Паттерны на практике Unity | C#
Sergey Kazantsev
Паттерны на практике Unity | C#
Sergey Kazantsev

Часть 1: Введение по проекту Vertical Sctoller
Часть 2: Паттерн Service Locator
Часть 3: Паттерн Event Bus
Часть 4: Паттерн Object Pool
Часть 5: Zenject, внедрение зависимостей
Часть 6: Введение по проекту ShawarmaFight
Часть 7: Zenject для самых маленьких, Unity, C#
Часть 8: Паттерн State, паттерн состояние
Часть 9: Паттерн Observer
Часть 10: Паттерн Factory Method, Фабричный метод
Часть 11: Паттерн Abstract Factory, Абстрактная фабрика
Часть 12: Model View Controller, MVC, Модель Вид Контроллер
Часть 13: Model View Presenter, MVP, Модель Вид Представитель
Часть 14: Model View ViewModel, Модель Вид Модель Вида
Часть 15: Паттерн Command
Часть 16: Паттерн Decorator, Декоратор
Поддержать автора видео можно по реквизитам в описании видео на YouTube
Дополнительные материалы:
— Пример Zenject (Лежит по пути Assets/Patterns/DIExample Assets/Patterns/DIExample_Zenject)
— Пример с башнями (Лежит по пути Assets/Patterns/State/GoodExample)
— Пример Abstract Factory (Лежит по пути Assets/Patterns/AbstractFactory)
Лежит по пути:
Assets/Patterns/MVVMExample_Simple - окно прокачки персонажа
Assets/Patterns/MVVMExample - слот машина с режимом реролла
— Паттерн Command Пример с игрой-паззлом (Лежит по пути Assets/Patterns/Command/GoodExample)
— Паттерн Decorator Пример с псевдорогалькой (Лежит по пути Assets/Patterns/Decorator/GoodExample)
Больше видео по Unity и геймдеву в Unity3D Book