Патчноут: 18.07.2024

Патчноут: 18.07.2024

Eve Online

Изменения и улучшения

Улучшения добычи ресурсов

Мы вносим ряд изменений чтобы сделать добывающие аномалии, которые были введены в обновлении системы владения Equinox на основании обратной связи CSM и сообщества в последние недели. Мы увеличиваем общее количество доступной руды во всех аномалиях, особенно это касается улучшений Zydrine и Megacyte Prospecting Array, объем руды в которых теперь должен конкурировать со старыми Colossal Asteroid Cluster. Также вместо множества маленьких астероидов теперь будут большие астероиды, которые смогут оставаться в космосе в течение нескольких циклов strip miner. Мы также полностью обновили рудные аномалии таким образом, чтобы игроки смогли чаще их получать, удвоили их размер и заменили существующие астероиды на Spodumain, Abyssal Asteroid и Mercoxit. В связи с этим, выполнение рудных эскалаций теперь является более ценным опытом и более вознаграждающим.

  • Все Prospecting Array улучшения для Sov Hub:
    * Множество маленьких астероидов были заменены таким образом, чтобы их полная выработка занимала несколько циклов Strip Miner.
  • Изменены объемы руд:
    * Isogen Prospecting Array: 2 631 000 -> 3 000 000
    * Megacyte Prospecting Array: 1 982 287 -> 4 000 000
    * Mexallon Prospecting Array: 2 040 000 -> 3 000 000
    * Nocxium Prospecting Array: 2 100 008 -> 3 000 000
    * Pyerite Prospecting Array: 4 500 000 -> 6 000 000 ( также будет меньше Mordunium, но больше Omber и Hedbergite, что увеличит средний isk/hr)
    * Tritanium Prospecting Array: 3 000 000 -> 4 000 000
    * Zydrine Prospecting Array: 2 015 799 -> 5 970 000 (24+ астероида больше 100 000 м3 и 600 000m3 астероид)
    * Рудная экспедиция: шансы появления увеличены, объем возрос 3 750 000 -> 8 480 000, все астероиды были зменены на Spodumain, Abyssal Asteroid и небольшое число Mercoxit.

Боевые аномалии

Мы вносим несколько улучшений в боевые аномалии, предоставляемые Minor и Major Threat Detection Array. В первую очередь, мы сильно уменьшаем максимальное допустимое время возрождения аномалий: с 20 до 12 минут. Для контекста, старая система клайма генерировала аномалии с временем от 20 доо 12 минут в зависимости от уровня улучшения, который их создавал со средним временем 16 минут. Это означает, что нет и не было ни единого случая, при котором новая система клайма могла создавать аномалии медленгнее чем старая. На текущий момент, максимальное допустимое время появления аномалии на 25% ниже, чем старое среднее время появления аномалии, и здесь мы даже не учитывали фактор улучшения логики восстановления аномалий после уничтожения. Раньше таймер запускался после уничтожения аномалии, теперь - при ее появлении. В дополнение к этому, мы мы увеличиваем количество создаваемых аномалий в системе для большинства аномалий на 1 и увеличиваем время истечения аномалий нацеленных на выполнение капитальными кораблями на основании обратной связи от игроков, которые не успевали их завершить из-за таймеров jump fatigue от передвижения капиталов.

  • Аномалии нацеленные на капиталы (Shielded/Infested Starbase и Capital Staging/Hive) теперь имеют таймер 72 часа вместо 24.
  • Максимальное время появления аномалий снижено с 20 до 12 минут.
  • В случае с дрон-космосом Major Treat Detection Array теперь создает больше аномалий Horde и Patrol заменяя Squad и Herd.
  • Для не дроновых регионов таблица выглядит так
  • Для дроновых регионов так


Report Page