Path of Exile
@Stormraven
Path of Exile
- в простонародье и далее POE - лучшая, народная, самая щедрая и глубокая ARPG всех времен и народов.

Создатели
Компания Grinding Gear Games (сокращенно GGG) — независимый разработчик видеоигр. Компания основана в 2006 и располагается в Окленде, Новая Зеландия. С 2018 года контрольный пакет акций компании был выкуплен китайским гигантом Tencent, что дало компании больше мощностей и возможностей и в Западном сегменте никак не повлияло на монетизацию.

Монетизация
POE - фри ту плей игра, т.е.зайти и поиграть может каждый в любое время, и поддерживается с помощью микротранзакций, большая часть которых несет лишь декоративный эффект, но есть и довольно важный аспект - вкладки для инвентаря, которые помогают хранить и сортировать лут (которого в игре очень много, и он весь имеет свое назначение ). Чтоб комфортно играть в игру, все же придется инвестировать 10-50 долларов. Но понять, для Вас ли игра, можно и бесплатно. Также каждый сезон игры дает бесплатные сезонные награды, которые можно получить, играя в игру и выполняя определенные (не всегда самые простые) достижения. И частенько дают за некоторые события и любую трату премиум валюты - лутбокс (обычно это самый дешевый питомец - сверчок, но называют это чаще коробка за таракана). Лутбоксы привязаны к сезонам и дают уникальные награды, связанные с этим сезоном, иногда это довольно интересные вещи - кольцо, которое считает, сколько валюты ты поднял, часы, которые считают, сколько времени ты провел на карте.

Классы и способности
В начале игры игрок может выбрать для персонажа один из шести классов — Дикарь, Охотница, Ведьма, Дуэлянт, Жрец и Бандит; ещё один скрытый класс («Дворянка») становится доступным игрокам, нашедшим соответствующего неигрового персонажа в конце третьего акта игры. Далее же у каждого класса есть 3 восхождения, которые дают сильные пассивные умения, которые могут помочь специализироваться на чем-то конкретном. У дворянки же есть доступ к различным уникальным пассивным навыкам других классов, и она может комбинировать их, создавая крайне интересные синергии.
Ваши способности строятся из камней навыков и камней поддержки, так что никто не запретит Вам пробовать различные комбинации и создавать свои билды. Камни вставляются в вещи и требуют линки (связи) между ними для функционирования, больше всего сокетов (дырок, отверстий) имеет нагрудник и двуручное оружие. Но даже так это не всегда будет основным вместилищем для навыка, так как существует множество уникальных и редких предметов, которые имеют свои способности, поддерживающие основной навык. Обычно используется одна сильная способность для нанесения урона, остальные же для передвижения и аур, усиливающих персонажа, но и тут нет единой истины, учитывая огромное количество возможностей, которые предоставляет игра.

Дерево пассивных навыков
Открыв его, не знающий человек просто впадет в ступор, дерево настолько огромно и содержит большое количество как довольно очевидных, так и абсолютно непонятных навыков, которые могут даже сломать Ваш билд, если не знать, что делать. Это и обуславливает тяжелый порог входа и практически невозможность создать свой билд, который будет работать до конца игры, если вы только в нее вошли и не совсем понимаете, что делать. И дерево, и навыки каждые несколько месяцев могут изменяться, и то, что слишком хорошо работало в прошлой лиге, может уже не работать, что заставляет игроков постоянно придумывать новые билды, комбинации умений и так далее. Для удобства была создана программа Path Of Building (POB), которая позволяет тестировать абсолютно все и получать практически всегда точные данные по урону, выживаемости, которые будут на выходе. В нем вы будете сидеть даже играя по гайду, так как ваши вещи всегда будут отличаться, кое-где вы будете закрывать свои дыры и так далее. Думать придется много, как заработать больше валюты, как приобрести себе вещь, которая даст больше за меньшие затраты, куда развиваться дальше и так далее.

О валюте и экономике
Универсальной валюты в игре нет, но есть 2 самые популярные, за которые и происходят основные обмены - а хаоса (основное использование - запуск дополнительных событий на картах) и дивайн (нужен для изменения значений модификаторов вещей и метакрафта). Вся же остальная валюта имеет свое назначение для крафта и прекрасно торгуется на вышеуказанные сферы. Правда, так как цены полностью регулируются игроками, и на некоторую валюту происходит перенасыщение, цены очень быстро меняются. До последнего дополнения рынок представлял собой именно веб-платформу, связанную с вашим хранилищем. Т.е. чтоб купить что-либо, надо было всегда напрямую повзаимодействовать с игроком на другом конце, и частенько можно было стать жертвой кидалы, потому внимательность была обязательна. Сейчас же добавили своеобразный аукцион, работает он не на вещи, но на большую часть расходников и валюты, чем сильно упрощает жизнь игроку. Стоимость же вещей напрямую зависит от так называемой меты лиги, которую обычно формируют ютуберы и другие создатели контента. Так, например, уникальная вещь, которая в прошлой лиге стоила 1 хаос, в новой лиге может стоить в 100-1000 раз больше.

Самый дорогой расходник в игре
- зеркало каландры, позволяет создать неизменяемую копию другого предмета. Над созданием таких предметов работают целые команды, которые потом берут определенную плату за то, чтоб человек создал себе копию данного предмета.

Геймплей и чем же заняться в игре.
После прохождения сюжетной кампании вы отправляетесь в свободное плавание и можете заниматься чем хотите, обычно в зависимости от того, что делает лучше ваш билд. Благо в игре за более чем 10 лет набралось огромное количество механик, которые не дадут заскучать, а если то, чем вы занимались пару дней, надоест, всегда можно заняться чем-то еще. Почти все действия лейтгейма происходят на картах, определенная местность с определенным количеством монстров, которая улучшается разными модами, влияющими на ее сложность, добавленными механиками, которые добавляют события на нее, и дополнительным деревом атласа, которое изменяет и усиливает эти механики, скарабы, которые модифицируют механики. В конце каждой карты есть босс, и, в зависимости от типа карты, с этих боссов могут падать фрагменты проходки к более сильным боссам.
Собрав полное приглашение к боссу, можно с ним сразиться и получить уникальные награды, привязанные к определенному боссу. У некоторых боссов также есть убер версии, которые намного более жирные и сильные и имеют пару дополнительных механик, но так же более дорогой и редкий дроп. Самих механик и связанных с ними боссов очень много, почти каждая лига добавляла что-то в игру, и это оставалось в новых лигах. Вкратце опишу значимые.

Брич - открываешь разлом - бьешь монстров, собираешь осколки, осколки становятся проходкой к огромному разлому с боссом.
Делв - бесконечная шахта, можно копать бесконечно вниз или вбок, искать разрушаемые стены с плюшками, древние города и боссов.
Блайт - товер дефенс, строй башни, чтоб сдерживать орды монстров на протяжении времени, чтоб получить много сундучков, которые устанешь открывать. Или же собери билд, который позволит стоять на месте и смотреть кино, пока твои миньоны делают работу за тебя. Имеет убер версию, где все намного толще и сильнее.

Делирий - когда забыл выпить таблетки и начинаешь видеть чувака, который издевается над тобой. Так же добавляет монстров на карту, усиливает их и накапливает награду. Иногда приходят боссы, с которых падают уникальные награды. Так же собирает проходку в симулякр, где надо отбиваться от орд монстров, чтоб получить больше наград.
Санктум - так называемый рогалик, где собираешь плюшки и стараешься не получить урон, так как умереть можно как по здоровью, так и по специальной шкале. В конце ждет противный босс, которого обычно надо ваншотнуть.
Харвест - выращивай грядки с монстрами, чтоб получить специальную валюту для крафта.
Бетреял - гоняй бессмертных убийц, допрашивай их, чтоб найти их главаря, вломить ему и получить специальные награды.
Хейст - стань воришкой, вскрывай замки, воруй ценные уникальные предметы со стеллажей.
Это всего лишь малая часть от всех механик, что скопились за добрые 11 лет.

Перформанс
Пое - старая игра и ограничена движком, в итоге лейтгейм фарм, который предполагает уничтожение сотен мобов через экран, может напрячь даже самые топовые машины. Лутфильтр помогает скрывать часть бесполезных предметов и разгрузить систему, но частенько нажав кнопку подсветки всего лута - ваша игра просто закроется. Но можно или найти себе занятие, которое не так грузит систему, или снизить еще сильнее настройки с помощью специального (правда официально запрещенного) ПО.

Крафт
Одна из самых глубоких систем ПОЕ, которая позволяет разгонять билды до космических цифр, создавать особые билды, миррорные предметы.
Смотря что вы крафтите, могут быть использованы как различные лиговые системы и предметы, так и стандартная валюта. Но большую роль играет станок для крафта, именно в него и сливается большая часть самых дорогих дивайн орбов, чтобы была возможность заблокировать некоторые моды от появления, давая намного больше возможностей получить именно то - что нужно. Иногда дешевле купить готовый результат, чем крафтить его самому, но выбор всегда за вами.
.jpg)
ПОЕ 2
В связи с ограничениями движка ПОЕ, возможностей развивать игру стало все меньше, а персонажи становились все сильнее. В итоге было принято решение создать вторую версию игры, с полностью новыми системами прогрессии, геймплея, навыков, новыми классами, новыми боссами. Игру замедлят и сделают ее более сложной. Крафт и все знакомые механики получат большие изменения, в общем это абсолютно новая игра, которая хоть местами стала и сложнее, но сильно проще для входа новых игроков. Ранний доступ будет доступен с 6 декабря, так что самое время попробовать войти в мир Пути Изгнанника.
Кстати все косметические предметы, которые были приобретены или получены в первой части, перейдут и во вторую часть.