Patch Notes 1.6

Patch Notes 1.6

Rust Console
Hello Survivors, этот патч включает в себя важные исправления ошибок и общие игровые процессы. Мероприятие будет доступно только в течение ограниченного времени на официальных серверах с 16 октября по 6 ноября, а также будет доступно владельцам сообщества серверов с той же даты начала. Новая развертываемая: треугольная плантаторная коробка - треугольный плантатор с максимальной емкостью 4 семян.
Планирование Server Community Server Commommand теперь должно работать, как и задумано при использовании «CreateAction ConvarscheduleAction». Высокие ледяные стены. Candy Cane Club больше не застрял в воздухе, когда он оснащен игроками. Исправлены визуальные проблемы при стрельбе из оружия в портале пряников.
Вертолеты Gameplaypatrol больше не пропадают в мире, когда разрушаются. Игроки теперь способны перемещать вертолет с ломкой транспорта, когда он находится в режиме Drive. Переполняющие части двигателя из стека больше не будут использовать полный стек. теперь заблокированы от использования других жестов после сдачи .backPacks больше не становятся непригодными после умирания при сдаче и одновременно присоединяясь к рок, бумаге, ножницам. Остановка мероприятия в Хэллоуине правильно удалит все предметы Хэллоуина. Направлял модель отнхамотья, когда он держал игрок, в магазине кожи и шкафчике. Хэллуины конфеты в заполненном тыквенном ведре не застряли в середине воздуха после того, как игроки перемещаются. Видитные колышки больше не застряли в середине дня, бросают, сброшены или оснащены игроками.
Визуальные визуальные улучшения в дверь подземелья Хэллоуина. Конфеты, которые появляются во время охоты на конфеты, теперь теперь вращаются и искручены. Приготовление визуальных улучшений в траве и лиственности. Моторбики с колясками больше не имеют заикающихся анимации, когда просмотр водителя или игрока на коляске. Появили несколько проблем с огненным VFX в воздушном шаре. В Junkyard теперь применяются правильные текстуры. Численные экземпляры освещения слишком ярки, когда он спускается по склону на месте запуска в дневное время. На протяжении правильного заряда Satchel теперь зажжены все три предохранителя. Цвета на кнопках на терминале беспилотника больше не кровоточат друг в друге.  Мягкая вспышка теперь правильно появляется у первого лица при стрельбе из оружия. Оснащение оружия с привязанностью через меню инвентаризации правильно покажет привязанность к оружию на оружии. Лазерное прицел теперь правильно происходит от оружия, и следует направлению оружия, когда жестируется. Ходить, прыгать или садиться. Плейщики теперь могут видеть свою одежду при использовании жестов и при оснащении определенных предметов от первого лица. Шейки появляются правильно, когда игроки ставят металлические листы. Свет с фонариков, фонариков с оружием, шляпы шахтеров, вспышки и потолочных огней больше не исчезают. Заблокированный значок торговой автоматы теперь правильно показывает свою клавиш. Определенные шкуры больше не выглядят прозрачными и не смотрите в магазине кожи или в предварительном просмотре шкафчика. Числят цвета и анимацию атакующей винтовки Retrowave. У Deep Freeze Hoodie есть правильные цвета при просмотре кожи в хранилище кожи, шкафчика и инвентаризации. Плаг. Thompson. Отмечал яркость глаз на NPC. Проблема, когда у NPC в подземелье на Хэллоуин не хватает оружия. Вниз по деревянному кресту больше не исчезнет после короткого расстояния. Проблемы с зажиганием для осветления для космического солдата металлического нагнета и глубокого замороженного стула в шкафу или шлюзо.
Пользовательский интерфейс Обмен предметы в слоте Hotbar/Inventory с любыми другими элементами, которые больше не копируют количество стека на замененный элемент. Исправлена ​​ошибка, в которой текст объема воды не будет показывать правильное количество после переноса воды в рюкзак. Упакованные элементы теперь правильно складываются и разделены на основе доступного количества.
Audioassault Rifle SFX теперь играет правильно. Жест Chicken теперь будет играть в SFX, даже если игрок не держит инструмент/оружие. NPC ScareCrow играют в SFX, когда он играет правильно, когда он находится рядом с игроком.

Report Page