Педагогічна рада «Використання ігрових, гейм-технологій з метою стимулювання пізнавального інтересу учнів»
План педагогічної ради:
Педрада-практикум з елементами хакатону.
Час проведення: 40 хв.
- Повідомлення теми та мети педагогічної ради. [Іваницька В.Ю. (2 хв.)]
- Теоретична частина. Презентація «Використання ігрових, гейм-технологій з метою стимулювання пізнавального інтересу учнів» [Іваницька В.Ю. (10 хв.)]
- Практична частина: Біологічна квест-кімната, як освітня технологія [Толстова І.Л. (10 хв.)]
- Практична частина: Розвиток критичного мислення школярів засобами медіаосвіти на уроках зарубіжної літератури [Москаленко Т.М. (10 хв.)]
- Підведення підсумків [Іваницька В.Ю. (5 хв.)]
- Різне (3 хв.)
Презентація: https://drive.google.com/file/d/1QmfOozAmfpLR39OfU1L_ZipO_DuICapj/view?usp=sharing
Корисні посилання:
- Освітній портал міста Кривого Рогу (на платформі розміщені матеріали, що допоможуть вам засвоїти навчальну програму, а також підготуватися до ДПА та ЗНО).
- «Всеукраїнська школа онлайн» (Всеукраїнська платформа для дистанційного та змішаного навчання учнів 5-11 класів і методичної підтримки вчителів).
Матеріали практичної частини:
Рішення педагогічної ради:
- Працювати над створенням інноваційного освітнього простору закладу в контексті вимог Нової української школи.
- Продовжити роботу щодо здійснення науково-методичного супроводу реалізації Державних стандартів освіти, оновлених навчальних планів і програм в 5-9 класах з метою системного формування ключових компетентностей школярів, впровадженні інноваційних технологій з програм «Росток»
- Створити банк Інтернет-ресурсів з питань впровадження ігрових та гейм-технологій на уроках та в позаурочній діяльності.
- Погодити графік курсової перепідготовки на 2021 рік.