Паттерны,минералы.

Паттерны,минералы.

@ghgty_st

Основные ссылки:

Ссылка на основной гайд

Якорь:

Переход к минералам


Начинаем с паттерна:

Паттерн это игровая механика,которую можно прокачивать за некоторые ресурсы,в основе:Два вида пыли(Жёлтая и Фиолетовая);
Паттерн можно начинать прокачивать с 10* шиноби у которого есть паттерн.
Каждый паттерн состоит из 8 частей,(паттерн одного/двух/троих и тд.)
Состоит паттерн из 160 уровней,где каждый шиноби имеет свои бонусы на разных этапах прокачки:60/85/110 уровень,соответствуя 1/2/3 баффам.
Чтобы прокачать каждый из последующих частей,нужно иметь минимум 5й уровень на предыдущей части(пример:Паттерн одного 5ур =>Паттер двух)
Каждый паттерн так же даёт 3 разных баффа,где первые два-улучшение навыков/статов шиноби а третий-различные баффы на арене/чемпионате/мс арене/МС чемпионате.
Древо паттерна
Для получения 60-го лвла паттерна,необходимо:
1)4.125
фиол. пыли;
2)450
жёлтой пыли;
Для получения 85го лвла паттерна,необходимо:
1)4.125
фиол. пыли;
2)1.550
жёлтой пыли;
3)5
корма 5* той стихии что и персонаж;
Для получения 160го(максимального уровня) паттерна,необходимо:

1)4.125 фиолетовой пыли;
2)11.475 жёлтой пыли;
3)24 корма 5* той стихии что и персонаж;
4)3 повторки этого персонажа;
Кстати в донате это будет 24 набора для жёлтой и 5 для фиолетовой,в сумме 72+15=87к Рублей.
В наборах во время ивентов,дают больше пыли на 23%.
Новый рассчет с учетом 23%:
12к+63к=75к рублей доната.
Либо:
Расчеты были исходя из того, что вы будете забирать в день 1500 рыбок в рыбалке, а так же каждый месяц забирать в тендо около 5000, то:
509 в месяц фиол => 11 месяцев месяцев на фиол пыль;
288 в месяц желтой => 3.32 года;
В сумме:
50,85 месяцев=4,24 года честного F2P фарма пыли.
В общем нужно ждать ивент,который это исправит.
Прокачка паттерна

Каждый паттерн делится на 4 типа и каждый из них имеет свой 3й бафф а так же внешний вид:

Рдд:

Вид и баффы
3й бафф

Дд:

Вид и баффы
3й бафф

Танки:

Вид и баффы
3й бафф

Саппорты:

Вид и баффы
3й бафф
На данный момент паттернами обладают Все саппорты,Некоторые ДД/РДД,Все шиноби SP редкости.

Переходим к списку паттернов на шиноби,они состоят из 2 первых навыков,ибо третий уже показан у разных шиноби:

Инь:

Мадара РМ:

Нагато:

Кагуя:

Саске индра:

Сакура инь:

Сарада:

Янь:

Кушина:

Хагоромо:

Минато Кб:

Наруто Кб:

Наруто Барион:

Цунаде Бьякуго:

Ветер:

Орыч:

Нарик РМ:

Конан:

Неджи:

Огонь:

Хирузен:

Мадара:

Цунаде:

Шисуи:

Боруто:

Вода:

Гена:

Сакура:

Тобирама:

Кисаме:

SP редкость:

Нарик МК:

Итачи сус:

Борушики:

Изменено после баффов*

Ишак:

Танджиро:

Сакура сп:

Эй би ветер/огонь/вода:

Эй би инь/янь:

Мадара сп:

Саске сп:

Хината сп:

Нарик ашура:

Кушина сп:

Обито/Какаши:

Перевод:

1й скилл:
Урон первого навыка +20%(до 280%).
Урон улучшенного первого навыка +50%(до 800% тай урона).
2й скилл:
Теперь не важно находится ли противник с дебаффом [Захват Камуи], улучшенный 1й навык наносит увеличенный дамаг.
Обито/Какаши больше не получают на 20% больше дамага от противников с [Захват Камуи].

Далее переходим к минералам:

Минералы:Новая механика позволяющая ставить 6 минералов в разные слоты для баффов(как книжки только общие).
У них есть своя башня,токен,а так же рулетка и донат.
Башня
Токен башни
Рулетка
Магазин башни
Вызов башни
Внешний вид
Так же,каждый из видов шиноби получает различный бафф-навык,в зависимости от нахождения в них минералов.
Минералы бывают 6 видов:
Слабый(синий)/Средний(фиол)/Элитный(жёлтый)/Хокаге,Отличный,Легендарный(Красные).
Каждый из них имеют как и свои личные баффы,так и баффы для некоторых ивентов таких как:Башня,Бутай,Бессекай?,Адская тренировка,Ниндо, Высший ниндо,Гр арена, Мс арена, Арена, Турнир пика,Господство нинкай,а так же Битвы PVE и Битвы PVP.
Баффы для ивентов:
(Мин/Максимум)*
+500/5000 дамага
+2500/25000 хп
+5/50 скорость
+150/1500 защиты
+1%/5% хилла
+1%/5% восстановление
+отсутствует/5% урона нин
+отсутствует/5% урона тай
+отсутствует/5% имуна тай
+отсутствует/5% имуна нин
И по количеству+качеству минералов,поставленных в пачку,у ваших РДД/ДД/Танков/Сапов будут различные баффы-навыки:

Начинаем с РДД:

Перевод:
2 минерала оранжевой редкости и выше:
После действий,игнорирует защиту всех противников на 10% от своего дамага.
Срабатывает 1 раз за весь бой.
2 минерала красной и выше:
После своих действий,игнорирует защиту всех противников на 20% от своего АТК, максимум 2 раза в одной битве, откат 2 раунда.
4 красных минерала и выше:
После своих действий игнорирует 30% защиты всех противников от своего АТК,а так же 40% наложить [Аматерасу] на каждую цель,длится 2 раунда и дает эффект потери каждый раунд 20% от АТК противника. [Аматерасу] считается как [Печать рикудо], [Кровотечение], [Огонь].
Может быть применено 3 раза за битву, откат 2 раунда.
При 6 минералах красной редкости и выше:
После своих действий, игнорирует 40% защиты всех противников от своего АТК, имеет 70% шанс нанести [Аматерасу], заставляя их терять хп в размере от 20% дамага кастера,длится 2 раунда.
Этот эффект работает как [Кровотечение], [Печать Рикудо], [Огонь]. Срабатывает 4 раза в битве, откат 2 раунда.

Следующие идут ДД:

Перевод:
2 оранжевых минерала и выше:
Перед своим ходом, получает [Воля Огня], и баффает дамаг на 10%, длится весь бой, нельзя развеять.
Получает щит в размере от 5% своего хп, длится 1 раунд, срабатывает 1 раз за битву.
2 красных минерала и выше:
Перед своим ходом, получает [Воля Огня], и баффает дамаг на 10%,до 2х стаков, длится весь бой, нельзя развеять.
Получает щит в размере от 5% своего хп, длится 1 раунда, срабатывает 2 раза за битву, откат 2 раунда.
4 красных минерала и выше:
Перед своим ходом, получает [Воля Огня], и баффает свой дамаг на 10%, длится весь бой, нельзя развеять, до трех стаков.
В то же время получает +30% крит дамага, +30% анти контроля, длится 1 раунд.
6 минералов красной редкости и более:
Перед своим действием, получает [Воля Огня], и 10% бафф к своему дамагу, до 4 стаков, длится до конца боя, не развеивается.
В то же время, баффает свой Крит дамаг +50%, анти контроль на 50%, длится 1 раунд.
Получает щит до 15% своего макс хп, длится 2 раунда, срабатывает до 4х раз за бой, откат 2 раунда.

Далее,Танки:

Перевод:
2 оранжевых минерала и больше:
Даёт себе и союзнику с наивысшей атк:[Неубиваемый].
[Неубиваемый]
В этом ходу,каждый удар что сносит 30% от хп, будет нивелирован, срабатывает 1 раз за бой
2 красных минерала и больше:
Дает себе и союзнику с наивысшей атк:[Неубиваемый].
[Неубиваемый]
В этом ходу, каждый удар что сносит 20% хп, будет нивелирован, срабатывает 2 раза за бой, откат 2 раунда.
4 минерала красных и выше:
В начале битвы,дает себе и союзнику с наивысшим дамагом [Неубиваемый].
[Неубиваемый]
В этом ходе если первые 3 атаки 1го навыка который сносит 15% хп,то нивелирует дамаг, и даёт бафф 10% имуна на 2 раунда каждый раз.Может быть использован 3 раза в битве.Откат 2 раунда.
6 красных минералов и больше:
В начале битвы,дает себе и союзнику с наивысшим дамагом [Неубиваемый].
[Неубиваемый]
В этом ходу каждая атака,которая сносит 10% хп, будет нивелирована, после чего дает 10% бафф имуна до 3х стаков, длится 2 раунда при каждом срабатывании. Срабатывает до 4х раз в бою, откат 2 раунда.

И последние,Саппорты:

Перевод:
2 оранжевых минерала и больше:
Перед своим ходом, если хп союзника ниже чем 50%,то хиляет его на 20% от своего макс хп. Срабатывает 1 раз за битву.
2 красных минерала и больше:
Перед своим ходом, если хп союзника ниже чем 50%,то хиляет его на 30% от своего макс хп. Срабатывает 2 раза за битву.
4 красных минерала и больше:
Перед своим ходом, если хп союзника ниже чем 50%,то хиляет его на 40% от своего макс хп, а так же дает [Неудержимый](Длится 2 раунда, не развеивается).
[Неудержимый]
Шиноби с этим эффектом переживает летальный дамаг 1 раз(кроме ДоТ)
Срабатывает 3 раза за битву.
6 красных минералов и больше:
Перед своим ходом, если хп союзника ниже чем 50%,то хиляет его на 50% от своего макс хп, а так же дает [Неудержимый](Длится 3 раунда, не развеивается).
[Неудержимый]
Шиноби с этим эффектом переживает летальный дамаг 1 раз(кроме ДоТ).
Срабатывает 4 раза за битву.

В начало странички

Report Page