Патчноут 1.4.1.0 Battlefield 6

Патчноут 1.4.1.0 Battlefield 6


Новый контент

Морские сражения и новая система волн

Морские сражения официально прибыли в Battlefield 6. Вас ждут новые карты и режимы, где бои разворачиваются на суше, воде и в воздухе.

Садитесь за штурвал боевых катеров, координируйте действия экипажа и освойте новую динамическую систему волн, которая влияет на передвижение, обзор и ведение боя вдоль побережья Тихого океана.

Используйте изменяющийся рельеф воды, чтобы скрываться от противника, нарушать его обзор и переломить ход сражения — от моря до берега.


Новая карта

Tsuru Reef

Высаживайтесь на крупнейшее поле боя в истории Battlefield 6.

Архипелаг в Тихом океане сочетает роскошные бунгало, густую тропическую растительность, скалистые утёсы и огромные открытые водные пространства. Карта создана специально для масштабных сражений с участием пехоты, авиации и военно-морской техники.


Новая техника

RCB-90 Patrol Boat

Двухместный бронированный патрульный катер, созданный для господства на воде.

Используйте его, чтобы контролировать береговую линию, уничтожать вражескую технику или обходить противника с флангов по воде.

7.7m NSW RHIB

Лёгкая четырёхместная транспортная лодка фракции REDSEC.

Оснащена установленным пулемётом и предназначена для быстрых высадок на побережье, позволяя отряду стремительно преодолевать водные преграды и атаковать противника.


Новое оружие

BROD 3

Универсальный карабин, разработанный с учётом отзывов бойцов с передовой.

Складной приклад обеспечивает высокую мобильность, делая BROD 3 отличным выбором для ближнего боя.


EF88

Штурмовая винтовка в компоновке булл-пап, сочетающая высокую точность и эффективность на средних и дальних дистанциях.


VSSM

Тихо. Смертельно. Эффективно.

VSSM — марксманская винтовка со встроенным глушителем и дозвуковыми патронами, созданная для игроков, предпочитающих устранять противников незаметно.

Поддерживает автоматический режим огня, благодаря чему одинаково хорошо справляется как со скрытными устранениями, так и с ближними перестрелками.


Новые модули

Удлинённый ствол (Extended Barrel)

Новый ствол длиной +4 дюйма, увеличивающий скорость полёта пули ценой снижения мобильности и скорости прицеливания.

Доступен для:

  • M87A1
  • M1014
  • 18.5KS-K
  • DB-12

Прицел 1P86 LPVO

Оптический прицел с возможностью ручного переключения между увеличением 1.5× и 4.5×.

Обеспечивает чёткое изображение и доступен для совместимого оружия.


Новый контент REDSEC

Рейтинговая «Королевская битва»

Стартует новый рейтинговый сезон Battle Royale.

Игроков ждут:

  • обновлённая таблица лидеров;
  • новые постоянные награды;
  • возможность подниматься по рейтингу вместе с отрядом.

Сражения развернутся в районе пристани Fort Lyndon, куда теперь пришли морские бои.


Боевой пропуск — Сезон 4

Покорите сушу, море и воздух с новым Боевым пропуском.

В него входят:

  • новое оружие;
  • комплекты вооружения;
  • облики бойцов;
  • ускорители опыта;
  • множество других наград.

Завершите все ветки прогрессии, чтобы открыть финальную ветку и получить эксклюзивные награды, посвящённые господству на земле, в воздухе и на воде.


Battlefield Pro

Переломите ход войны с Battlefield Pro.

Подписчики получают:

  • мгновенный доступ к наградам Battlefield Pro;
  • пропуски уровней Боевого пропуска;
  • эксклюзивную бонусную ветку;
  • постоянный бонус +5% к получаемому опыту;
  • дополнительные награды, ускоряющие прогресс в течение всего 4-го сезона.

Основные изменения

Улучшения игрового процесса на воде

В 4 сезоне разработчики значительно переработали взаимодействие с водой.

Изменения коснулись:

  • плавания;
  • всплытия на поверхность;
  • механики перетаскивания и реанимации в воде;
  • видимости под водой;
  • раскрытия парашюта возле воды;
  • общего взаимодействия игрока с водной средой.

Все эти элементы стали работать стабильнее и ощущаться более естественно как в бою, так и во время перемещения.


Улучшения передвижения и боя

Движение бойцов стало более отзывчивым благодаря многочисленным доработкам.

Обновления затронули:

  • подкат;
  • преодоление препятствий (Mounting);
  • появление на союзниках;
  • зиплайны;
  • анимации персонажей.

Также уменьшено количество ситуаций, когда движения или анимации могли работать некорректно во время активного боя.


Обновление взаимодействия техники с водой

Разработчики улучшили физику и визуальные эффекты взаимодействия техники с окружающей средой.

Изменения получили:

  • катера;
  • наземная техника;
  • амфибийная техника;
  • эффект воздушного потока от винтов вертолётов, который теперь реалистичнее воздействует на растительность.

Улучшения интерфейса (UI) и HUD

Интерфейс получил масштабную переработку для повышения читаемости.

Изменения затронули:

  • испытания;
  • награды;
  • комплекты снаряжения;
  • покупки в магазине;
  • профиль игрока;
  • статистику;
  • индикацию попаданий;
  • индикаторы убийств;
  • отображение информации при обнаружении целей под водой.

Обновления Portal

Создатели пользовательских режимов получили новые возможности и исправления.

Улучшения коснулись:

  • SDK;
  • редактора правил;
  • пространственного редактора (Spatial Editor);
  • пользовательских режимов;
  • поведения M-COM;
  • действий, связанных с бомбой;
  • настроек команд;
  • публикации проектов.

Это сделает разработку и тестирование пользовательских режимов более стабильными и предсказуемыми.


Улучшения звука

Звуковое сопровождение было значительно переработано.

Изменения затронули:

  • технику;
  • стационарное вооружение;
  • перемещение по воде;
  • нахождение под водой;
  • высадку в Battle Royale;
  • режим «Подрыв».

Теперь важные игровые события, а также голосовые реплики стали звучать заметно понятнее.


Улучшения REDSEC и рейтинговой Battle Royale

Режим REDSEC получил дополнительную полировку, направленную на улучшение:

  • темпа матчей;
  • системы начисления очков;
  • навигации.

Кроме того, экран завершения матча в рейтинговой «Королевской битве» был переработан — теперь изменения рейтинговых очков (RP) отображаются значительно понятнее.


Список изменений (CHANGELOG)

Игрок

Передвижение

  • Для выполнения подката теперь требуется немного более высокая скорость движения. Это уменьшит количество случаев, когда подкат активировался без полноценного спринта или во время бега в приседе.
  • Подкат больше не запускается повторно, если после первого подката игрок продолжает удерживать кнопку приседа.
  • Подкат больше не активируется после приземления, если кнопка приседа была отпущена до касания земли.
  • Обновлены визуальные эффекты бойца во время плавания и всплытия.
  • При возрождении на союзнике, находящемся в положении сидя, игрок теперь также появляется в положении сидя.
  • После преодоления препятствий персонаж больше не «плавно смещается» в правильную позицию.
  • Модули оружия теперь значительно реже отображаются парящими в воздухе при использовании различных обликов бойцов.
  • Анимации зиплайнов и эффектов ослепления теперь корректно отображаются при наблюдении за игроком от первого лица.
  • В 4 сезоне полностью переработано плавание: обновлены анимации, физика, поведение волн и добавлена поддержка механики перетаскивания и реанимации на воде.
  • Помощь в прицеливании (Aim Assist) теперь полностью работает против противников, находящихся в воде.
  • Незначительно уменьшен урон от падения при приземлении на мелководье.
  • Парашют теперь раскрывается корректно при приближении к поверхности воды.
  • Теперь можно перетаскивать и поднимать союзников прямо в воде.
  • Теперь можно возрождаться на союзниках, которые находятся в глубокой воде.

Техника

  • Поток воздуха от лопастей вертолётов теперь более реалистично воздействует на растительность.
  • При управлении танком поведение прицеливания стало более последовательным при переключении между видом от третьего лица и прицелом от первого лица, особенно при стрельбе вверх на крутых склонах.
  • Улучшены визуальные эффекты взаимодействия лодок, амфибийной и наземной техники с водой.
  • После появления техники масштаб приближения теперь корректно учитывает настройку «Переключение увеличения» (Toggle Zoom).

Гаджеты

  • При стрельбе из Incendiary Airburst Launcher от третьего лица оптический прицел больше не исчезает.
  • Одноразовые гранатомёты теперь продолжают перезарядку даже после переключения на другое оружие.
  • Взрывы RPG под водой больше не создают эффектов попадания в грунт.
  • EOD Bot Arm и Кувалда больше не могут использоваться во время плавания.
  • MAS 148 Glaive больше не способен захватывать технику через скалы и другие препятствия.
  • Кувалдой больше нельзя быстро наносить удары во время плавания.

Оружие

  • Визуальные эффекты выстрела теперь корректно отображаются при использовании компенсатора на:UMG-40;
  • SCW-10;
  • PW5A3.
  • Переработано поведение пуль при прохождении через воду. Теперь они постепенно теряют урон и после достаточного расстояния под водой могут вовсе перестать наносить повреждения.
  • SS26 Incendiary Rounds больше не поджигают морское дно при стрельбе под водой.

Карты и режимы

  • На карте Railway to Golmud скорректировано расположение объектов возле точек B, C и E, чтобы игроки больше не застревали.
  • В режимах «Подрыв» и «Тактический подрыв» вновь появились тактические подсказки Командира. Они работают одновременно с метками, установленными игроками. Метки атаки Командира отображаются только на M-COM, пока ваша команда несёт бомбу.
  • На карте Operation Firestorm в режиме Командный бой изменены точки появления игроков, чтобы исключить появление внутри объектов.

Интерфейс (UI & HUD)

Боевой пропуск и испытания

  • Очки Боевого пропуска и текст веток прогрессии больше не накладываются друг на друга на экране завершения матча.
  • Иконки категорий теперь корректно отображаются в меню испытаний во время игры.
  • Иконки наград испытаний теперь появляются корректно после их получения.
  • Исправлена опечатка в описании набора оружия Mercy Stroke.

HUD

  • Улучшена читаемость водяного знака античита.
  • Эффект размытия при получении урона уменьшен в центре экрана и теперь сильнее затухает по краям, благодаря чему попадания меньше мешают обзору.
  • Увеличен размер значка бомбы в HUD режима «Подрыв».
  • Детали интерьеров теперь корректно отображаются на мини-карте.
  • Индикаторы убийств быстрее исчезают и занимают меньше места на экране.
  • Прицел дефибриллятора теперь корректно отображается при наведении на союзника, которого можно поднять.

Настройка оружия

Исправлено расположение индикаторов модулей при настройке:

  • магазина для M/60;
  • магазина для SL9;
  • дульных устройств для DB-12;
  • дульных устройств для Vz.61;
  • прицелов для RPK-74M и M39 EMR с открытыми прицельными приспособлениями.

Исправления интерфейса

  • Главное меню теперь корректно отображается после выхода из матча.
  • Метки оружия PP-19 теперь отображаются правильно.
  • Исправлен редкий клиентский вылет, возникавший при обновлении системы обучения.
  • Ответ на уведомления Quick Message больше не вызывает случайных игровых действий.
  • Иконки наград заданий техники 2-го сезона теперь корректно отображаются во время матча.
  • Иконки наград заданий техники 3-го сезона теперь корректно отображаются в испытаниях, меню паузы и на экране завершения матча.
  • Иконки наград теперь правильно отображаются в уведомлениях о завершении испытаний.
  • Выбор пустого слота статистики в профиле игрока теперь открывает нужный раздел.
  • Если игрок находится глубоко под водой, он больше не может отмечать противников. Отмеченные игроки автоматически исчезают с карты и мини-карты после погружения.
  • Для обликов Backwoods Battler и Chemical Agent исправлены неправильные изображения.
  • Таймер окончания действия бомбы в режиме «Подрыв» теперь обновляется корректно.
  • Кнопка «Испытания» удалена из экрана настройки модулей во время матча, чтобы избежать наложения элементов интерфейса.
  • Фильтр на странице сезонной статистики больше не сбрасывается при переключении между сезонами.
  • Прицел LTLM II Portable Laser Designator теперь корректно отображается после повторного появления.
  • Фоновое видео лобби перед матчем больше не зависает после открытия и закрытия меню паузы с экрана выбора класса.
  • Подсказки обучения теперь корректно исчезают после возрождения или гибели игрока.

Настройки

NVIDIA DLSS

Добавлена поддержка:

  • NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5 и x6;
  • NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation;
  • V-Sync при использовании DLSS Frame Generation и DLSS Multi Frame Generation.

Исправления

  • Исправлена ошибка, из-за которой при назначении правой кнопки мыши основной кнопкой в Windows правая кнопка в игре одновременно отвечала за стрельбу и прицеливание.
  • Страница «Настройки игры» больше не отображается пустой при открытии через раздел «Голосовой чат».

Portal

Новые возможности

  • Если в сценарии Spatial Editor уже используются секторы, область Default Combat Area больше не создаётся автоматически.
  • Добавлено предупреждение о том, что параметр Players Required to Start Lobby Timer связан с Max Player Count в режимах Battle Royale.
  • Добавлены отсутствовавшие подсказки для блоков Impulse в редакторе правил.
  • Добавлена поддержка свойства IsClosed для маршрутов Waypoint.
  • Добавлены новые функции:GetPlayer
  • GetVehicle
  • В Portal добавлены оружие, модули и гаджеты 3-го сезона.
  • В SDK добавлен шаблон Andy's Custom Breakthrough Template.

Исправления

  • Исправлены ошибки, возникавшие при публикации примера Moving Platform Example.
  • Пункт Create Custom Mode теперь автоматически создаёт файлы, необходимые для функции Import from File.
  • GetPlayerVehicleSeat и GetVehicleFromPlayer теперь возвращают undefined, если игрок не находится в технике.
  • Цвета штабов команд отображаются корректно.
  • Функция IsCurrentMap теперь корректно работает на удалённых серверах.
  • Исправлены названия, описания и параметры множества модификаторов во вкладке Teams.
  • SetUIWidgetAnchor и GetUIWidgetAnchor теперь используют правильные перечисления.
  • Действие ForceBombDrop больше нельзя использовать, если носителя бомбы нет.
  • Функция mod.GetSpawner теперь корректно принимает аргументы.
  • Параметр Requires Carriable to Arm для M-COM теперь работает правильно.
  • На карте Railway to Golmud точка захвата поезда теперь корректно следует за поездом.

Звук

Добавлено

  • Новые реплики Командира при установке и обезвреживании M-COM в режиме «Подрыв».
  • Женские голосовые реплики при утоплении и всплытии.
  • Новые реплики Командира для точек Foxtrot, Golf и Hotel в режиме «Подрыв».
  • Новая музыка радиостанций Боевого пропуска 4-го сезона.
  • Новые реплики бойцов после пролома препятствий и всплытия из-под воды.

Исправлено и улучшено

  • Голос Командира теперь корректно воспроизводится во время овертайма в режиме «Подрыв».
  • Исправлена проблема с фазированием звука стационарных пусковых установок во время прицеливания.
  • Улучшена отзывчивость звука морской техники при движении по волнам.
  • Улучшен звук поворота стационарных турелей.
  • Игроки больше не слышат предсмертные крики бойцов, погибающих под водой, при наблюдении от третьего лица.
  • Исправлено несколько причин исчезновения звуков техники — теперь они воспроизводятся значительно стабильнее.

Искусственный интеллект (Bots)

С появлением морских сражений поведение ботов было значительно переработано.

Теперь боты умеют:

  • плавать к берегу;
  • использовать лодки для достижения целей;
  • пересекать реки и мелководье на наземной технике;
  • реагировать на запросы «Заберите меня»;
  • покидать лодки, если те сели на мель.

Также исправлены следующие проблемы:

  • Боты больше не погибают автоматически после падения в некоторые водоёмы на карте Eastwood.
  • В начале раунда боты больше не уплывают сразу на всех лодках, оставляя транспорт игрокам.
  • Боты больше не занимают абсолютно все лодки в начале нового матча.
  • Боты теперь покидают лодки, если те застряли на берегу.

REDSEC

Игрок

  • Открытие контейнера с танком во время спуска на парашюте в режиме Gauntlet больше не препятствует появлению танка.
  • Событие Squad Wipe теперь корректно засчитывается после полного уничтожения вражеского отряда.

Интерфейс

  • Значки объектов на большой карте больше не мерцают при наведении курсора в Battle Royale.
  • Значки нейтральной техники теперь корректно отображаются даже при посадке в подземную технику.
  • Пункт «Редактировать избранное оружие» теперь сразу открывает соответствующую вкладку.
  • Цвета отрядов теперь корректно отображаются на экране завершения матча Gauntlet.
  • Тактический арсенал теперь можно отмечать меткой (Ping).

Звук

  • Инструктаж Handler теперь корректно воспроизводится во вступительном ролике Battle Royale.
  • Handler больше не предупреждает игроков, находящихся под землёй, о десантировании противников.

Рейтинговая Battle Royale

Изменения рейтинговой системы

  • На экране завершения матча заработанные RP за подтверждённые убийства и помощь теперь объединяются с соответствующими ограничениями отображения, благодаря чему итоговый расчёт стал понятнее.
  • Полоса прогресса RP теперь корректно отображается даже при падении рейтинга ниже нуля.
  • Улучшено отображение ранга игрока и класса перед началом матча.
  • Игроки теперь получают RP, если поверженный противник отключился до подтверждения убийства.
  • Обновлены анимации подсчёта RP на экране завершения матча.

Кроме того, из рейтинговой Battle Royale удалены:

  • ключ-карты техники;
  • основные боевые танки (MBT);
  • боевые машины пехоты (IFV).

Техника

В режимах Battle Royale способность Emergency Repair у бронетранспортёров заменена на Smoke Generator.


Баланс оружия

M320A1

Перк 2 уровня — Grenadier

  • Удалён дополнительный фугасный боеприпас M320A1 HE, который ранее выдавался сразу после достижения 2 уровня.
  • Максимальный запас фугасных гранат уменьшен с 5 до 4.

Перк 3 уровня — Cluster Munitions

Изменения кассетных боеприпасов:

  • количество суббоеприпасов уменьшено с 6 до 3;
  • максимальный урон взрыва снижен с 30 до 20;
  • радиус поражения уменьшен с 2 м до 1,5 м;
  • максимальная дистанция нанесения полного урона сокращена с 0,6 м до 0,3 м;
  • переработано рассеивание суббоеприпасов — теперь они распределяются равномернее после удара и реже взрываются в одной точке;
  • изменено поведение при отскоке, чтобы дополнительно снизить вероятность скопления нескольких суббоеприпасов в одном месте.


Report Page