Более 10 необычных загадок для противостояния с демоном в НРИ

Более 10 необычных загадок для противостояния с демоном в НРИ

launch_photon_torpedoes111

Дисклеймер: все ниже является вымыслом для применения в выдуманной игре, которая несёт развлекательный характер и не стремится оскорбить ни чьих чувств.



Нас спросили, какие можно придумать необычные интересные загадки (задачки) для игроков, которые должны повстречать Демона. Само приключение уже есть.


Вот список рескинов всем известных логических задачек:


1. Перевези инкуба, блудницу и праведника через Стикс


2. Замок в виде пятнашек запирающих демона внутри тюрьмы (играчки не знают, что на самом деле это тюрьма). Цифры зашифрованы в количестве углов рун.


3. Загадка Эйнштейна

Заменить зебру на лошадь, остальных на демонов


4. Можно просто сделать ребус, в котором зашифровать загадку.

Рядом расположить плиты с изображениями животных (довольно много).

Персонажи получают урон в 20 хп молнией если встают не на ту плитку.


5. Можно вселить в одного персонажа демона, который реагирует на некоторые вопросы неадекватно, проявляе себя.

Ну для того чтобы это было реально загадкой - написать на бумажке в кого заранее и потом придерживаться этой линии. Потом волшебный барьер, который не дает пройти дальше, пока не избавятся от этой "прослушки".

Сначала игроки вычисляют вопросами в ком демон вообще, потом прикидывают какими вопросами его можно извести и изгнать.

Чисто нарративная загадка, но сработает отлично.

Правда немного подвинет игрока от управления персонажем, лучше предупредить всех, что так будет заранее, а заодно и страху нагнать.

6. Ханойские башни - пусть сидят переливают кровь или что-то между сосудами. Возможно через себя, для большего вовлечения и драматичности. (Не повторяйте дома)


7. Быки и коровы - очень крутая игра, которая сама по себе огонь и рескинится на что угодно в мгновения ока. Особенно в коды от сейфов или хакерское противостояние.

Шифр - число из 4 (или простой вариант 3) цифр от 0-9 (ну если быстрее хочется то цифр меньше). Цифры не повторяются.

1 2 3 4 например

Загадыают обе стороны, игроки и демон (например, год из летописи мира).

Дальше игроки делают попытку угадать число и мастер говорит, сколько праведников и грешников.

Праведники - если цифра стоит на том же месте.

Грешники - если цифра есть, но стоит не на своём месте

Если демон побеждает - то одиз из персонажей теряет душу, если игроки - изгоняют демона, проходят дальше или что-то ещё.

Можно загадывать одной стороной, но ограничить число попыток, например 10-15 шагов для 4 цифр. 8-10 для трёх.

Пример:

1234 загадано

Попытки угадать:

5267 - 1 п

2354 - 1 п 2 г

... .


8. Игра в города (буква в начале следующего должна быть такой же как в конце предыдущего) на именах демонов и ангелов

Тут конечно лучше самому продумать список заранее и игрокам в предыдущей комнате дать прочитать пыльную легенду с множеством имён. Что они конечно сделают, но ничего не запомнят и начнут выдумывать свои, а это тоже весело. Наполнять некоторый счётчик, допустим сосуд с каждым именем, открывать дверь на 12 шаг, где-нибудь.


9. Спичечные загадки


Конкретно в этой можно решить 3 способами, если подписать углы, то будет прикольно.

Это как стенки-перегородки некоторого зала. Итогом решения станет объединение областей: два угла из шести получат контроль над внутренней областью (где стоят персонажи, решающие загадку).

Понятно, что углы можно подписать именами 4 демонов и 2 ангела.

Поторопившиеся с решением персонажи будут сожраны, когда откроются перегородки к демонам, а внутренняя область разделится на две части.


10. Язык глухих в комнате со спящим Цербером.

Например, шифрует заклинание или звуки которые необходимо воспроизвести.

Довольно тяжело догадаться без начальных минимальных знаний, например, НПС потомка древнего рода священников, которые генетически были расположены к глухоте. Вместо форм положения рук, можно использовать египетские иероглифы или смайлики на телефоне, обозначающие звуки.


11. Залачка про гренки

Здесь заменяем гренки на грешников.

Повышаем эффективность производства Чистилище, чтобы до персонажей очередь на прием дошла быстрее, чем за вечность.


На этом все, до новых встреч :)

Ссылки по теме:

1. https://www.thegamer.com/dungeons-dragons-classic-puzzles/#silent-communication

2. https://dungeonvault.com/dnd-door-puzzles/

Report Page