Patch Notes 1.95

Patch Notes 1.95

Rust Console
Привет, выжившие, Лицо АКВАГЕДДОН. Исследуйте новый процедурно созданный памятник «Подводные лаборатории». Живя на дне океана, прибудьте на своей новой подводной лодке «Соло» или «Дуэт» через лунный бассейн и сразитесь с подводными неигровыми персонажами, решайте головоломки и играйте в CHIPPY. Это обновление требует полной очистки чертежей из-за добавления новых предметов, которые можно изготовить.
ДОБАВЛЕНОНовый памятник - Подводные лаборатории. Этот новый подводный памятник появляется в море и доступен только при погружении или использовании подводной лодки. Внутри процедурно созданного памятника можно найти головоломки, добычу и даже враждебных неигровых персонажей. Новое транспортное средство — подводные лодки. Одиночные и парные подводные лодки — это новые подводные лодки, которые игроки могут использовать для путешествий под водой. Новый боекомплект — Торпеда. Торпеды могут и будут топить корабли, если их использовать с близкого расстояния. Новая функция — маркеры на карте. Добавьте до 5 маркеров на карте, которые будут доступны всем вашим товарищам по команде, если вы являетесь лидером команды. Новые элементы управления картой. [Левый джойстик] теперь управляет курсором, а [Правый джойстик] — уровнем масштабирования. Проверка оружия. Игроки теперь могут просматривать свое оружие и/или облики с помощью колеса жестов. Улучшенная карта игрока. Игроки теперь могут видеть планировку каждого этажа подводных лабораторий. Улучшен пользовательский интерфейс команд. Имена членов команды теперь будут менять цвет в зависимости от ситуации, в которой они находятся. Индикаторы статуса GAMEPLAYStatus больше не пропадают, несмотря на вступление в силу. Элементы управления верстаком больше не соответствуют элементам управления экрана карты. Уровень кислорода у игроков больше не истощается, когда они не под водой. Лодки больше не замедляются до постепенной остановки при повороте. Игроков больше не пинают при прыжках по крышам. Параметры пользовательского интерфейса больше не выходят за пределы диалогового окна продавца лодки. Радиальное меню жестов больше не используется. остается постоянным на экране, когда игрок ранен. Игроки больше не могут открывать радиальное меню жестов во время ранения. Игроки больше не могут спамить радиальные меню чата, когда оно отключено. В быстром чате больше нет пустых записей в конце каждой фразы. Колесо жестов больше не будет быстро всплывать, если включен параметр «Отключить быстрый чат». Движение курсора в дереве технологий Workbench теперь больше не привязано к уровню масштабирования. ВИЗУАЛЬНО На морском дне больше нет видимой линии горизонта. Артефакты под водой больше не имеют эффектов розовых частиц. Ярко-розовые квадраты больше не появляются в POV игроков, пока они находятся под водой или в течение короткого времени после спуска. под водой. Подводный слой больше не виден, когда он немного выше поверхности воды. Некоторые предметы больше не выглядят блочными и фрагментированными, когда включены эффекты дыма. Подводные визуальные эффекты больше не сохраняются, когда игроки плывут немного над поверхностью воды. Мигающие визуальные эффекты, когда они неподвижны у поверхности воды, больше не сохраняются. В режиме наблюдателя больше не отображаются эффекты подводных пузырей или частицы снега при наблюдении за верховыми игроками. Подсказки кнопки управления экраном карты больше не прерываются после смерти. Голубой шейдер больше не появляется в мире, когда игрок выходит из воды. Курсор карты теперь фокусируется на игроке, когда он находится на экране смерти, а не движется к краю. ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯИгроков больше не кикают при подключении к серверам. Название больше не вылетает при подключении к серверу после ограничения заголовка.  ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ
На многослойной карте отсутствуют значки Лунного пруда. Игроки могут удалить маркер карты, помещенный в точку смерти. Неправильные звуковые эффекты воспроизводятся при смене мест в парной подводной лодке. Пользовательский интерфейс для игроков, находящихся под водой, не отображается в HUD, когда они погружаются в воду, присев на корточки. Карта Пользовательский интерфейс сохраняется на других вкладках после закрытия вкладки «Карта» с открытой легендой. Элементы управления картой на экране смерти появляются после просмотра точки возрождения. Маркеры спального мешка не масштабируются в соответствии с масштабированием игрока на экране смерти. Пользовательский интерфейс маркеров карты скрыт. экран, когда экран карты увеличен примерно на 75% или более. Курсор карты при определенных обстоятельствах замедляется, когда карта почти полностью уменьшена. Карта «Экрана смерти» движется хаотично при полном увеличении, обнажая игровую область за картой.

Report Page