Патчноут 1.4.1.0 Battlefield 6
Новый контент
Морские сражения и новая система волн
Морские сражения официально прибыли в Battlefield 6. Вас ждут новые карты и режимы, где бои разворачиваются на суше, воде и в воздухе.
Садитесь за штурвал боевых катеров, координируйте действия экипажа и освойте новую динамическую систему волн, которая влияет на передвижение, обзор и ведение боя вдоль побережья Тихого океана.
Используйте изменяющийся рельеф воды, чтобы скрываться от противника, нарушать его обзор и переломить ход сражения — от моря до берега.
Новая карта
Tsuru Reef
Высаживайтесь на крупнейшее поле боя в истории Battlefield 6.
Архипелаг в Тихом океане сочетает роскошные бунгало, густую тропическую растительность, скалистые утёсы и огромные открытые водные пространства. Карта создана специально для масштабных сражений с участием пехоты, авиации и военно-морской техники.
Новая техника
RCB-90 Patrol Boat
Двухместный бронированный патрульный катер, созданный для господства на воде.
Используйте его, чтобы контролировать береговую линию, уничтожать вражескую технику или обходить противника с флангов по воде.
7.7m NSW RHIB
Лёгкая четырёхместная транспортная лодка фракции REDSEC.
Оснащена установленным пулемётом и предназначена для быстрых высадок на побережье, позволяя отряду стремительно преодолевать водные преграды и атаковать противника.
Новое оружие
BROD 3
Универсальный карабин, разработанный с учётом отзывов бойцов с передовой.
Складной приклад обеспечивает высокую мобильность, делая BROD 3 отличным выбором для ближнего боя.
EF88
Штурмовая винтовка в компоновке булл-пап, сочетающая высокую точность и эффективность на средних и дальних дистанциях.
VSSM
Тихо. Смертельно. Эффективно.
VSSM — марксманская винтовка со встроенным глушителем и дозвуковыми патронами, созданная для игроков, предпочитающих устранять противников незаметно.
Поддерживает автоматический режим огня, благодаря чему одинаково хорошо справляется как со скрытными устранениями, так и с ближними перестрелками.
Новые модули
Удлинённый ствол (Extended Barrel)
Новый ствол длиной +4 дюйма, увеличивающий скорость полёта пули ценой снижения мобильности и скорости прицеливания.
Доступен для:
- M87A1
- M1014
- 18.5KS-K
- DB-12
Прицел 1P86 LPVO
Оптический прицел с возможностью ручного переключения между увеличением 1.5× и 4.5×.
Обеспечивает чёткое изображение и доступен для совместимого оружия.
Новый контент REDSEC
Рейтинговая «Королевская битва»
Стартует новый рейтинговый сезон Battle Royale.
Игроков ждут:
- обновлённая таблица лидеров;
- новые постоянные награды;
- возможность подниматься по рейтингу вместе с отрядом.
Сражения развернутся в районе пристани Fort Lyndon, куда теперь пришли морские бои.
Боевой пропуск — Сезон 4
Покорите сушу, море и воздух с новым Боевым пропуском.
В него входят:
- новое оружие;
- комплекты вооружения;
- облики бойцов;
- ускорители опыта;
- множество других наград.
Завершите все ветки прогрессии, чтобы открыть финальную ветку и получить эксклюзивные награды, посвящённые господству на земле, в воздухе и на воде.
Battlefield Pro
Переломите ход войны с Battlefield Pro.
Подписчики получают:
- мгновенный доступ к наградам Battlefield Pro;
- пропуски уровней Боевого пропуска;
- эксклюзивную бонусную ветку;
- постоянный бонус +5% к получаемому опыту;
- дополнительные награды, ускоряющие прогресс в течение всего 4-го сезона.
Основные изменения
Улучшения игрового процесса на воде
В 4 сезоне разработчики значительно переработали взаимодействие с водой.
Изменения коснулись:
- плавания;
- всплытия на поверхность;
- механики перетаскивания и реанимации в воде;
- видимости под водой;
- раскрытия парашюта возле воды;
- общего взаимодействия игрока с водной средой.
Все эти элементы стали работать стабильнее и ощущаться более естественно как в бою, так и во время перемещения.
Улучшения передвижения и боя
Движение бойцов стало более отзывчивым благодаря многочисленным доработкам.
Обновления затронули:
- подкат;
- преодоление препятствий (Mounting);
- появление на союзниках;
- зиплайны;
- анимации персонажей.
Также уменьшено количество ситуаций, когда движения или анимации могли работать некорректно во время активного боя.
Обновление взаимодействия техники с водой
Разработчики улучшили физику и визуальные эффекты взаимодействия техники с окружающей средой.
Изменения получили:
- катера;
- наземная техника;
- амфибийная техника;
- эффект воздушного потока от винтов вертолётов, который теперь реалистичнее воздействует на растительность.
Улучшения интерфейса (UI) и HUD
Интерфейс получил масштабную переработку для повышения читаемости.
Изменения затронули:
- испытания;
- награды;
- комплекты снаряжения;
- покупки в магазине;
- профиль игрока;
- статистику;
- индикацию попаданий;
- индикаторы убийств;
- отображение информации при обнаружении целей под водой.
Обновления Portal
Создатели пользовательских режимов получили новые возможности и исправления.
Улучшения коснулись:
- SDK;
- редактора правил;
- пространственного редактора (Spatial Editor);
- пользовательских режимов;
- поведения M-COM;
- действий, связанных с бомбой;
- настроек команд;
- публикации проектов.
Это сделает разработку и тестирование пользовательских режимов более стабильными и предсказуемыми.
Улучшения звука
Звуковое сопровождение было значительно переработано.
Изменения затронули:
- технику;
- стационарное вооружение;
- перемещение по воде;
- нахождение под водой;
- высадку в Battle Royale;
- режим «Подрыв».
Теперь важные игровые события, а также голосовые реплики стали звучать заметно понятнее.
Улучшения REDSEC и рейтинговой Battle Royale
Режим REDSEC получил дополнительную полировку, направленную на улучшение:
- темпа матчей;
- системы начисления очков;
- навигации.
Кроме того, экран завершения матча в рейтинговой «Королевской битве» был переработан — теперь изменения рейтинговых очков (RP) отображаются значительно понятнее.
Список изменений (CHANGELOG)
Игрок
Передвижение
- Для выполнения подката теперь требуется немного более высокая скорость движения. Это уменьшит количество случаев, когда подкат активировался без полноценного спринта или во время бега в приседе.
- Подкат больше не запускается повторно, если после первого подката игрок продолжает удерживать кнопку приседа.
- Подкат больше не активируется после приземления, если кнопка приседа была отпущена до касания земли.
- Обновлены визуальные эффекты бойца во время плавания и всплытия.
- При возрождении на союзнике, находящемся в положении сидя, игрок теперь также появляется в положении сидя.
- После преодоления препятствий персонаж больше не «плавно смещается» в правильную позицию.
- Модули оружия теперь значительно реже отображаются парящими в воздухе при использовании различных обликов бойцов.
- Анимации зиплайнов и эффектов ослепления теперь корректно отображаются при наблюдении за игроком от первого лица.
- В 4 сезоне полностью переработано плавание: обновлены анимации, физика, поведение волн и добавлена поддержка механики перетаскивания и реанимации на воде.
- Помощь в прицеливании (Aim Assist) теперь полностью работает против противников, находящихся в воде.
- Незначительно уменьшен урон от падения при приземлении на мелководье.
- Парашют теперь раскрывается корректно при приближении к поверхности воды.
- Теперь можно перетаскивать и поднимать союзников прямо в воде.
- Теперь можно возрождаться на союзниках, которые находятся в глубокой воде.
Техника
- Поток воздуха от лопастей вертолётов теперь более реалистично воздействует на растительность.
- При управлении танком поведение прицеливания стало более последовательным при переключении между видом от третьего лица и прицелом от первого лица, особенно при стрельбе вверх на крутых склонах.
- Улучшены визуальные эффекты взаимодействия лодок, амфибийной и наземной техники с водой.
- После появления техники масштаб приближения теперь корректно учитывает настройку «Переключение увеличения» (Toggle Zoom).
Гаджеты
- При стрельбе из Incendiary Airburst Launcher от третьего лица оптический прицел больше не исчезает.
- Одноразовые гранатомёты теперь продолжают перезарядку даже после переключения на другое оружие.
- Взрывы RPG под водой больше не создают эффектов попадания в грунт.
- EOD Bot Arm и Кувалда больше не могут использоваться во время плавания.
- MAS 148 Glaive больше не способен захватывать технику через скалы и другие препятствия.
- Кувалдой больше нельзя быстро наносить удары во время плавания.
Оружие
- Визуальные эффекты выстрела теперь корректно отображаются при использовании компенсатора на:UMG-40;
- SCW-10;
- PW5A3.
- Переработано поведение пуль при прохождении через воду. Теперь они постепенно теряют урон и после достаточного расстояния под водой могут вовсе перестать наносить повреждения.
- SS26 Incendiary Rounds больше не поджигают морское дно при стрельбе под водой.
Карты и режимы
- На карте Railway to Golmud скорректировано расположение объектов возле точек B, C и E, чтобы игроки больше не застревали.
- В режимах «Подрыв» и «Тактический подрыв» вновь появились тактические подсказки Командира. Они работают одновременно с метками, установленными игроками. Метки атаки Командира отображаются только на M-COM, пока ваша команда несёт бомбу.
- На карте Operation Firestorm в режиме Командный бой изменены точки появления игроков, чтобы исключить появление внутри объектов.
Интерфейс (UI & HUD)
Боевой пропуск и испытания
- Очки Боевого пропуска и текст веток прогрессии больше не накладываются друг на друга на экране завершения матча.
- Иконки категорий теперь корректно отображаются в меню испытаний во время игры.
- Иконки наград испытаний теперь появляются корректно после их получения.
- Исправлена опечатка в описании набора оружия Mercy Stroke.
HUD
- Улучшена читаемость водяного знака античита.
- Эффект размытия при получении урона уменьшен в центре экрана и теперь сильнее затухает по краям, благодаря чему попадания меньше мешают обзору.
- Увеличен размер значка бомбы в HUD режима «Подрыв».
- Детали интерьеров теперь корректно отображаются на мини-карте.
- Индикаторы убийств быстрее исчезают и занимают меньше места на экране.
- Прицел дефибриллятора теперь корректно отображается при наведении на союзника, которого можно поднять.
Настройка оружия
Исправлено расположение индикаторов модулей при настройке:
- магазина для M/60;
- магазина для SL9;
- дульных устройств для DB-12;
- дульных устройств для Vz.61;
- прицелов для RPK-74M и M39 EMR с открытыми прицельными приспособлениями.
Исправления интерфейса
- Главное меню теперь корректно отображается после выхода из матча.
- Метки оружия PP-19 теперь отображаются правильно.
- Исправлен редкий клиентский вылет, возникавший при обновлении системы обучения.
- Ответ на уведомления Quick Message больше не вызывает случайных игровых действий.
- Иконки наград заданий техники 2-го сезона теперь корректно отображаются во время матча.
- Иконки наград заданий техники 3-го сезона теперь корректно отображаются в испытаниях, меню паузы и на экране завершения матча.
- Иконки наград теперь правильно отображаются в уведомлениях о завершении испытаний.
- Выбор пустого слота статистики в профиле игрока теперь открывает нужный раздел.
- Если игрок находится глубоко под водой, он больше не может отмечать противников. Отмеченные игроки автоматически исчезают с карты и мини-карты после погружения.
- Для обликов Backwoods Battler и Chemical Agent исправлены неправильные изображения.
- Таймер окончания действия бомбы в режиме «Подрыв» теперь обновляется корректно.
- Кнопка «Испытания» удалена из экрана настройки модулей во время матча, чтобы избежать наложения элементов интерфейса.
- Фильтр на странице сезонной статистики больше не сбрасывается при переключении между сезонами.
- Прицел LTLM II Portable Laser Designator теперь корректно отображается после повторного появления.
- Фоновое видео лобби перед матчем больше не зависает после открытия и закрытия меню паузы с экрана выбора класса.
- Подсказки обучения теперь корректно исчезают после возрождения или гибели игрока.
Настройки
NVIDIA DLSS
Добавлена поддержка:
- NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5 и x6;
- NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation;
- V-Sync при использовании DLSS Frame Generation и DLSS Multi Frame Generation.
Исправления
- Исправлена ошибка, из-за которой при назначении правой кнопки мыши основной кнопкой в Windows правая кнопка в игре одновременно отвечала за стрельбу и прицеливание.
- Страница «Настройки игры» больше не отображается пустой при открытии через раздел «Голосовой чат».
Portal
Новые возможности
- Если в сценарии Spatial Editor уже используются секторы, область Default Combat Area больше не создаётся автоматически.
- Добавлено предупреждение о том, что параметр Players Required to Start Lobby Timer связан с Max Player Count в режимах Battle Royale.
- Добавлены отсутствовавшие подсказки для блоков Impulse в редакторе правил.
- Добавлена поддержка свойства IsClosed для маршрутов Waypoint.
- Добавлены новые функции:GetPlayer
- GetVehicle
- В Portal добавлены оружие, модули и гаджеты 3-го сезона.
- В SDK добавлен шаблон Andy's Custom Breakthrough Template.
Исправления
- Исправлены ошибки, возникавшие при публикации примера Moving Platform Example.
- Пункт Create Custom Mode теперь автоматически создаёт файлы, необходимые для функции Import from File.
- GetPlayerVehicleSeat и GetVehicleFromPlayer теперь возвращают undefined, если игрок не находится в технике.
- Цвета штабов команд отображаются корректно.
- Функция IsCurrentMap теперь корректно работает на удалённых серверах.
- Исправлены названия, описания и параметры множества модификаторов во вкладке Teams.
- SetUIWidgetAnchor и GetUIWidgetAnchor теперь используют правильные перечисления.
- Действие ForceBombDrop больше нельзя использовать, если носителя бомбы нет.
- Функция mod.GetSpawner теперь корректно принимает аргументы.
- Параметр Requires Carriable to Arm для M-COM теперь работает правильно.
- На карте Railway to Golmud точка захвата поезда теперь корректно следует за поездом.
Звук
Добавлено
- Новые реплики Командира при установке и обезвреживании M-COM в режиме «Подрыв».
- Женские голосовые реплики при утоплении и всплытии.
- Новые реплики Командира для точек Foxtrot, Golf и Hotel в режиме «Подрыв».
- Новая музыка радиостанций Боевого пропуска 4-го сезона.
- Новые реплики бойцов после пролома препятствий и всплытия из-под воды.
Исправлено и улучшено
- Голос Командира теперь корректно воспроизводится во время овертайма в режиме «Подрыв».
- Исправлена проблема с фазированием звука стационарных пусковых установок во время прицеливания.
- Улучшена отзывчивость звука морской техники при движении по волнам.
- Улучшен звук поворота стационарных турелей.
- Игроки больше не слышат предсмертные крики бойцов, погибающих под водой, при наблюдении от третьего лица.
- Исправлено несколько причин исчезновения звуков техники — теперь они воспроизводятся значительно стабильнее.
Искусственный интеллект (Bots)
С появлением морских сражений поведение ботов было значительно переработано.
Теперь боты умеют:
- плавать к берегу;
- использовать лодки для достижения целей;
- пересекать реки и мелководье на наземной технике;
- реагировать на запросы «Заберите меня»;
- покидать лодки, если те сели на мель.
Также исправлены следующие проблемы:
- Боты больше не погибают автоматически после падения в некоторые водоёмы на карте Eastwood.
- В начале раунда боты больше не уплывают сразу на всех лодках, оставляя транспорт игрокам.
- Боты больше не занимают абсолютно все лодки в начале нового матча.
- Боты теперь покидают лодки, если те застряли на берегу.
REDSEC
Игрок
- Открытие контейнера с танком во время спуска на парашюте в режиме Gauntlet больше не препятствует появлению танка.
- Событие Squad Wipe теперь корректно засчитывается после полного уничтожения вражеского отряда.
Интерфейс
- Значки объектов на большой карте больше не мерцают при наведении курсора в Battle Royale.
- Значки нейтральной техники теперь корректно отображаются даже при посадке в подземную технику.
- Пункт «Редактировать избранное оружие» теперь сразу открывает соответствующую вкладку.
- Цвета отрядов теперь корректно отображаются на экране завершения матча Gauntlet.
- Тактический арсенал теперь можно отмечать меткой (Ping).
Звук
- Инструктаж Handler теперь корректно воспроизводится во вступительном ролике Battle Royale.
- Handler больше не предупреждает игроков, находящихся под землёй, о десантировании противников.
Рейтинговая Battle Royale
Изменения рейтинговой системы
- На экране завершения матча заработанные RP за подтверждённые убийства и помощь теперь объединяются с соответствующими ограничениями отображения, благодаря чему итоговый расчёт стал понятнее.
- Полоса прогресса RP теперь корректно отображается даже при падении рейтинга ниже нуля.
- Улучшено отображение ранга игрока и класса перед началом матча.
- Игроки теперь получают RP, если поверженный противник отключился до подтверждения убийства.
- Обновлены анимации подсчёта RP на экране завершения матча.
Кроме того, из рейтинговой Battle Royale удалены:
- ключ-карты техники;
- основные боевые танки (MBT);
- боевые машины пехоты (IFV).
Техника
В режимах Battle Royale способность Emergency Repair у бронетранспортёров заменена на Smoke Generator.
Баланс оружия
M320A1
Перк 2 уровня — Grenadier
- Удалён дополнительный фугасный боеприпас M320A1 HE, который ранее выдавался сразу после достижения 2 уровня.
- Максимальный запас фугасных гранат уменьшен с 5 до 4.
Перк 3 уровня — Cluster Munitions
Изменения кассетных боеприпасов:
- количество суббоеприпасов уменьшено с 6 до 3;
- максимальный урон взрыва снижен с 30 до 20;
- радиус поражения уменьшен с 2 м до 1,5 м;
- максимальная дистанция нанесения полного урона сокращена с 0,6 м до 0,3 м;
- переработано рассеивание суббоеприпасов — теперь они распределяются равномернее после удара и реже взрываются в одной точке;
- изменено поведение при отскоке, чтобы дополнительно снизить вероятность скопления нескольких суббоеприпасов в одном месте.