку на полу, чтобы открыть 2 двери, но перед тем, как забрать сферу, выходим в коридор и берём камень, чтобы с его помощью забрать последнюю десятую статуэтку за деревом в нише слева от сферы, так как после взятия сферы и выхода в коридор дверь закроется. Убегаем с нижнего уровня от появившегося ползающего мутанта. Рядом с дробилкой снимаем кубы с кнопок на полу и ставим обратно на эти кнопки, предварительно встав на кнопки самим, чтобы включить первый зелёный лазер и открыть для него дверь в коридор. Идём назад влево и открываем дверь в проходе нажатием кнопок в стенах по направлению красных стрелок на полу перед дверью. Сохраняемся на артефакте за статуей паука, а в комнате слева забираемся наверх и стираем тряпкой грязь с доски, чтобы увидеть порядок символов, который нужно выставить на пирамиде, крутя её сегменты, чтобы включить второй лазер. Спускаемся и ставим куб на кнопку, чтобы пробить им для лазера вертикальный коридор вверху, при этом куб разрушается. Пробить потолок кубом можно заранее. Затаскиваем от двух до четырёх кубов в понижение перед статуей паука, чтобы по ним перепрыгивать кислоту, которую мы перекачаем из комнаты со сферой с помощью рычага на стене слева от статуи паука. Берём половину сломанного куба из левой комнаты и несём в комнату со второй сферой, чтобы забраться на целый куб под лестницей и забрать сферу. Можно вернуться и перекачать кислоту обратно с помощью рычага на стене справа от статуи паука. Идём и открываем кнопками противоположную дверь, сохраняемся и набираем в левой комнате песок в контейнер. Посыпаем им невидимую дорожку в правой комнате над пропастью к третьей сфере и забираем её. Идём снова в комнату с песком и запоминаем 2 верхних символа для лицевой стороны этой пирамиды, которые нарисованы более тёмной краской на надписи справа. Ищем впереди на стене лестницу наверх, поднимаемся и бежим по кругу к пирамиде, по пути видим летающего монстра. Чтобы включить лазер, выставляем зеркальное отражение запомненных символов на верхних сегментах, а нижний сегмент просто крутим. Возвращаемся к центральной двери, которая теперь открыта. Встаём на кнопку и сразу залазим на платформу, которая нас поднимет на верхний этаж. Там забираем четвёртую сферу у подножия статуи, если мы её не взяли ранее в архиве, идём к порталу и прицепляем к нему все 4 сферы, чтобы его открыть. Нажимаем на буквы по порядку, чтобы получилось слово ГОВАРД. Идём к выключателю и взаимодействуем с ним. Смотрим ролик, идём по полю и заходим в башню. Смотрим, как происходит что-то странное. Покидаем башню, выбрав одно из двух: Выбрав первое, прыгаем с башни вслед за отцом Филиппа, если пойдём в подвал, то будет один конец, если поднимемся по лестнице и поёдём по снегу к кораблю, то будет другой конец. Если на верху башни не пойти за Говардом, то нужно бежать по лестнице разваливающейся башни вниз, перепрыгивая через провалы, и выбежать в дверь. Вы попадёте в комнату с ноутбуком и проектором. Всего странных артефактов-статуэток нужно было собрать 10 штук. В этом случае в конце титров вас поздравят и предоставят пароль vdvccg58 от секретного архива в папке с игрой. Дюнкерк или как рыболовецкие суда спасли британскую армию Google научит смартфоны делать профессиональные снимки Операционная система Android O выйдет через неделю Origins позволит игрокам грабить гробницы Вакансии О сайте Рекламодателям.

Зонателеком как пополнить счет карты через сбербанк

Характеристика проектной структуры

Типы фигур женщин как определить фото

Маршрут 104 автобуса в минске на карте

Результаты лотереи 6

Презентация на тему пушкин биография

Схемы оформления чужой речи

Где можно отдохнуть недалеко от анапы

Центральные городские сметные курсы

Report Page