Паттерн это игровая механика,которую можно прокачивать за некоторые ресурсы,в основе:Два вида пыли(Жёлтая и Фиолетовая); Паттерн можно начинать прокачивать с 10* шиноби у которого есть паттерн. Каждый паттерн состоит из 8 частей,(паттерн одного/двух/троих и тд.) Состоит паттерн из 160 уровней,где каждый шиноби имеет свои бонусы на разных этапах прокачки:60/85/110 уровень,соответствуя 1/2/3 баффам. Чтобы прокачать каждый из последующих частей,нужно иметь минимум 5й уровень на предыдущей части(пример:Паттерн одного 5ур =>Паттер двух) Каждый паттерн так же даёт 3 разных баффа,где первые два-улучшение навыков/статов шиноби а третий-различные баффы на арене/чемпионате/мс арене/МС чемпионате.
Древо паттерна
Для получения 60-го лвла паттерна,необходимо: 1)4.125 фиол. пыли; 2)450 жёлтой пыли; Для получения 85го лвла паттерна,необходимо: 1)4.125 фиол. пыли; 2)1.550 жёлтой пыли; 3)5 корма 5* той стихии что и персонаж; Для получения 160го(максимального уровня) паттерна,необходимо: 1)4.125 фиолетовой пыли; 2)11.475 жёлтой пыли; 3)24 корма 5* той стихии что и персонаж; 4)3 повторки этого персонажа; Кстати в донате это будет 24 набора для жёлтой и 5 для фиолетовой,в сумме 72+15=87к Рублей. В наборах во время ивентов,дают больше пыли на 23%. Новый рассчет с учетом 23%: 12к+63к=75к рублей доната. Либо: Расчеты были исходя из того, что вы будете забирать в день 1500 рыбок в рыбалке, а так же каждый месяц забирать в тендо около 5000, то: 509 в месяц фиол => 11 месяцев месяцев на фиол пыль; 288 в месяц желтой => 3.32 года; В сумме: 50,85 месяцев=4,24 года честного F2P фарма пыли. В общем нужно ждать ивент,который это исправит.
Прокачка паттерна
Каждый паттерн делится на 4 типа и каждый из них имеет свой 3й бафф а так же внешний вид:
Рдд:
Вид и баффы3й бафф
Дд:
Вид и баффы3й бафф
Танки:
Вид и баффы3й бафф
Саппорты:
Вид и баффы3й бафф
На данный момент паттернами обладают Все саппорты,Некоторые ДД/РДД,Все шиноби SP редкости.
Переходим к списку паттернов на шиноби,они состоят из 2 первых навыков,ибо третий уже показан у разных шиноби:
Инь:
Мадара РМ:
Нагато:
Кагуя:
Саске индра:
Сакура инь:
Сарада:
Янь:
Кушина:
Хагоромо:
Минато Кб:
Наруто Кб:
Наруто Барион:
Цунаде Бьякуго:
Ветер:
Орыч:
Нарик РМ:
Конан:
Неджи:
Огонь:
Хирузен:
Мадара:
Цунаде:
Шисуи:
Боруто:
Вода:
Гена:
Сакура:
Тобирама:
Кисаме:
SP редкость:
Нарик МК:
Итачи сус:
Борушики:
Изменено после баффов*
Ишак:
Танджиро:
Сакура сп:
Эй би ветер/огонь/вода:
Эй би инь/янь:
Мадара сп:
Саске сп:
Хината сп:
Нарик ашура:
Кушина сп:
Обито/Какаши:
Перевод:
1й скилл: Урон первого навыка +20%(до 280%). Урон улучшенного первого навыка +50%(до 800% тай урона). 2й скилл: Теперь не важно находится ли противник с дебаффом [Захват Камуи], улучшенный 1й навык наносит увеличенный дамаг. Обито/Какаши больше не получают на 20% больше дамага от противников с [Захват Камуи].
Далее переходим к минералам:
Минералы:Новая механика позволяющая ставить 6 минералов в разные слоты для баффов(как книжки только общие). У них есть своя башня,токен,а так же рулетка и донат.
БашняТокен башниРулеткаМагазин башниВызов башниВнешний вид
Так же,каждый из видов шиноби получает различный бафф-навык,в зависимости от нахождения в них минералов. Минералы бывают 6 видов: Слабый(синий)/Средний(фиол)/Элитный(жёлтый)/Хокаге,Отличный,Легендарный(Красные). Каждый из них имеют как и свои личные баффы,так и баффы для некоторых ивентов таких как:Башня,Бутай,Бессекай?,Адская тренировка,Ниндо, Высший ниндо,Гр арена, Мс арена, Арена, Турнир пика,Господство нинкай,а так же Битвы PVE и Битвы PVP. Баффы для ивентов: (Мин/Максимум)* +500/5000 дамага +2500/25000 хп +5/50 скорость +150/1500 защиты +1%/5% хилла +1%/5% восстановление +отсутствует/5% урона нин +отсутствует/5% урона тай +отсутствует/5% имуна тай +отсутствует/5% имуна нин И по количеству+качеству минералов,поставленных в пачку,у ваших РДД/ДД/Танков/Сапов будут различные баффы-навыки:
Начинаем с РДД:
Перевод: 2 минерала оранжевой редкости и выше: После действий,игнорирует защиту всех противников на 10% от своего дамага. Срабатывает 1 раз за весь бой. 2 минерала красной и выше: После своих действий,игнорирует защиту всех противников на 20% от своего АТК, максимум 2 раза в одной битве, откат 2 раунда. 4 красных минерала и выше: После своих действий игнорирует 30% защиты всех противников от своего АТК,а так же 40% наложить [Аматерасу] на каждую цель,длится 2 раунда и дает эффект потери каждый раунд 20% от АТК противника. [Аматерасу] считается как [Печать рикудо], [Кровотечение], [Огонь]. Может быть применено 3 раза за битву, откат 2 раунда. При 6 минералах красной редкости и выше: После своих действий, игнорирует 40% защиты всех противников от своего АТК, имеет 70% шанс нанести [Аматерасу], заставляя их терять хп в размере от 20% дамага кастера,длится 2 раунда. Этот эффект работает как [Кровотечение], [Печать Рикудо], [Огонь]. Срабатывает 4 раза в битве, откат 2 раунда.
Следующие идут ДД:
Перевод: 2 оранжевых минерала и выше: Перед своим ходом, получает [Воля Огня], и баффает дамаг на 10%, длится весь бой, нельзя развеять. Получает щит в размере от 5% своего хп, длится 1 раунд, срабатывает 1 раз за битву. 2 красных минерала и выше: Перед своим ходом, получает [Воля Огня], и баффает дамаг на 10%,до 2х стаков, длится весь бой, нельзя развеять. Получает щит в размере от 5% своего хп, длится 1 раунда, срабатывает 2 раза за битву, откат 2 раунда. 4 красных минерала и выше: Перед своим ходом, получает [Воля Огня], и баффает свой дамаг на 10%, длится весь бой, нельзя развеять, до трех стаков. В то же время получает +30% крит дамага, +30% анти контроля, длится 1 раунд. 6 минералов красной редкости и более: Перед своим действием, получает [Воля Огня], и 10% бафф к своему дамагу, до 4 стаков, длится до конца боя, не развеивается. В то же время, баффает свой Крит дамаг +50%, анти контроль на 50%, длится 1 раунд. Получает щит до 15% своего макс хп, длится 2 раунда, срабатывает до 4х раз за бой, откат 2 раунда.
Далее,Танки:
Перевод: 2 оранжевых минерала и больше: Даёт себе и союзнику с наивысшей атк:[Неубиваемый]. [Неубиваемый] В этом ходу,каждый удар что сносит 30% от хп, будет нивелирован, срабатывает 1 раз за бой 2 красных минерала и больше: Дает себе и союзнику с наивысшей атк:[Неубиваемый]. [Неубиваемый] В этом ходу, каждый удар что сносит 20% хп, будет нивелирован, срабатывает 2 раза за бой, откат 2 раунда. 4 минерала красных и выше: В начале битвы,дает себе и союзнику с наивысшим дамагом [Неубиваемый]. [Неубиваемый] В этом ходе если первые 3 атаки 1го навыка который сносит 15% хп,то нивелирует дамаг, и даёт бафф 10% имуна на 2 раунда каждый раз.Может быть использован 3 раза в битве.Откат 2 раунда. 6 красных минералов и больше: В начале битвы,дает себе и союзнику с наивысшим дамагом [Неубиваемый]. [Неубиваемый] В этом ходу каждая атака,которая сносит 10% хп, будет нивелирована, после чего дает 10% бафф имуна до 3х стаков, длится 2 раунда при каждом срабатывании. Срабатывает до 4х раз в бою, откат 2 раунда.
И последние,Саппорты:
Перевод: 2 оранжевых минерала и больше: Перед своим ходом, если хп союзника ниже чем 50%,то хиляет его на 20% от своего макс хп. Срабатывает 1 раз за битву. 2 красных минерала и больше: Перед своим ходом, если хп союзника ниже чем 50%,то хиляет его на 30% от своего макс хп. Срабатывает 2 раза за битву. 4 красных минерала и больше: Перед своим ходом, если хп союзника ниже чем 50%,то хиляет его на 40% от своего макс хп, а так же дает [Неудержимый](Длится 2 раунда, не развеивается). [Неудержимый] Шиноби с этим эффектом переживает летальный дамаг 1 раз(кроме ДоТ) Срабатывает 3 раза за битву. 6 красных минералов и больше: Перед своим ходом, если хп союзника ниже чем 50%,то хиляет его на 50% от своего макс хп, а так же дает [Неудержимый](Длится 3 раунда, не развеивается). [Неудержимый] Шиноби с этим эффектом переживает летальный дамаг 1 раз(кроме ДоТ). Срабатывает 4 раза за битву.