Павила Кланов
@MrFoоrs1. Общие положения (подробно)
1.1. Минимальный состав клана
• Кланом считается группа игроков, в которую входит не менее трёх активных участников.
• Если количество участников падает ниже трёх (например, кто-то ушёл с сервера, покинул клан или был забанен), клан теряет официальный статус.
• Такой клан не имеет права участвовать в войнах, торговать от имени клана или занимать клановую территорию до тех пор, пока не восстановит состав до 3-х человек.
• Восстановление состава должно быть подтверждено модератором. До подтверждения клан считается неактивным.
1.2. Согласование с администрацией
• Создание нового клана должно быть одобрено администрацией, иначе он не считается официальным.
- Без согласования клану запрещено:
- Строить клановую базу
- Использовать клановое имя
- Участвовать в войнах и ивентах
- Писать о себе как о клане в официальных каналах (чат, Telegram и т.д.)
Ответственные лица: MrFoors или Gamer!
1.3. Анкета для создания клана
• Для создания клана игрок обязан заполнить анкету, содержащую:
- Название клана
- Никнеймы всех участников
- Ник лидера
- Место планируемой базы (координаты)
- Цели клана (ролевые, экономические, ивенты и т.д.)
• Анкета передаётся через Telegram или игровое сообщение админу.
• Только после одобрения анкеты клан получает официальный статус. До этого он является группой.
2. Территория клана (подробно)
2.1. Ограничения по координатам
• Клановая база обязательно должна находиться за пределами 1000 блоков от точки [0, 0] по X и Z.
• То есть любые постройки клана (основные здания, склады, фермы и т.д.) должны начинаться не ближе, чем на X = ±1000 или Z = ±1000.
• Исключения не допускаются, даже если территория свободна или "никому не мешает".
• Нарушение этого правила может привести к:
- Принудительному переселению клана
- Удалению построек без компенсации
- Временной блокировке игроков
2.2. Запрет на размещение базы на территории спавна
• Территория спавна — это зона, используемая для входа новых игроков, ивентов и общественной активности.
• Клану строго запрещено:
- Строить базы, фермы, склады, механизмы на спавне или в радиусе 1000 блоков от точки спавна
- Использовать эту территорию для хранения ресурсов или планирования рейдов
- Под "базой" понимается любая система построек, объединённых по стилю, целям или размещению, используемая кланом.
2.3. Проверка территории модератором
• После выбора места для базы, лидер клана обязан:
• Сообщить точные координаты администрации или модератору
• Дождаться проверки перед началом масштабного строительства
• Модератор проверит:
- Дистанцию от спавна и 0 координат
- Отсутствие конфликта с другими базами или постройками игроков
- Соответствие ландшафта (без уродования мира)
- Только после подтверждения клан может начать основное обустройство.
2.4. Запрет на вмешательство другим игрокам
• Базы кланов не должны:
- Блокировать дороги, пути или выходы других игроков
- Строиться впритык к чужим домам, без разрешения владельца
- Размещать спавн-ловушки, сложные механизмы или ловушки рядом с другими базами
• Если другой игрок жалуется на клан, мешающий ему играть, модерация будет проводить расследование и вправе:
- Выдать предупреждение
- Переместить базу
- Временно заблокировать игроков
3. Взаимодействие с другими игроками (подробно)
3.1. Запрет на внезапные нападения на одиночек
• Кланам запрещено атаковать одиночных игроков (игроков, не состоящих в клане) без предварительного объявления конфликта.
• Атака считается нарушением, если:
- Она была без причины (например, просто так)
- Жертва не имела возможности подготовиться
- Это не произошло в рамках объявленной войны
• Исключения:
- Одиночный игрок сам первым атаковал
- Игрок зашёл на территорию клана после предупреждения и отказался уйти
- Произошёл спор, признанный обоюдно PvP-ситуацией (должно быть подтверждение от обоих сторон)
• Нарушителям грозит:
- Возврат украденных предметов
- Предупреждение или временная блокировка
3.2. Уважение нейтралитета
• Если клан не участвует в войне, он считается нейтральным.
• Нейтральные кланы не могут быть атакованы, рейдованы, граблены, провоцируемы.
Запрещены:
- Провокации через чат ("боязливые", "выйдите на честный бой" и т.д.)
- Постоянное нахождение рядом с базой нейтрального клана
- Подкопы, проверки сундуков, шпионство
• Нарушение нейтралитета без объявления войны = бан от 1 до 3 дней.
3.3. Запрет на шантаж и принуждение
• Кланам категорически запрещается:
- Требовать у игрока вступления в клан под угрозой
- Запугивать игроков "иначе мы вас снесём"
- Манипулировать ("без клана ты никто", "мы тебе торговлю заблокируем")
• Также запрещено:
- Требовать плату за мир (дань)
- Требовать территорию или ресурсы силой без объявления войны
3.4. Защита новичков
• Новые игроки, недавно зашедшие на сервер (меньше 3 дней), не могут быть атакованы кланами, даже если находятся на открытой территории.
• Нарушителям грозит:
- Бан на 1 день, или моральная компенсация (по выбору пострадавшего и соглашениям администратора)
- Возврат предметов новичку
- В случае рецидива — расформирование клана
4. Война кланов (подробно)
⚔️ 4.1. Объявление войны
• Война между кланами начинается только после публичного объявления, которое должно быть:
• Сделано в игровом чате, в официальном Telegram-чате сервера!
• Содержать точное имя клана-противника, фразу "объявляем войну" и краткую причину!
• Пример корректного объявления:
- Клан "Тень Ночи" объявляет войну клану "Северный Ветер" за нарушение границ нашей территории.
• После объявления:
- Вторая сторона должна ответить в течение 24 часов, подтвердив согласие или отказ
⚖️ 4.2. Война по веской причине
• Если война объявляется на основе нарушений, вторая сторона не может просто отказаться, даже если не хочет воевать.
• Допустимые причины:
- Убийство члена клана без войны
- Воровство с базы или территории
- Гриферство, разрушение построек
- Нарушение установленных границ
• В этом случае, если виновный клан отказывается от участия, он обязан выплатить компенсацию, установленную администрацией.
• Отказ от компенсации:
- Бан лидера на 3 дня
- Возможное временное расформирование клана
⏰ 4.3. Время военных действий
• Все агрессивные действия между кланами (PvP, рейды, захваты, штурмы и т.п.) разрешены только в указанные часы:
- С 20:00 до 22:00 по МСК
- Ограбления сундуков, кража ресурсов — только с 21:00 до 22:00 по МСК
• За нарушения времени:
- Первое — предупреждение
- Повторное — бан до 3 дней, компенсация урона пострадавшей стороне
🧨 4.4. Разрешённые боевые действия
• В ходе войны разрешено использовать:
- TNT, но в умеренном объёме (в пределах логики боя, не для стирания всей базы)
- Ловушки, редстоун-механизмы, потайные проходы
- Лаву, как элемент тактики, а не бесконтрольного поджога мира
- Засады, внезапные нападения — в рамках часов войны
• Запрещено:
- Использовать читы, баги, автокликеры, дюпы и другие запрещённые модификации
- Устраивать кемперство у базы противника более 5 минут подряд
- Сжигать/сносить базы целиком, если цель — только унизить, а не победить
👥 4.5. Поведение во время войны
• Строго запрещены:
- Оскорбления и угрозы в реальной жизни
- Токсичные высказывания в чат, провокации вне ролевого конфликта
- Спам, флуд и капс в глобальном чате с целью давления
• Все споры во время войны должны решаться через администрацию
🏁 4.6. Завершение войны
• Война считается оконченной, если:
- Один из кланов публично признаёт поражение
- Обе стороны заключают мир (публично и при модераторе)
- Один из кланов потерял всех участников или стал неактивным
- Администрация завершает конфликт по нарушению правил одной или обеих сторон
• После окончания войны:
- В течение 24 часов запрещены любые боевые действия между бывшими противниками
- Обе стороны обязаны убрать временные укрепления/ловушки, чтобы не мешать другим игрокам
5. Торговля между кланами (подробно)
5.1. Разрешение на торговлю
• Все кланы имеют право вести свободную торговлю между собой, включая:
- Обмен ресурсами и предметами
- Совместное использование ферм и территорий
- Аренду услуг (наём защитников, строительство и т.д.)
• Торговля должна быть добровольной, и проводиться по обоюдному согласию сторон.
5.2. Договоры и условия
• Рекомендуется заключать письменные соглашения в игровом чате или Telegram-чате, чтобы администрация могла подтвердить условия сделки в случае спора.
• Примеры:
- "Клан 'Х' передаёт 5 стаков алмазов клану 'Y' в обмен на 3 маяка"
- "Клан 'А' обязуется в течение недели не нападать на клан 'B' за 10 тотемов"
• Такие договоры можно сохранять в виде скриншотов, сообщений или книг в Minecraft.
5.3. Ответственность и споры
• Администрация не отвечает за выполнение торговых договоров, если не было зафиксированного соглашения.
• В случае обмана:
- Нарушивший клан вносится в "чёрный список торговцев", публикуемый на сервере и в Telegram
- Его участникам могут отказывать в торговле другие кланы
• В случае грубого и систематического обмана — вмешивается администрация, и может применить санкции: возврат ресурсов, бан, запрет на торговлю
5.4. Запрещённые формы торговли
• Категорически запрещены:
- Торговля с шантажом ("если не купите — война", "отдавай или сожжём базу")
- Мошенничество (подмена предметов, обман с ценой, невыполнение условий)
- Принудительная "дань" кланам, которые не участвуют в войне
- Торговля запрещёнными предметами (вещи, полученные читами, багами, дюпами)
5.5. Торговые территории
• Кланы могут создавать свои рынки и лавки для публичной торговли.
• Эти торговые зоны:
- Должны быть открыты для всех игроков
- Не должны использовать ловушки или PvP-механики
- Могут охраняться, но без давления на покупателей
• Торговля через ловушки или PvP — приравнивается к обману.
6. Дополнительные функции кланов (подробно)
6.1. Система рангов
• Каждый клан имеет право создать внутреннюю иерархию, включая:
- Лидер — глава клана, отвечает за все решения и отношения с другими кланами.
- Офицеры — назначаются лидером, могут представлять клан при переговорах, организовывать оборону, заключать договоры.
- Участники — основные игроки, соблюдающие внутренние правила клана.
- Рекруты/новички — новички, проходящие испытательный срок.
• Внутренние ранги не дают преимуществ на уровне сервера, но влияют на организацию внутри клана и участие в ивентах.
6.2. Альянсы и союзы
• Кланы могут объединяться в альянсы (официальные союзы), чтобы:
- Вести совместную торговлю
- Участвовать в общих ивентах
- Защищать друг друга при нападениях
• Для создания альянса:
- Необходимо согласие лидеров всех участвующих кланов
- Название альянса и список участников отправляется администрации
• Альянс не освобождает кланы от индивидуальной ответственности: если один клан нарушает правила — ответственность несёт только он.
• Война против альянса объявляется так же, как обычная война — но должна быть направлена на конкретный клан, а не абстрактно "всему альянсу".
6.3. Клановые ивенты
• Администрация может проводить специальные события для кланов, такие как:
- Соревнования: на скорость постройки, PvP-турниры, квесты
- Захваты территории: кто дольше удержит точку
- Сбор ресурсов: кто принесёт больше редких предметов за время
• Для участия:
- Клан должен иметь минимум 3 активных участника
- Лидер или офицер подаёт заявку
• Победители получают:
- Редкие ресурсы
- Временные эффекты
- Украшения для базы или флагов
- Упоминание в Зале Славы кланов
6.4. Система рейтинга кланов
• На сервере ведётся официальный рейтинг кланов, обновляемый 1 раз в неделю.
• Параметры оценки:
- Количество побед в войнах
- Активность клана (время онлайн, участие в событиях)
- Репутация (жалобы / похвалы от других игроков и администрации)
- Торговая активность
• Лидеры топ-3 кланов получают:
- Специальные титулы
- Уникальные предметы
• Возможность участвовать в закрытых ивентах
6.5. Символика и оформление
• Клан может создать:
- Флаг (баннер с узором)
- Герб/логотип (картинка для Telegram/доски объявлений)
- Книгу клана (в Minecraft с описанием целей, истории и правил)
• Это поощряется администрацией и может использоваться на ивентах, в рейтингах и в рекламе.